make by-LJW
什么是UIApplication?
UIApplication对象是应用程序的象征.
每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.
UIApplication作用?
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.
可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
设置联网指示器的可见性
可以设置应用程序的状态栏
进行应用之间的跳转.
模仿UIApplication单例.
要求:程序一启动就创建创建对象.
创建的对象只能通过share的方式获取对象.
不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃
1.程序一启动的时候就创建对象.
当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用
static Persion *_instance; +(void)load{ 想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性. 所以搞了一个static的静态变量进行保存 创建对象 _instance = [[self alloc] init]; }
2.保证调用alloc时会产生异常.
重写系统的是alloc方法
+(instancetype)alloc{ 当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常. if(_instance){ NSException *exception = [NSException exceptionWithName: @"NSInternalInconsistencyException" reason: @"There can only be one Persion instance." userInfo:nil]; 抛出异常 [exception raise]; } 保持系统的做法. return [super alloc]; }
3.通过share方式获取对象
+(instancetype)sharePersion{ return _instance }
1.单例模式
- 1.1 概念相关
(1)单例模式
在程序运行过程,一个类只有一个实例
(2)使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- 1.2 ARC实现单例
(1)步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
(2)相关代码
/*
命名:share+类名|default + 类名|share | default
命名:share+类名|default + 类名|share | default
优点:1)提供类方法,方便外界访问 2)能够表明身份
+(instancetype)shareLJWTool;
1.//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
static Tool *_instance;
2.//类方法,返回一个单例对象,方便外接访问
+(instancetype)shareTool { return [[self alloc]init]; }
3.//保证永远只分配一次存储空间(alloc内部会调用allocwithzone分配内存空间)
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { /*使用加锁方式 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { _instance = [super allocWithZone:zone]; } } */
一次性代码:
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; }
1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:
(1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;
(2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
//让代码更加的严谨 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; } -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
- 1.3 MRC实现单例
(1)实现步骤
01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
02 提供一个类方法,方便外界访问
03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
05 重写release方法
06 重写retain方法
07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
(2)配置MRC环境知识
01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
(3)相关代码
//在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1 //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作 -(oneway void)release { } -(instancetype)retain { return _instance; } //惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例 //检查对象的引用计数器 -(NSUInteger)retainCount { return MAXFLOAT; }
- 1.4 通用版本
(1)有意思的对话
01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
//答:条件编译
#if __has_feature(objc_arc)
//如果是ARC,那么就执行这里的代码1
#else
//如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
#endif
不能使用继承,alloc之后会生成当前类的成员变量,当第二个类alloc也会使用这个成员变量,导致两个类allloc出来全部都是同一个类对象
03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
04 问:宏定义怎么弄?
答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
(2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK