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  • NetworkManager网络通讯_networkReader/Writer(六)

    unet客户端和服务端进行消息发送时可以采用上一节中方法,也可以直接用networkReader/Writer类进行发送

    (一)服务端/客户端注册消息

        const short k_MyMessage = 100;
    m_Server.RegisterHandler(k_MyMessage, OnServerMessage);//服务端接收到消息时进行处理

    (二)客户端发送消息

    void SendMessage() 
    { 
    NetworkWriter writer = new NetworkWriter(); //定义
    writer.StartMessage(k_MyMessage);//(一)中消息类型 writer.Write(
    42); writer.Write(“What is the answer”); //写入消息 writer.FinishMessage(); m_Client.SendWriter(writer, 0); }

    (三)服务端进行接收

    void OnMyMessage(NetworkMessage netmsg)
     { 
    Debug.Log(“Got message, size=” + netmsg.reader.Length); 
    var someValue = netmsg.reader.ReadInt32();
     var someString = netmsg.reader.ReadString();
     Debug.Log(“Message value=” + someValue + “ Message string=‘“ + someString + ”’”);
     }

    注:此例为unity manual中方法

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/llstart-new0201/p/9424818.html
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