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  • java实现跳跃表

    先贴上一个MIT跳跃表公开课链接:http://open.163.com/movie/2010/12/7/S/M6UTT5U0I_M6V2TTJ7S.html

    redis中的有序链表结构就是在跳跃表的基础上实现的。详细的可以参考http://blog.csdn.net/acceptedxukai/article/details/17333673

    我的实现方法是,最左侧使用数值的最小值(Double.MIN_VALUE)当作下界。因此,规定存储的值至少大于该值。

    下面是跳跃表的图例

    1,实现每个节点类

    包含 分值score,val,以及next和down指针

    /**
         * 跳跃表的节点的构成
         *
         * @param <E>
         */
        private static class SkipNode<E> {
            E val;//存储的数据
            double score;//跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
            SkipNode<E> next, down;//next指针,指向下一层的指针
    
            SkipNode() {
            }
    
            SkipNode(E val, double score) {
                this.val = val;
                this.score = score;
            }
        }

    2,查找,插入,删除方法:即整个类的全部代码

    package com.ljd.skiplist;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    import java.util.Random;
    
    /**
     * Created by author on 2017/10/9.
     * 实现跳跃表:能够对递增链表实现logN的查询时间
     */
    public class SkipList<T> {
        public static void main(String[] args) {
            //测试随机数生成的结果对二取模,结果是否是接近于0.5
    //        Random r = new Random(47);
    //        int t = 1, a = 1;
    //        while (a < 10000000) {
    //            a++;
    //            if (r.nextInt() % 2 == 0)
    //                t++;
    //        }
    //        System.out.println(t * 1.0 / a);
    
            SkipList<String> list = new SkipList<>();
            list.put(1.0, "1.0");
            System.out.println(list);
            list.put(2.0, "2.0");
            System.out.println(list);
            list.put(3.0, "3.0");
            System.out.println(list);
            list.put(4.0, "4.0");
            System.out.println(list);
            list.put(4.0, "5.0");
            System.out.println(list);
            list.delete(3.0);
            list.delete(3.5);
            System.out.println(list);
            System.out.println("查找4.0" + list.get(4.0));
        }
    
        /**
         * 跳跃表的节点的构成
         *
         * @param <E>
         */
        private static class SkipNode<E> {
            E val;//存储的数据
            double score;//跳跃表按照这个分数值进行从小到大排序。
            SkipNode<E> next, down;//next指针,指向下一层的指针
    
            SkipNode() {
            }
    
            SkipNode(E val, double score) {
                this.val = val;
                this.score = score;
            }
        }
    
        private static final int MAX_LEVEL = 1 << 6;
    
        //跳跃表数据结构
        private SkipNode<T> top;
        private int level = 0;
        //用于产生随机数的Random对象
        private Random random = new Random();
    
        public SkipList() {
            //创建默认初始高度的跳跃表
            this(4);
        }
    
        //跳跃表的初始化
        public SkipList(int level) {
            this.level = level;
            int i = level;
            SkipNode<T> temp = null;
            SkipNode<T> prev = null;
            while (i-- != 0) {
                temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
                temp.down = prev;
                prev = temp;
            }
            top = temp;//头节点
        }
    
        /**
         * 产生节点的高度。使用抛硬币
         *
         * @return
         */
        private int getRandomLevel() {
            int lev = 1;
            while (random.nextInt() % 2 == 0)
                lev++;
            return lev > MAX_LEVEL ? MAX_LEVEL : lev;
        }
    
        /**
         * 查找跳跃表中的一个值
         *
         * @param score
         * @return
         */
        public T get(double score) {
            SkipNode<T> t = top;
            while (t != null) {
                if (t.score == score)
                    return t.val;
                if (t.next == null) {
                    if (t.down != null) {
                        t = t.down;
                        continue;
                    } else
                        return null;
                }
                if (t.next.score > score) {
                    t = t.down;
                } else
                    t = t.next;
            }
            return null;
        }
    
        public void put(double score, T val) {
            //1,找到需要插入的位置
            SkipNode<T> t = top, cur = null;//若cur不为空,表示当前score值的节点存在
            List<SkipNode<T>> path = new ArrayList<>();//记录每一层当前节点的前驱节点
            while (t != null) {
                if (t.score == score) {
                    cur = t;
                    break;//表示存在该值的点,表示需要更新该节点
                }
                if (t.next == null) {
                    path.add(t);//需要向下查找,先记录该节点
                    if (t.down != null) {
                        t = t.down;
                        continue;
                    } else {
                        break;
                    }
                }
                if (t.next.score > score) {
                    path.add(t);//需要向下查找,先记录该节点
                    if (t.down == null) {
                        break;
                    }
                    t = t.down;
                } else
                    t = t.next;
            }
            if (cur != null) {
                while (cur != null) {
                    cur.val = val;
                    cur = cur.down;
                }
            } else {//当前表中不存在score值的节点,需要从下到上插入
                int lev = getRandomLevel();
                if (lev > level) {//需要更新top这一列的节点数量,同时需要在path中增加这些新的首节点
                    SkipNode<T> temp = null;
                    SkipNode<T> prev = top;//前驱节点现在是top了
                    while (level++ != lev) {
                        temp = new SkipNode<T>(null, Double.MIN_VALUE);
                        path.add(0, temp);//加到path的首部
                        temp.down = prev;
                        prev = temp;
                    }
                    top = temp;//头节点
                    level = lev;//level长度增加到新的长度
                }
                //从后向前遍历path中的每一个节点,在其后面增加一个新的节点
                SkipNode<T> downTemp = null, temp = null, prev = null;
    //            System.out.println("当前深度为"+level+",当前path长度为"+path.size());
                for (int i = level - 1; i >= level - lev; i--) {
                    temp = new SkipNode<T>(val, score);
                    prev = path.get(i);
                    temp.next = prev.next;
                    prev.next = temp;
                    temp.down = downTemp;
                    downTemp = temp;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 根据score的值来删除节点。
         *
         * @param score
         */
        public void delete(double score) {
            //1,查找到节点列的第一个节点的前驱
            SkipNode<T> t = top;
            while (t != null) {
                if (t.next == null) {
                    t = t.down;
                    continue;
                }
                if (t.next.score == score) {
              // 在这里说明找到了该删除的节点
              t.next = t.next.next;
              t = t.down;
              //删除当前节点后,还需要继续查找之后需要删除的节点
    continue;
                }
                if (t.next.score > score)
                    t = t.down;
                else
                    t = t.next;
            }
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            SkipNode<T> t = top, next = null;
            while (t != null) {
                next = t;
                while (next != null) {
                    sb.append(next.score + " ");
                    next = next.next;
                }
                sb.append("
    ");
                t = t.down;
            }
            return sb.toString();
        }
    }

    对于插入的时候,在寻找插入位置的同时,我使用了一个ArrayList存储查找方向向下时的节点。这样在构造节点的时候,只需要直接从这个list中拿prev节点就行了。

     下面这种方式的实现,比上面的少消耗了很多存val的空间,这个后续看能否实现。

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