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首先,需要在js中定义几个变量
// 触摸开始时间
touchStartTime: 0,
// 触摸结束时间
touchEndTime: 0,
// 最后一次单击事件点击发生时间
lastTapTime: 0,
// 单击事件点击后要触发的函数
lastTapTimeoutFunc: null,
然后定义两个记录触摸事件的函数
/// 按钮触摸开始触发的事件
touchStart: function(e) {
this.touchStartTime = e.timeStamp
},
/// 按钮触摸结束触发的事件
touchEnd: function(e) {
this.touchEndTime = e.timeStamp
},
在界面中需要绑定点击事件的地方,需要加入bindtouchstart 和bindtouchend,以便记录下按钮开始触摸和结束触摸的时间。其他的分别绑定好单击、双击、长按事件就好了。
<!--index.wxml-->
<view class="container">
<view class = "split"></view>
<view class = "btn" bindtap="tap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">
单击
</view>
<view class = "split"></view>
<view class = "btn" bindtap="doubleTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">
双击
</view>
<view class = "split"></view>
<view class = "btn" bindlongtap="longTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">
长按
</view>
<view class = "split"></view>
<view class = "btn" bindtap="multipleTap" bindlongtap="longTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">
单击/双击/长按
</view>
</view>
仅有单击不用做特殊的处理:
/// 单击
tap: function(e) {
var that = this
wx.showModal({
title: '提示',
content: '单击事件被触发',
showCancel: false
})
},
双击和单击并存时的实现,这里实现双击和单击是参考了手机点击网页的300ms延时的方式,原来在iPhone4出来的时候,手机网页比较小,所以iPhone浏览器上加入了双击放大网页的操作,导致网页的点击需要延时300ms才会触发,即300ms内点击两次算双击事件。这里实现是在单击时,将单击事件延迟300ms执行,如果300ms内又有一次点击,则把单击事件取消,然后触发单击事件。
/// 双击
doubleTap: function(e) {
var that = this
// 控制点击事件在350ms内触发,加这层判断是为了防止长按时会触发点击事件
if (that.touchEndTime - that.touchStartTime < 350) {
// 当前点击的时间
var currentTime = e.timeStamp
var lastTapTime = that.lastTapTime
// 更新最后一次点击时间
that.lastTapTime = currentTime
// 如果两次点击时间在300毫秒内,则认为是双击事件
if (currentTime - lastTapTime < 300) {
console.log("double tap")
// 成功触发双击事件时,取消单击事件的执行
clearTimeout(that.lastTapTimeoutFunc);
wx.showModal({
title: '提示',
content: '双击事件被触发',
showCancel: false
})
}
}
},
单击、双击和长按同时存在的实现:
/// 长按
longTap: function(e) {
console.log("long tap")
wx.showModal({
title: '提示',
content: '长按事件被触发',
showCancel: false
})
},
/// 单击、双击
multipleTap: function(e) {
var that = this
// 控制点击事件在350ms内触发,加这层判断是为了防止长按时会触发点击事件
if (that.touchEndTime - that.touchStartTime < 350) {
// 当前点击的时间
var currentTime = e.timeStamp
var lastTapTime = that.lastTapTime
// 更新最后一次点击时间
that.lastTapTime = currentTime
// 如果两次点击时间在300毫秒内,则认为是双击事件
if (currentTime - lastTapTime < 300) {
console.log("double tap")
// 成功触发双击事件时,取消单击事件的执行
clearTimeout(that.lastTapTimeoutFunc);
wx.showModal({
title: '提示',
content: '双击事件被触发',
showCancel: false
})
} else {
// 单击事件延时300毫秒执行,这和最初的浏览器的点击300ms延时有点像。
that.lastTapTimeoutFunc = setTimeout(function () {
console.log("tap")
wx.showModal({
title: '提示',
content: '单击事件被触发',
showCancel: false
})
}, 300);
}
}
},
在实际应用时可以灵活应用,多点击事件可以组合操作,比如"单击+双击","单击+长按","双击+长按"。在我们现在的小程序项目中是有一个地方用上了"单击+双击+长按"的,单击预览图片,双击修改图片类型,长按删除图片。