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  • 开发笔记-UIApplication单例

     
    make by-LJW
    什么是UIApplication?
    UIApplication对象是应用程序的象征.
    每一个应用都有自己的UIApplication对象,这个对象是系统自动帮我们创建的, 它是一个单例对象.
    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
    我们只能通过[UIApplication sharedApplication]获得这个单例对象,不能够手动去创建它.
     
     
    UIApplication作用?
    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作.
    可以设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
    设置联网指示器的可见性
    可以设置应用程序的状态栏
    进行应用之间的跳转.
     
    模仿UIApplication单例.
    要求:程序一启动就创建创建对象.
    创建的对象只能通过share的方式获取对象.
    不能够进行alloc 操作,当执行alloc时, 程序发生崩溃
     
    1.程序一启动的时候就创建对象.
    当类被加载到内存的时候就会调用load的方法,它会比main优先调用
     
    static Persion *_instance;
    +(void)load{
         想要保存创建的对象, 要用成员属性,但是现在是类方法, 没有办法访问成员属性.
         所以搞了一个static的静态变量进行保存
         创建对象
         _instance = [[self alloc] init];
    }
     
    2.保证调用alloc时会产生异常.
    重写系统的是alloc方法
    +(instancetype)alloc{
         当调用alloc方法时,先查看一下_instance有没有值,如果已经有值的话,直接抛出异常.
         if(_instance){
              NSException *exception = [NSException exceptionWithName:
              @"NSInternalInconsistencyException"
              reason:
              @"There can only be one Persion instance." userInfo:nil];
              抛出异常
              [exception raise];
         }
              保持系统的做法.
              return [super alloc];
         }
     
    3.通过share方式获取对象
    +(instancetype)sharePersion{
         return _instance
    } 

    1.单例模
    • 1.1 概念相关
    1)单例模式
    在程序运行过程,一个类只有一个实例
    2)使用场合
    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
     
    • 1.2 ARC实现单例
    1)步骤
    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    2)相关代码
    /*
     命名:share+类名|default + 类名|share | default
     优点:1)提供类方法,方便外界访问          2)能够表明身份
    +(instancetype)shareLJWTool;
     
    1.//提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static Tool *_instance;
     
    2.//类方法,返回一个单例对象,方便外接访问
    +(instancetype)shareTool     
    {
        return [[self alloc]init];
    }
     
    3.//保证永远只分配一次存储空间(alloc内部会调用allocwithzone分配内存空间)
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        /*使用加锁方式
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        */
    一次性代码:
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }
    1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1;
    2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:
    1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;
    2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。
     
    //让代码更加的严谨
    -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    -(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
     

     
    • 1.3 MRC实现单例
    1)实现步骤
    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    05 重写release方法
    06 重写retain方法
    07 建议在retainCount方法中返回一个最大值
    2)配置MRC环境知识
    01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
    02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO
    3)相关代码
     
    //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
    //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
    -(oneway void)release
    {
       
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    //惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
    //检查对象的引用计数器
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
     

     
    • 1.4 通用版本
    1)有意思的对话
    01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
    答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC
    02 问:条件编译的代码呢,么么哒?
    //答:条件编译
    #if __has_feature(objc_arc)
    //如果是ARC,那么就执行这里的代码1
    #else
    //如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
    #endif
     
    不能使用继承,alloc之后会生成当前类的成员变量,当第二个类alloc也会使用这个成员变量,导致两个类allloc出来全部都是同一个类对象
    03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
    答:单例是不可以用继承的,如果想一次写就,四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
    04 问:宏定义怎么弄?
    答:这个嘛~~回头看一眼我的代码咯,亲。
     
    2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码
    01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
    02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ljwiOS/p/5271111.html
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