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  • 【Salvation】——登录注册存储数据&验证用户

    写在前面:登录注册功能是在纯Unity3D环境内实现的,用到UGUI绘制界面技术,数据库的部分是后面拓展加进来的,这里数据存储是指存在XML用户文件中。


    注册用户名和密码

    zc()

    用户名和密码登录

    denglu()

    检测用户名是否存在

    按钮选择进入和返回

    open_bz()/close_bz()

    一、登录窗口绘制

    1、Create    UI    Panel 面板 (和窗口屏幕一样大)

          √   Canvas 设置

          Rander  Mode → Screen Space - Camera(模式)

          把主摄像机 变成它的渲染相机 → 拖拽Main Camera → Render Camera

          这里可以用  小手鼠标操作  拖拽面板  放大操作

    2、√  Canvas   Scaler   屏幕模式

          Ui  Scale Mode → Scale with Screen Si

          设计(参考)分辨率:X:800  Y:600

          Screen Math Mode → Match Width Or Height 匹配高

    3、Panel 改名称 → Panel_bg(背景)

          给一张图片:Source Image  …

          颜色透明度:Image(Script) color:… 4个数值 → 往大调

    4、Panel_bg下增加一个 Panel块   Panel_k

          透明度:同样的改法  → SF Window 图片(边框)

          color:可以改变颜色,任意颜色

          Text:文本 → Font:自备(华文行楷)Bold → Rich Text(副文本)将√取消 → Best Fit(大小自适应)√勾选 → color 选择颜色

    5、Button 按钮

          text:修改文本文字 xxxx

          Transition(过渡效果):Color Tint颜色过渡 

    • Normal Color 正常颜色(自选)
    • Hightlight Color 高亮颜色(自选)

          Sprit  Swap 过渡图片

    6、InputField  输入框

         placeholder :占位符 有提示,可输入

         Text :文本控件 用来接收用户输入的信息用的

         Source Image:背景图片

         Color:颜色

         √ Input Field(Script)→ Interactable √ 允许交互,一定要勾上

    7、Character Limit:……  最大输入字符限制(0为没有限制)

          Content Type:……  standard 标准输入模式     Password 星号密码输入模式

    8、创建Script文件 - dl.C#文件 实现退出功能 

    //退出函数
    public void Quit () 
        {
            #if UNITY_EDITOR
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
            #else
            Application.Quit();
            #endif
        }
    • 拖拽文件到Canvas上,关联dl
    • 关联Button_tc 选择Button_tc,点击底部加号 + 
    • [ none ]     物体选择   Canvas
    • No   Function → 选Quit 退出方法
    二、注册窗口绘制

    1、Canvas中创建UI → Image 调节图片大小 → 绘一张纯色的背景图片

         在图片下 创建子物体

    2、继续写 dl.C# 功能代码

         √  显示Image_zc 打勾即显示(现在不显示,要去掉这个√),要用代码打勾√

    public void open_zc(){
     ……
    //(ture) 打勾  → 打开
    //(false) 取消 → 关闭
    }

         实现关联注册按钮   同样, Canvas → open_zc()

         注册窗口里“确认提交”和“取消提交”也要关联  Canvas → close_zc()

         dl → 关联物体 - Image_zc

       

    三、通用信息框的制作和测试

       

    1、通用信息框:提示信息,包括两个文本框和一个按钮

          dl → 关联物体 

    • Image_ty_xxk  →Button_ty_xxk
    • Text_info
    • Text_ts

    2、关联事件 - Canvas → dl → ty_xxk_close() "确定”按钮  关闭信息框

    四、创建XML用户文件

    1、在dl代码中 引入命令控件

    • using System.IO;  
    • using System.Xml;

    2、添加 void start() 函数 → 判断本地xml文件是否存在,存在不创建,不存在自动创建

    • 发布成Exe文件时,user.xml文件在同步生成的data文件夹中
    • 没发布时,user.xml文件在编辑器里,Assets目录下

    3、记得修改默认帐号信息 → 用户名,密码

    五、注册函数

    1、添加其他的用户资料,写入本地xml文件中 → 写之前检测特定的空

    • 空着没写
    • 乱写(有不符合要求的)
    • 两个密码不一致

    2、在dl文件中,写入注册函数 public void zc() → 关联“确认提交”Button_zc_ok,点击加号 + , Canvas → zc()

    六、检查用户名是否被占用

          

    1、先把密码的内容类型设置为:password 星号密码类型

    2、打开用户文件,查找已有的子节点<Root> ,获取User信息,与用户在“注册”中填的信息,比较

    • 有,给出提示,直接返回
    • 没有,继续操作
    七、完整的dl.C#代码

     

    //dl.C#(登录注册功能)
    
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using UnityEngine.UI;
    using UnityEngine.EventSystems;
    using System.IO;  
    using System.Xml;  
    public class dl1 : MonoBehaviour {
        public Image image_zc;
        public Image image_ty_xxk;
        public Text text_info;
        public Text text_ts;
        private string _xmlpath;
        public InputField InputField_name_zc;
        public InputField InputField_pass_zc;
        public InputField InputField_pass1_zc;
        public InputField InputField_tel_zc;
        public InputField InputField_qq_zc;
        public InputField InputField_name;
        public InputField InputField_pass;
        //创建xml文件
        void Start () {
            _xmlpath=Application.dataPath+"/user.xml";
            if (!File.Exists (_xmlpath)) {
                //新建xml实例   
                XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
                //创建根节点,最上层节点   
                XmlElement root = xmlDoc.CreateElement("Root");
                xmlDoc.AppendChild(root);
                //创建用户子节点
                XmlElement user = xmlDoc.CreateElement("User"); 
                user.SetAttribute("user_name","Elena");
                user.SetAttribute("user_pass","I1314");
                root.AppendChild(user);
                xmlDoc.Save(_xmlpath);  
                Debug.Log("xml creat success!"); 
            }
        }
        //退出函数
        public void Quit () 
        {
            #if UNITY_EDITOR
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
            #else
            Application.Quit();
            #endif
        }
        //打开注册窗口
        public void open_zc(){
            image_zc.gameObject.SetActive (true);
            
        }
        //关闭注册窗口
        public void close_zc(){
            image_zc.gameObject.SetActive (false);
            
        }
        //打开通用信息框窗口
        public void ty_xxk(string str){
            image_ty_xxk.gameObject.SetActive (true);
            text_info.text = str;
            text_ts.text = str;
        }
        //关闭通用信息框窗口
        public void ty_xxk_close(){
            image_ty_xxk.gameObject.SetActive (false);
            
        }
        //注册函数
        
        public void zc(){
            if (InputField_name_zc.text == "" || InputField_pass_zc.text == "" || InputField_pass1_zc.text == "" || InputField_tel_zc.text == "" || InputField_qq_zc.text == "") {
                ty_xxk("信息不完整!有空的项目!");    
                return;
            }
            if (InputField_pass1_zc.text != InputField_pass_zc.text) {
                ty_xxk("两次输入的密码不一致!!");    
                return;        
            }
            //判断用户帐号是否被占用!
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 
            xmlDoc.Load(_xmlpath);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;
            foreach (XmlElement xe in nodeList){
                if (xe.GetAttribute("user_name") == InputField_name_zc.text){  
                    ty_xxk("该用户名已被占用!请更换用户名!");
                    return;  
                } 
            }
            
            //取得根节点
            XmlNode root = xmlDoc.SelectSingleNode("Root");
            //创建User新节点
            XmlElement user = xmlDoc.CreateElement("User");
            //XmlElement user1 = xmlDoc.CreateElement("User_lov");
            //XmlText lov = xmlDoc.CreateTextNode ("158");
            //user1.AppendChild (lov);
            //设置属性
            user.SetAttribute("user_name",InputField_name_zc.text);
            user.SetAttribute("user_pass",InputField_pass_zc.text);
            //将新节点加入根节点
            root.AppendChild(user);
            //root.AppendChild(user1);
            //保存文件
            xmlDoc.Save(_xmlpath);  
            //打开通用信息窗口显示信息
            ty_xxk("恭喜!注册成功!");
            //请空已注册的信息
            InputField_name_zc.text="";
            InputField_pass_zc.text="";
        }
        //登录函数
        public void denglu(){
            if (InputField_pass.text == "" || InputField_name.text == "") {
                ty_xxk("用户名或密码不能为空!");
                return;
            }
            //判断用户名是否已注册
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); 
            xmlDoc.Load(_xmlpath);
            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes;
            foreach (XmlElement xe in nodeList){
                //判断用户名是否已注册
                if (xe.GetAttribute("user_name") == InputField_name.text){  
                    var mima=xe.GetAttribute("user_pass");
                    if(InputField_pass.text==mima){
                        ty_xxk("登录成功!");
                        Application.OpenURL ("http://www.cnblogs.com/ljq66/");
                        return;
                    }else{
                        ty_xxk("登录失败!密码错误!");
                        return;
                    }
                } 
            }
            //没有注册
            ty_xxk("此用户帐号还没有注册!请注册!");
        }    
    }

    注:转载请注明出处     

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