创建线程的几种方法:
1 异步委托
创建线程的一种简单方式是定义一个委托,并异步调用它。 委托是方法的类型安全的引用。Delegate类 还支持异步地调用方法。在后台,Delegate类会创建一个执行任务的线程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _016_线程_委托方式发起线程
{
class Program
{
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test:" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当亲线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{//在main线程中执行 一个线程里面语句的执行 是从上到下的
// 通过委托 开启一个线程
Func<int, string, int> a = Test;
// 开启一个新的线程去执行 a所引用的方法
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, " mytest", null, null);
// IAsyncResult 可以取得当前线程的状态
Console.WriteLine("main");
while (ar.IsCompleted == false)//如果当前线程没有执行完毕
{
Console.Write(".");
Thread.Sleep(10); //控制子线程的检测频率
}
int res = a.EndInvoke(ar);//取得异步线程的返回值
Console.WriteLine(res);
}
}
}
输出结果:
上面是通过循环检测判断线程是否结束。当我们通过BeginInvoke开启一个异步委托的时候,返回的结果是IAsyncResult,我们可以通过它的AsyncWaitHandle属性访问等待句柄。这个属性返回一个WaitHandler类型的对象,它中的WaitOne()方法可以等待委托线程完成其任务,WaitOne方法可以设置一个超时时间作为参数(要等待的最长时间),如果发生超时就返回false。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _016_线程_委托方式发起线程
{
class Program
{
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test:" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当亲线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{//在main线程中执行 一个线程里面语句的执行 是从上到下的
// 通过委托 开启一个线程
Func<int, string, int> a = Test;
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, " mytest", null, null);// 开启一个新的线程去执行 a所引用的方法
// IAsyncResult 可以取得当前线程的状态
Console.WriteLine("main");
//检测线程结束
bool isEnd = ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(1000);//1000毫秒表示超时时间,如果等待了1000毫秒 线程还没有结束的话 那么这个方法会返回false 如果在1000毫秒以内线程结束了,那么这个方法会返回true
if (isEnd)
{
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res);
}
}
}
}
等待委托的结果的第3种方式是使用异步回调。在BeginInvoke的第三个参数中,可以传递一个满足AsyncCallback委托的方法,AsyncCallback委托定义了一个IAsyncResult类型的参数其返回类型是void。对于最后一个参数,可以传递任意对象,以便从回调方法中访问它。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _016_线程_委托方式发起线程
{
class Program
{
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test:" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当亲线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{//在main线程中执行 一个线程里面语句的执行 是从上到下的
Console.WriteLine("main");
//通过回调 检测线程结束
Func<int, string, int> a = Test;
// 倒数第二个参数是一个委托类型的参数,表示回调函数,就是当线程结束的时候会调用这个委托指向的方法 倒数第一个参数用来给回调函数传递数据
IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(100, " mytest", OnCallBack, a);
Console.ReadKey();
}
static void OnCallBack( IAsyncResult ar )
{
Func<int, string, int> a = ar.AsyncState as Func<int, string, int>;
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res+"在回调函数中取得结果");
}
}
}
在第三种方法中,我们可以使用Lamba表达式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _016_线程_委托方式发起线程
{
class Program
{
//一般我们会为比较耗时的操作 开启单独的线程去执行,比如下载操作
static int Test(int i, string str)
{
Console.WriteLine("test:" + i + str);
Thread.Sleep(100);//让当亲线程休眠(暂停线程的执行) 单位ms
return 100;
}
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("main");
//通过回调 检测线程结束
Func<int, string, int> a = Test;
a.BeginInvoke(100, "siki", ar =>
{
int res = a.EndInvoke(ar);
Console.WriteLine(res + "在lambda表达式中取得");
}, null);
Console.ReadKey();
}
}
}
2 通过Thread类
我们可以通过Thread类来创建线程,我们构造一个thread对象的时候,可以传递一个静态方法,也可以传递一个对象的普通方法。我们先传递一个静态方法:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _017_线程_通过Thread发起线程 {
class Program {
// 注意:线程调用的方法定义中,参数要用object
static void DownloadFile(object filename)
{
// Thread.CurrentThread.ManagedThreadId表示当前线程ID
Console.WriteLine("开始下载:" +Thread.CurrentThread.ManagedThreadId +filename);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("下载完成");
}
static void Main(string[] args) {
//创建线程,传入要执行的方法
Thread t = new Thread(DownloadFile);
// 开启线程,如果线程调用的方法有参数,在Start中传入
t.Start("test");
Console.WriteLine("Main");
