判断的定义
• 如果 条件满足,才能做某件事
• 如果条件不满足,就做另外一件事,或者什么也不做
正是因为有了判断,才使得程序世界丰富多彩,充满变化!
判断语句 又被称为”分支语句“,正是因为有了判断,才让程序有了很多分支
01. if 判断语句基本语法
在python中,if语句就是用来进行判断的,格式如下:
if 要判断的条件: 条件成立时,要做的事情
注意:代码的缩进为一个tab键,或者4个空格
• 在python开发中,tab和空格不要混用!
我们可以把整个if语句看成一个完整的代码块
02. 判断语句演练——判断年龄
需求:
1.定义一个整数变量记录年龄
2.判断是否满18岁
3.如果满18岁,允许进入网吧嗨皮
# 1.定义一个整数变量记录年龄 age = 19 # 2.判断年龄是否满了18岁 if age>=18: # 3.如果满了18岁,可以进入网吧嗨皮! print("你已经成年,欢迎进入网吧嗨皮!")
注意:
• if 语句以及缩进部分是一个完整的代码块
03. lese 处理条件不满足的情况
思考:
在使用if判断时,只能做到满足条件时要做的事情。那如果需要在不满足条件的时候,做某些事情,该如何做呢?
答案:
else,格式如下
if 要判断的条件: 条件成立时,要做的事情 ....... else: 条件不成立时,要做的事情 .......
注意:
• if 和 else 语句以及各自的缩进部分共同是一个 完整的代码块
04. 判断语句演练——判断年龄改进
需求:
1.输入用户的年龄
2.判断是否满18岁
3.如果满18岁,允许进网吧嗨皮
4.如果未满18岁,提示回家写作业
# 1.输入用户的年龄 age = int(input("请输入你的年龄:")) # 2.判断是否满18岁 if age >= 18: # 3.如果满18岁,允许进网吧嗨皮 print("允许进入网吧嗨皮!") else: # 4.如果未满18岁,提示回家写作业 print('未成年人不允许进入,请回家写作业。') # 5.这句代码无论条件是否成立都会执行! print('这句代码什么时候执行?')
05. 逻辑运算
• 在程序开发中,通常在判断条件时,会需要判断多个条件
• 只有多个条件都满足,才能执行后续代码,这个时候需要使用到逻辑运算符
• 逻辑运算符可以把多个条件按照逻辑进行连接,变成个更复杂的条件
• Python中的逻辑运算符包括:与and / 或or / 非not 三种
5.1 and
条件1 and 条件2
• 与/并且
• 两个条件要同时满足,返回True
• 只要有一个不满足,就返回False
条件1 | 条件2 | 结果 |
成立 | 成立 | 成立 |
成立 | 不成立 | 不成立 |
不成立 | 成立 | 不成立 |
不成立 | 不成立 | 不成立 |
5.2 or
条件1 or 条件2
• 或/或者
• 两个条件只要有一个满足,就返回True
• 两个条件都不满足,就返回False
条件1 | 条件2 | 结果 |
成立 | 成立 | 成立 |
成立 | 不成立 | 成立 |
不成立 | 成立 | 成立 |
不成立 | 不成立 | 不成立 |
5.3 not
not 条件
• 非/不是
条件 | 结果 |
成立 | 不成立 |
不成立 | 成立 |
逻辑运算演练
练习1:定义一个整数变量age,编写代码判断年龄是否正确
• 要求人的年龄在0-120之间
练习2:定义两个整数变量python_score、c_score,编写代码判断成绩
• 要求只要有一门成绩>60分就算及格
练习3:定义一个布尔型变量is_employee,编写代码判断是否是本公司员工
• 如果不是,提示不允许入内
# 练习1:定义一个整数变量age,编写代码判断年龄是否正确 age = int(input("输入你的年龄:")) # 要求人的年龄在0-120之间 if age >= 0 and age <= 120: print('年龄正确') else: print('年龄不正确') # 练习2:定义两个整数变量python_score、c_score,编写代码判断成绩 python_core = int(input("输入你python语言的成绩:")) c_core = int(input("输入你c语言的成绩:")) # 要求只要有一门成绩>60分就算及格 if python_core > 60 or c_core > 60: print('及格') else: print('不及格') # 练习3:定义一个布尔型变量is_employee,编写代码判断是否是本公司员工 is_employee = False # 如果不是,提示不允许入内 # 在开发中,通常希望某个条件不满足时,执行一些代码可以使用 not # 另外,如果需要拼接复杂的逻辑计算条件,同样也可以使用到 not if not is_employee: print('不允许进入') else: print('允许进入')
06. if语句进阶
6.1 elif
• 在开发中,使用if可以判断条件
• 使用else 可以处理条件不成立的情况
• 但是,如果希望在增加一些条件,条件不同,需要执行的代码也不同,就可以使用elif
• 语法格式如下:
if 条件1: 条件1满足执行的代码 .... elif 条件2: 条件2满足执行的代码 .... elif 条件3: 条件3满足执行的代码 .... else: 以上条件都不满足时,执行的代码 ....
• 对比逻辑运算符的代码
if 条件1 and 条件2: 条件1满足 并且 条件2满足 执行的代码
注意:
①. elif 和 else 都必须和if联合使用,而不能单独使用
②. 可以将if 、elif 和 else 以及各自缩进的代码,看成一个完成的代码块
elif 演练——女友的节日
需求:
定义 holiday_name 字符串变量记录节日名称
如果是 情人节,应该 买玫瑰/看电影
如果时 平安夜 ,应该 买苹果/吃大餐
如果是 生日,应该 买蛋糕
其他的日子每天都是节日啊.....
