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  • cocos2dx基础篇(20) 扩展动作CCGridAction

    【3.x】

        (1)去掉“CC”

    【CCGridAction】

        CCGridAction有两个子类:CCGrid3DAction、CCTiledGrid3DAction。而我们关注的就是这两个子类所派生出来的一些格子动作。

        (1)CCGrid3DAction      是基于格子的动作。

        (2)CCTiledGrid3DAction: 是基于网格的动作。

        扩展知识:格子和网格的区别在于对CCNode对象的显示内容划分方式不同。网格代表了更小、更多的格子数目。

    1、CCGrid3DAction

        CCGrid3DAction:是基于格子的动作。

        常用动作如下:

    //
    /**
     *		晃动特效
     */
    	//3D晃动         (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
    	CCShaky3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, int range, bool shakeZ);
    
    
    /**
     *		液体波动特效
     */
    	//波动         (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅, 是否水平波动, 是否垂直波动);
    	CCWaves::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude, bool horizontal, bool vertical); 
    	
    	//3D波动         (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅);
    	CCWaves3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); 
    
    	//液体流动      (时间, 网格大小, 速度, 振幅); 
    	CCLiquid::create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude); 
    	
    	//3D水波          (时间, 网格大小, 坐标, 半径, 速度, 振幅);
    	CCRipple3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius, unsigned int waves, float amplitude); 
    
    
    /**
     *		翻转特效
     */
    	//X轴左右翻转    (时间);
    	CCFlipX3D::create(float duration);
    	
    	//Y轴上下翻转    (时间);
    	CCFlipY3D::create(float duration);
    
    
    /**
     *		凸透镜特效
     */
    	//凸透镜        (时间, 网格大小, 圆心坐标, 圆半径);
    	CCLens3D::create(float duration, const CCSize& gridSize, const CCPoint& position, float radius);
    	
    	
    /**
     *		扭曲特效
     */
    	//扭曲         (时间, 网格大小, 坐标, 扭曲次数, 振幅);
    	CCTwirl::create(float duration, const CCSize& gridSize, CCPoint position, unsigned int twirls, float amplitude);
    	
    
    /**
     *		书本翻页特效
     */	
    	//翻页消失          (时间, 网格大小);
    	CCPageTurn3D::create(float duration, const CCSize& gridSize);
    //

    使用方法: 

    //
    	//晃动特效
    	CCShaky3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true);
    
    	//液体波动特效
    	CCWaves::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10, true, true);
    	CCWaves3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, 10);
    	CCLiquid::create(10, CCSizeMake(10,10), 10, 10);
    	CCRipple3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(200,200), 50, 50, 50);
    
    	//翻转特效
    	CCFlipX3D::create(1);
    	CCFlipY3D::create(1);
    
    	//凸透镜特效
    	CCLens3D::create(10, CCSizeMake(100,100), ccp(100,100), 150);
    
    	//扭曲特效
    	CCTwirl::create(10, CCSizeMake(10,10), ccp(200,200), 5, 10);
    
    	//书本翻页消失
    	CCPageTurn3D::create(10, CCSizeMake(20,20));
    //

    2、CCTiledGrid3DAction

        CCTiledGrid3DAction:是基于网格的动作。

        常用动作如下:

    //
    /**
     *		晃动特效
     */
    	//3D网格晃动          (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动);
    	CCShakyTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShakeZ);
    
     
     /**
      *		波动特效
      */
    	//3D瓷砖波动效果      (时间, 网格大小, 波动速度, 振幅); 
    	CCWavesTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);
    
    
    /**
     *		跳动特效
     */
    	//网格跳动           (时间, 网格大小, 次数, 振幅);
    	CCJumpTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int numberOfJumps, float amplitude);
    
    
    /**
     *		破碎特效
     */
    	//格子破碎                (时间, 网格大小, 晃动范围, Z轴是否晃动); 
    	CCShatteredTiles3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, int nRange, bool bShatterZ);
    
    	
    /**
     *		洗牌特效
     */
    	//格子随机洗牌        (时间, 网格大小, 随机数);
    	CCShuffleTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed);
    
    
    /**
     *		消失特效
     */
    	//右上到左下,剥落网格   (时间, 网格大小); 
    	CCFadeOutBLTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);
    	
    	//左下到右上,剥落网格   (时间, 网格大小); 
    	CCFadeOutTRTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);
    
    	//上到下,一行行剥落网格   (时间, 网格大小); 
    	CCFadeOutDownTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);
    
    	//下到上,一行行剥落网格 (时间, 网格大小); 
    	CCFadeOutUpTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize);
    
    	//网格随机一个个消失  (时间, 网格大小, 随机数);
    	CCTurnOffTiles* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int seed = 0);
    
    	//多行消失(水平) (时间, 行数); 
    	CCSplitRows* create(float duration, unsigned int nRows);
    
    	//多行消失(垂直) (时间, 列数); 
    	CCSplitCols* create(float duration, unsigned int nCols);
    //

       使用方法:

    //
    	//晃动
    	CCShakyTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, true);
    	
    	//波动
    	CCWavesTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 10, 10);
    	
    	//跳动
    	CCJumpTiles3D::create(10, CCSizeMake(5,5), 5, 10);
    
    	//破碎
    	CCShatteredTiles3D::create(10, CCSizeMake(1,1), 100, true);
    
    	//洗牌
    	CCShuffleTiles::create(10, CCSizeMake(10,10), 100);
    
    	//消失
    	CCFadeOutBLTiles::create(10, CCSizeMake(10,10));
    	CCFadeOutTRTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
    	CCFadeOutDownTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
    	CCFadeOutUpTiles::create(10, CCSizeMake(20,20));
    	CCTurnOffTiles::create(10, CCSizeMake(20,20), 100);
    	CCSplitRows::create(10, 10);
    	CCSplitCols::create(10, 10);
    //

    3、关于网格大小

        发现上面动作的创建都带有“网格大小”这个参数。那这个参数是什么意思呢?

        网格大小是一个CCSize类,即指定了宽度width、高度height。而这里的意义并不是指宽度和高度。而是指屏幕的宽和高被划分的个数。

        如网格大小为CCSizeMake(5,10)。那么宽被5等分,高被10等分。

        如下图所示:

    wKiom1QAS6rhZu3JAABvYQ32Sk0085.jpg

    4、格子与网格

        格子与网格的区别,看完下面的几张图就明白了:

        4.1、晃动特效

    wKioL1QASzSSfCnNABDyLvq3-oU409.gif

     wKioL1QASzbj5ZtgABJG9AAtb-Q149.gif

        4.2、波动特效

    wKiom1QASh7Sx5P_ABGtYB4nJCQ300.gif 

    wKioL1QASzfRnt0zABAPP3_EMf0150.gif 

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