zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Service启动模式

    Service简单介绍 
          Service表示服务。是Android系统的核心组件之中的一个。


          Service的本质是一个继承了android.app.Service的java类;
          每个Service都应该在AndroidMainfest.xml文件里进行注冊;
          Service由Android系统进行维护。


          Service没有匹配的用户界面,通经常使用于后台处理耗时操作。
             不同意在主线程中运行耗时操作。
    Service是执行在主线程中的;
    虽然Service被定位为“用于处理耗时操作”。可是各种耗时操作须要在Service中另外开辟线程来完毕。


          组件能够绑定到Service,实现进程间通信(Inter Process Communication)。
          进程优先级:
              Android系统力图维护尽可能多的线程,但因为设备性能有限。在动态管理内存的过程中。Android系统
     会常常可以终止一些优先级低的进程。以释放资源,保证优先级高的进程正常执行。
          进程优先级分类:
               1、前台进程(Forground Process)
               2、可见进程(Visible Process)
      3、服务进程(Service Process)
      4、后台进程(BackGround Process)
      5、空进程(Empty Process)


    启动Service
               开发者能够使用Intent激活Service组件。
      激活Service组件的方式有:
           调用Context定义的startService()方法(启动)
    调用Context定义的bindService()方法(绑定)
       启动Service的开发流程
             启动Service的开发流程例如以下:
           1、创建java类。继承android.app.Service;(Service中定义了抽象方法onBlind(),该方法必须被重写。但不一定须要被详细实现)
    2、在AndroidMainfest.xml中的<application>下加入<service>子节点,
    配置创建的Service;
    3、在Activity中调用startService(Intent intent)方法启动Service;
      显式或隐式启动Service
            不管是显式Intent或隐式Intent都能够激活Service组件。
    假设须要实现进程间通信,则应该为Service组件配置隐式意图过滤器。
    停止Service
         通过调用Context的stopService(Intent intent)方法能够停止Service,并销毁该Service组件。


         在Service中调用stopSelf()方法能够停止自身。


    Service的生命周期
              假设Activity重复调用startService()方法。在Service中仅仅会重复调用onStartCommand()方法。


     案例: 

    <Button
    	           android:id="@+id/btn_start"
    		   android:layout_width="match_parent"
    		   android:layout_height="wrap_parent"
    		   android:layout_alignParentTop="true"
    		   android:layout_centerHorizontal="true"
    		   android:layout_marginTop="50dp"
    		   android:onClick="doStart"
    		   android:text="Start Service"/>
    
                   <Button
    	           android:layout_marginTop="20dp"
    	           android:id="@+id/btn_stop"
    		   android:layout_width="match_parent"
    		   android:layout_height="wrap_parent"
    		   android:layout_alignParentTop="true"
    		   android:layout_centerHorizontal="true"
    		   android:layout_marginTop="50dp"
    		   android:onClick="doStop"
    		   android:text="Start Service"/>

    public void doStart(View view){
    		       Intent intent = new Intent(this,SampleService.class);
    		       startService(intent);
    		}
    
    		public void doStop(View view){
    		   Intent intent = new Intent(this,SampleService.class);
    		       stopService(intent);
    		}

    Service类:

    public class SampleService exteds Service{
                 
          public void onCreate(){
          Log.d(tag,"onCreate")
             super.onCreate();
          }
    
         
          public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId){
          Log.d(tag,"onStartCommand");
          return super.onStartCommand(intent,flags,startId);
    
          }
    
          public void onDestroy(){
          Log.d(tag,"onDestroy");
             super.onDestroy();
          }
          
          
          }

    AndroidMainfest.xml

    <service android:name="com.edu.hpu.cn.SampleService"></service>

    Service的粘性
                 Service的粘性:Service的粘性表现为其所在进程被意外中止后,该Service能否够自己主动又一次被启动。
        默认情况下。使用startService()方式激活的Service组件是粘性的,则即使其所在进程被意外中止了。
        稍后该Service依旧会被自己主动创建出来。
    设置Service的粘性
            在Service生命周期中onStartCommand()方法的返回值决定了Service的粘性。
    该方法的返回值能够被设置为:
       START_STICKY:粘性的。被意外中止后自己主动重新启动。但丢失原来用于激活它的Intent;
       START_NOT_STICKY:非粘性的,被意外中止后不会自己主动重新启动。
       START_REDELIVER_INTENT:粘性的且又一次发送Intent。即被意外中止后自己主动重新启动,且该Service
       组件将得到原来用于激活它的Intent对象。
       START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY的兼容版本号,并不担保onStartCommand()会被又一次调用。