Console.ReadKey();
// 使用Lamba表达式方法
//Thread t = new Thread(() =>
//{
// Console.WriteLine("开始下载:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
// Thread.Sleep(2000);
// Console.WriteLine("下载完成");
//});
//t.Start();
}
}
}
输出结果:
下面我们传递一个对象的普通方法,先定义一个类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _017_线程_通过Thread发起线程 {
class MyThread
{
private string filename;
private string filepath;
public MyThread(string fileName, string filePath)
{
this.filename = fileName;
this.filepath = filePath;
}
public void DownFile()
{
Console.WriteLine("开始下载"+filepath+filename);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("下载完成");
}
}
}
然后创建线程:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _017_线程_通过Thread发起线程 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
MyThread my = new MyThread("xxx.bt","http://www.xxx.bbs");
Thread t = new Thread(my.DownFile);
t.Start();
}
}
}
3 使用线程池
创建线程需要时间。 如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程 , 在应完成这些任务时发出请求。 这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。
不需要 自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。 这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。 池中的最大线程数是可配置的。 在双核 CPU中 ,默认设置为1023个工作线程和 1000个 I/o线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。 如果有更多的作业要处理,线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。
使用线程池需要注意的事项:
线程池中的所有线程都是后台线程 。 如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。 不能把入池的线程改为前台线程 。
不能给入池的线程设置优先级或名称。
入池的线程只能用于时间较短的任务。 如果线程要一直运行(如 Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _018_线程_线程池 {
class Program {
// 注意:使用线程池添加的执行函数,必须要有一个object类型的参数,即时不用
static void ThreadMethod(object state)
{
Console.WriteLine("线程开始:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("线程结束");
}
static void Main(string[] args)
{
//开启一个工作线程
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadMethod);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
4 通过任务创建
在.NET4 新的命名空间System.Threading.Tasks包含了类抽象出了线程功能,在后台使用的ThreadPool进行管理的。任务表示应完成某个单元的工作。这个工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务。 任务也是异步编程中的一种实现方式。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace _019_线程_任务 {
class Program {
static void ThreadMethod() {
Console.WriteLine("任务开始");
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("任务结束");
}
static void Main(string[] args) {
// 通过Task创建
Task t = new Task(ThreadMethod);
t.Start();
// 通过任务工厂创建
//TaskFactory tf = new TaskFactory();
//Task t = tf.StartNew(ThreadMethod);
Console.WriteLine("Main");
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
连续任务:如果一个任务t1的执行是依赖于另一个任务t2的,那么就需要在这个任务t2执行完毕后才开始执行t1。这个时候我们可以使用连续任务。
static void DoFirst(){
Console.WriteLine("do in task : "+Task.CurrentId);
Thread.Sleep(3000);
}
static void DoSecond(Task t){
Console.WriteLine("task "+t.Id+" finished.");
Console.WriteLine("this task id is "+Task.CurrentId);
Thread.Sleep(3000);
}
Task t1 = new Task(DoFirst);
Task t2 = t1.ContinueWith(DoSecond);
Task t3 = t1.ContinueWith(DoSecond);
Task t4 = t2.ContinueWith(DoSecond);
任务层次结构:我们在一个任务中启动一个新的任务,相当于新的任务是当前任务的子任务,两个任务异步执行,如果父任务执行完了但是子任务没有执行完,它的状态会设置为WaitingForChildrenToComplete,只有子任务也执行完了,父任务的状态就变成RunToCompletion
static void Main(){
var parent = new Task(ParentTask);
parent.Start();
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine(parent.Status);
Thread.Sleep(4000);
Console.WriteLine(parent.Status);
Console.ReadKey();
}
static void ParentTask(){
Console.WriteLine("task id "+Task.CurrentId);
var child = new Task(ChildTask);
child.Start();
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("parent started child , parent end");
}
static void ChildTask(){
Console.WriteLine("child");
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("child finished ");