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  • cocos2dx[3.2](4) 入口类AppDelegate

        这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。

        里面有三个方法:

    //
            applicationDidFinishLaunching();  //逻辑初始化
            applicationDidEnterBackground();  //切换到后台
            applicationWillEnterForeground(); //切换到前台
    //

        源码分析:

    //
    	bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
    
    		//初始化一个导演, 只能有一个导演
    		auto director = Director::getInstance();
    
    		//使用OpenGLView
    		auto glview = director->getOpenGLView();
    
    		if(!glview) {
    			glview = GLView::create("My Game");
    			glview->setFrameSize(480, 320);		//程序窗口标题
    			director->setOpenGLView(glview);
    		}
    
    		//屏幕适配,设置游戏设计的分辨率
    		glview->setDesignResolutionSize(480, 320, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
    
    		//开启状态显示, 帧数,精灵数等
    		director->setDisplayStats(true);
    
    		//刷新频率,每秒60帧。
    		director->setAnimationInterval(1.0 / 60);
    
    		//创建一个场景HelloWorld,这是游戏程序的第一个界面
    		auto scene = HelloWorld::createScene();
    
    		//运行
    		director->runWithScene(scene);
    
    		return true;
    	}
    
    	// 切换到后台
    	void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    		//暂停游戏
    		Director::getInstance()->stopAnimation();
    		//暂停音乐
    		SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
    	}
    
    	// 切换到前台
    	void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
    		//继续游戏
    		Director::getInstance()->startAnimation();
    		//继续音乐
    		SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
    	}
    //
    

        讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?

            setFrameSize(480, 320);

            setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);

        朋友们,这两个的意义是不一样滴。

        setDesignResolutionSize 是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。

        setFrameSize(480, 320) 则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。

        以下贴了几张对比图,加深理解。

        1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。

    wKiom1PrKH3CcRIOAAD_nAYof-Q636.jpg

        2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例ResolutionPolicy::SHOW_ALL 的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。

    wKioL1PrKZbAgMrIAAFr7Y9wj5U764.jpg

        3、设置了 ResolutionPolicy::SHOW_ALL 之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。

    wKiom1PrKH2BVTStAALbxOSia9g185.jpg

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