       案例:
          Service播放音乐
               使用系统的MediaPlayer类能够播放音乐,开发过程例如以下:
         创建MediaPlayer对象,可直接使用无參数构造方法。
         调用MediaPlaye的reset()方法重置(不必要);
         调用MediaPlayer的setDataSource()方法设置须要播放的歌曲。
         调用MediaPlayer的prepare()方法载入(缓冲)歌曲。
         调用MediaPlayer的start()方法播放歌曲。
         当退出时应该调用release()方法释放资源。


      
      本例的业务逻辑:
         通过Activity激活Service,且在Service中创建mediaPlayer的实例,实现歌曲的播放;
         被播放的歌曲保存在模拟器的sdcard/Misic/中。
         当Activity被停止时,停止播放歌曲的Service。
         当Service被停止时,释放MediaPlayer的资源。


    案例:

    MainActivity:

             

    package com.edu.hpu.service;
    
    import android.app.Activity;
    import android.content.Intent;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Menu;
    import android.view.MenuItem;
    import android.view.View;
    
    public class MainActivity extends Activity {
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    	}
    	
    	public void startMusic(View view){
    		Intent intent = new Intent(this,PlayerMusicService.class);
    		startService(intent);
    	}
    
    	@Override
    	protected void onDestroy() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		Intent intent = new Intent(this,PlayerMusicService.class);
    		stopService(intent);
    		super.onDestroy();
    	}
    	
    }
    
    布局:

      

    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        >
    
        <Button
            android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_alignParentTop="true"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:layout_marginTop="136dp"
            android:onClick="startMusic"
            android:text="播放音乐" />
    
    </RelativeLayout>
    

    Service类:

        

    package com.edu.hpu.service;
    
    import java.io.IOException;
    
    import android.app.Service;
    import android.content.Intent;
    import android.media.MediaPlayer;
    import android.os.Environment;
    import android.os.IBinder;
    
    public class PlayerMusicService extends Service{
        private MediaPlayer player;
        
    	@Override
    	public void onCreate() {
                 try {
    				 player = new MediaPlayer();
    				 player.reset();
    				 player.setDataSource(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/Music/Groove Coverage - She.mp3");
    				 player.prepare();
    				 player.start();
    			} catch (IllegalArgumentException e) {
    				// TODO: handle exception
    				e.printStackTrace();
    			}catch(SecurityException e){
    				e.printStackTrace();
    			}
                 catch(IllegalStateException  e){
     				e.printStackTrace();
     			}
                 catch(IOException  e){
      				e.printStackTrace();
      			}
    	
    	}
    	
    	@Override
    	public void onDestroy() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		player.release();
    		player = null;
    		super.onDestroy();
    	}
    	@Override
    	public IBinder onBind(Intent intent) {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		return null;
    	}
    
    }
    

    配置:

     <service
             android:name="com.edu.hpu.service.PlayerMusicService"></service>

    		   关于MediaPlayer
    		      MediaPlayer支持主流的音频、视频文件的播放。亦支持播放
    		      非本机的媒体文件;
    		      MediaPlayer会开启子线程播放歌曲;
    		      可调用pause()方法暂停播放,调用seekTo()方法快进到指定的
    		      位置開始播放;
    	              可调用prepareAsync()方法载入歌曲,并配置OnPreparedListener,
    		      在监听器用调用MediaPlayer的start()方法;
    		    通常为MediaPlayer配置OnCompletionListener,以实如今播放完毕后的处理;


  • 相关阅读:
    几个ssh和sftp的命令
    发现一个github的奇葩设定
    插耳机对orientation sensor的影响
    android中MediaPlayer类的用法
    Oracle 高性能SQL引擎剖析----执行计划
    【转】对列式数据库的一点总结和展望
    【转】大数据分析(Big Data OLAP)引擎Dremel, Tenzing 以及Impala
    TCP/IP协议详解---概述
    读取HttpWebResponse流的两种方法及注意的问题
    This project references NuGet package(s) that are missing on this computer.
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llguanli/p/6955097.html
Copyright © 2011-2022 走看看