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  • (四)Trigger

    在游戏物体上可以添加Trigger组件,它与unity的eventTrigger类似,但功能更复杂详细。

    在游戏物体上田间Trigger,并通过add new event来添加相关功能,如下图所示,添加了on_TouchStart和on_Twist两个事件:

    Testing on:表示作用于3d还是ui;

    Only/All:表示Testing on下方的两个参数,第一个表示只点击挂载Trigger游戏物体时触发事件(此情况需要此游戏物体又collider组件),第二个则表示点击任何位置或者特定的游戏物体触发(非本游戏物体),选中后会出现Other obect选项,此处即为特定的游戏物体

    Other receiver:表示在此时间下触发的方法是否为本游戏物体对应的方法,不选中,则可以选择本游戏物体的方法以及参数(本游戏物体方法即为自己写的并挂载在此游戏物体上脚本中的方法);选中此参数则跟上一个参数中All选项类似,会让你选择一个游戏物体,添加此游戏物体中脚本的方法。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/8932837.html
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