简单工厂设计模式
1.首先创建一个人的旅游的方法
private Interface1 jiaoton = gongchang.jiaotong(); //人从工厂得到一个对象法
public void ff()
{
Console.WriteLine("我在旅游");
jiaoton.row();
}
2.创建一个跑的接口 (共同的行为)
public interface Interface1
{
void row();
}
3.创建一个具体的跑的对象(车)并且继承跑的接口
public class CHE:Interface1
{
public void row()
{
Console.WriteLine("在开车");
}
}
}
4.创建一个接口工厂 将生成的对象传递给具体的需要的人
public static Interface1 jiaotong()
{
string jt = ConfigurationManager.AppSettings["st"];
Interface1 jiaotong = null;
switch (jt)
{
case "CHE": jiaotong = new CHE(); break;
} return jiaotong;
}
}
5.app.config 部分 //注意调用addconfi命令时 需要引用configuration
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
</startup>
<appSettings>//读取
<add key="st" value="CHE"/>//通过key值来判断工厂生产的交通工具 //可以通过key获取value,一般用这种方法配置全局内使用的字符串。
</appSettings>
</configuration>
6.创建一个对象并且调用了方法
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ren R = new ren();
R.ff();
}
}
}