# 定义 holiday_name 字符串变量记录节日名称 holiday_name = input("请输入节日名称:") # 如果是 情人节,应该 买玫瑰/看电影 if holiday_name == '情人节': print('买玫瑰/看电影') # 如果时 平安夜 ,应该 买苹果/吃大餐 elif holiday_name == "平安夜": print('买苹果/吃大餐') # 如果是 生日,应该 买蛋糕 elif holiday_name == "生日": print('买蛋糕') # 其他的日子每天都是节日啊..... else: print('每天都是节日啊.....')
6.2 if 的嵌套
elif 的应用场景是:同时 判断多个条件,所有的条件是平级的
• 在开发中,使用 if 进行条件判断,如果希望在 条件成立的执行语句中 再 增加条件判断,就可以使用if的嵌套
• if 的嵌套 的应用场景就是:在之前条件满足的前提下,再增加额外的判断
• if 的嵌套 的语法格式,除了缩进之外和之前的没有区别
• 语法格式如下:
if 条件1: 条件1满足执行的代码 ..... if 条件1基础上的条件2: 条件2满足时执行的代码 ..... # 条件2不满足的处理 else: 条件2不满足时执行的代码 # 条件1不满足的处理 else: 条件1不满足时执行的代码 .....
if嵌套 演练——火车站安检
需求
①.定义布尔型变量has_ticket 表示是否有车票
②.定义整形变量 knife_length 表示刀的长度 ,单位:厘米
③.首先检查是否有车票,如果有,才允许进行安检
④.安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过20厘米
如果超过20厘米,提示刀的长度,不允许上车
如果不超过20厘米,安检通过
⑤.如果没有车票,不允许进门,提示先购买车票
# 定义布尔型变量has_ticket 表示是否有车票 has_ticket = True # 定义整形变量 knife_length 表示刀的长度 ,单位:厘米 knife_length = 30 # 首先检查是否有车票,如果有,才允许进行安检 if has_ticket: print('车票检查通过,准备安检') # 安检时,需要检查刀的长度,判断是否超过20厘米 # 如果超过20厘米,提示刀的长度,不允许上车 if knife_length > 20: print('携带的刀太长,有%d厘米,不允许上车!' % knife_length) # 如果不超过20厘米,安检通过 else: print('安检通过') # 如果没有车票,不允许进门,提示先购买车票 else: print('请先购票')
07. 综合应用——石头剪刀布
目标:
①. 强化 多个条件 的逻辑运算
②. 体会 import 导入模块(“工具包”)的使用
需求
从控制台输入要出的拳——石头(1) / 剪刀(2) / 布(3)
电脑随机出拳——先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能
比较胜负
序号 | 规则 |
1 | 石头 胜 剪刀 |
2 |
剪刀 胜 布 |
3 | 布 胜 石头 |
import random # 从控制台输入要出的拳——石头(1) / 剪刀(2) / 布(3) player = int(input('请输入你出的拳-石头(1) / 剪刀(2) / 布(3):')) # 电脑随机出拳——先假定电脑只会出石头,完成整体代码功能 computer = 1 print("玩家出%d,电脑出%d" %(player,computer)) # 比较胜负 # 石头 胜 剪刀 # 剪刀 胜 布 # 布 胜 石头 # 如果一行代码太长不方便阅读,可以使用() 进行调节 if ((player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player== 3 and computer == 1)): print("玩家赢,电脑弱爆了!") # 平局 elif player == computer: print('平局,再来一次!') # 其他情况电脑赢 else: print('弱爆了,电脑赢!')
08. 随机数处理
• 在python中,要使用随机数,首先需要导入 随机数 的模块——“工具包”
import random
• 导入模块后,可以直接在 模块名称 后面敲一个. 然后按Tab键,会提示该模块中包含的所有函数
• random.radint(a,b) 返回 [a,b] 之间的整数 包含 a 和 b
• 例如:
random.randint(12,20) # 生成的随机数n: 12 <= n <= 20 random.randint(20,20) # 结果永远都是20 random.randint(20,10) # 该语句是错误的,前一个数不能比后一个数大
剪刀石头布改进版——随机出
# 导入随机数的工具包
# 注意:在导入工具包的时候,应该将导入的语句放在文件的顶部
# 因为,这样可以方便下方的代码,在任何需要的时候使用工具包中的工具
import random # 从控制台输入要出的拳——石头(1) / 剪刀(2) / 布(3) player = int(input('请输入你出的拳-石头(1) / 剪刀(2) / 布(3):')) # 电脑随机出拳 computer = random.randint(1,3) print("玩家出%d,电脑出%d" %(player,computer)) # 比较胜负 # 石头 胜 剪刀 # 剪刀 胜 布 # 布 胜 石头 # 如果一行代码太长不方便阅读,可以使用() 进行调节 if ((player == 1 and computer == 2) or (player == 2 and computer == 3) or (player== 3 and computer == 1)): print("玩家赢,电脑弱爆了!") # 平局 elif player == computer: print('平局,再来一次!') # 其他情况电脑赢 else: print('弱爆了,电脑赢!')