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  • 第七周课程总结&实验报告(五)

    实验内容
    (一)抽象类的使用

    设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。
    注:三角形面积s=sqrt(p(p-a)(p-b)*(p-c)) 其中,a,b,c为三条边,p=(a+b+c)/2
    2.编程技巧

    
    
    (1)    抽象类定义的方法在具体类要实现;
    
    (2)    使用抽象类的引用变量可引用子类的对象;
    
    (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。
    
    

    抽象类:

    
    package work;
    
    public abstract class Shape {
      public abstract double getArea();
      public abstract void print();
      
    }
    
    
    

    三角形:

    
    package work;
    
    public class Triangle extends Shape {
    
      private double side1;
      private double side2;
      private double side3;
       double sum;
      public Triangle(double s1,double s2,double s3) {
          side1=s1;
          side2=s2;
          side3=s3;
      }
      @Override
      public double getArea() {
          sum=side1+side2+side3;
          return Math.sqrt(sum*(sum-side1)*(sum-side2)*(sum-side3));
      }
      public double getSide1() {
          return side1;
      }
      public void setSide1(double side1) {
          this.side1 = side1;
      }
      public double getSide2() {
          return side2;
      }
      public void setSide2(double side2) {
          this.side2 = side2;
      }
      public double getSide3() {
          return side3;
      }
      public void setSide3(double side3) {
          this.side3 = side3;
      }
      public void print() {
          System.out.println(this.getArea());
      }
    }
    
    
    

    矩形:

    
    package work;
    
    public class Rectangle extends Shape {
    
      private int x;
      private int y;
      public int getX() {
          return x;
      }
      public void setX(int x) {
          this.x = x;
      }
      public int getY() {
          return y;
      }
      public void setY(int y) {
          this.y = y;
      }
      public Rectangle(int m,int n) {
          x=m;
          y=n;
      }
      public double getArea() {
          return 2*x+2*y;
      }
      public void print() {
          System.out.println(this.getArea());
      }
    }
    
    
    

    圆:

    
    package work;
    
    public class Quan extends Shape {
    
      private int radius;
    
      public int getRadius() {
          return radius;
      }
    
      public void setRadius(int radius) {
          this.radius = radius;
      }
      
      public Quan(int r) {
          radius=r;
      }
      public double getArea() {
          return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
      }
      public void print() {
          System.out.println(this.getArea());
      }
    }
    
    
    

    测试类:

    
    package work;
    
    public class Dome {
    
      public static void main(String[] args) {
          Shape sj=new Triangle(2,2,2);
          Shape sj1=new Rectangle(2,2);
          Shape sj2=new Quan(2);
          //sj.getArea();
          sj.print();
          //sj1.getArea();
          sj1.print();
          //sj2.getArea();
          sj2.print();
      }
    
    }
    
    

    运行截图:

    (二)使用接口技术

    1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。

    编程技巧
    (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现;

    (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。

    接口类:

    
    package test;
    
    public interface  Shape1 {
    
      public double size();
      public void print();
    }
    
    
    

    直线:

    
    package test;
    
    public class Zhixian implements Shape1{
    
      private double x1;
      private double y1;
      private double x2;
      private double y2;
      
      public double getX1() {
          return x1;
      }
      public void setX1(double x1) {
          this.x1 = x1;
      }
      public double getY1() {
          return y1;
      }
      public void setY1(double y1) {
          this.y1 = y1;
      }
      public double getX2() {
          return x2;
      }
      public void setX2(double x2) {
          this.x2 = x2;
      }
      public double getY2() {
          return y2;
      }
      public void setY2(double y2) {
          this.y2 = y2;
      }
      
      public Zhixian(double x1,double y1,double x2,double y2) {
          this.x1=x1;
          this.y1=y1;
          this.x2=x2;
          this.y2=y2;
      }
      
      public double size() {
          return Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
      }
      public void print() {
          System.out.println("直线的大小为:"+this.size());
      }
      
    }
    
    

    圆:

    
    
    package test;
    
    public class Circle implements Shape1{
      
      private double radius;
    
      public double getRadius() {
          return radius;
      }
    
      public void setRadius(double radius) {
          this.radius = radius;
      }
      
      public Circle (double r) {
          radius=r;
      }
      public double size() {
          return Math.PI*Math.pow(radius, 2);
      }
      public double length() {
          return 2*Math.PI*radius;
      }
    
      public void print() {
          System.out.println("圆的面积为:"+this.size());
          System.out.println("圆的周长为:"+this.length());
      }
    }
    
    
    

    测试类:

    
    
    package test;
    
    public class Dome {
    
      public static void main(String[] args) {
          Shape1 s=new Zhixian(11,12,21,14);
          s.print();
          Shape1 s1=new Circle(5);
          s1.print();
      }
    }
    
    
    

    运行截图:

    学习总结:

    
    接口和抽象类都是继承树的上层,他们的共同点如下:
    1)都是上层的抽象层。
    2)都不能被实例化
    3)都能包含抽象的方法,这些抽象的方法用于描述类具备的功能,但是不比提供具体的实现。
    他们的区别如下:
    1)在抽象类中可以写非抽象的方法,从而避免在子类中重复书写他们,这样可以提高代码的复用性,这是抽象类的优势;接口中只能有抽象的方法。
    2)一个类只能继承一个直接父类,这个父类可以是具体的类也可是抽象类;但是一个类可以实现多个接口。
    
    
    equals方法:
    (1)equals()是Object中的方法,作用在于检测一个对象是否等于另一个对象。
    (2)在Object类中equals()方法是判断两个对象是否有相同的引用 ,即是否是相同的对象。
    (3)String重写equals()方法,String的equals()方法用途比较两个字符对象的字符序列是否相同
    
    
    
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