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  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类

    下面是Cocos2d-x的程序入口:

    class  AppDelegate : private cocos2d::Application

    {

    public:

        AppDelegate();

        virtual ~AppDelegate();

        virtual bool applicationDidFinishLaunching();

        virtual void applicationDidEnterBackground();

        virtual void applicationWillEnterForeground();

    };

    说明:

    该类继承了cocos2d::Application。

    class CC_DLL Application : public ApplicationProtocol

    .......

    在每一个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源代码在:

    cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform文件夹下。大家能够具体阅读

    各平台都会有自己的入口函数(比如main)

    在main 中会创建一个某平台的窗体,之后创建AppDelegate的实例,

    所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式:

    static AppDelegate s_sharedApplication;(比方在在Mac平台的AppController.mm中)

    然后在Application的实现中,例如以下:

    Application* Application::sm_pSharedApplication = 0;

    Application::Application()

    {

        CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);

        sm_pSharedApplication = this;

    }

    Application::~Application()

    {

        CC_ASSERT(this == sm_pSharedApplication);

        sm_pSharedApplication = 0;

    }

    //3.0之后用这种方法

    Application* Application::getInstance() 

    {

        CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);

        return sm_pSharedApplication;

    }

    我们在编程中仅仅须要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗体消息大概分了3种:

    1。系统平台的窗体创建完毕

    2。系统通平台的窗体被盖住将进入后台执行

    3。系统平台的窗体恢复到前台

    分别相应了AppDelegate中的几个方法

        virtual bool applicationDidFinishLaunching();

        virtual void applicationDidEnterBackground();

        virtual void applicationWillEnterForeground();

    普通情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:

      1.初始化导演

      2.创建第一个场景

      3.启动这个场景

    然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法)

    int Application::run()

    {

        if (applicationDidFinishLaunching()) 

        {

            [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];

        }

        return 0;

    }

    因此,这种方法运行完毕后。Cocos2d-x就開始了主逻辑循环。

    当android,ios平台来电话。就会有新窗体盖住当前窗体,applicationDidEnterBackground就会被调用

    当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBackground就会被调用

    一般在这种方法中处理:

    让全部的屏幕动作停下来

    让全部的音乐和音效停下来

    (有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘)

    applicationWillEnterForeground中处理

    让全部屏幕动作继续

    让有音乐和音效继续

    (恢复用户数据)

    ---------------------------------总结----------------------------

    从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android ,ios还要简单

    onCreate

    onStart

    onResume

    onPause

    onStop

    onDestroy

    Android居然要搞这么多。

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