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  • 简单工厂设计模式

    一,工厂设计模式就是模仿一个工厂,我们传入原料,它生产出我们需要的产品,而我们想传入不同原料它就生产出不同的产品,这里的产品就是我们需要的对象,它可以在工厂类里进行加工,我们最终得到一个进行加工后的元对象.

    package ReadTest;

    public class ValueOf {
      public static void main(String[] arg) throws Throwable {
        Dog d = (Dog)Factory.get("ReadTest.Dog");
        d.call();
      }

    }

    class Factory{//定义工厂类,传入一个全限定名,就可以返回一个对象
      public static Object get(String typeName) throws Throwable {
        Class clzz = Class.forName(typeName);
        Object obj = clzz.newInstance();
        return obj;
      }
    }

    interface Animal{//定义一个接口,所有要传入的子类都实现这个接口,这样工厂类就可以统一参数,
      void call();
    }

    class Dog implements Animal{

      @Override
      public void call() {
        System.out.println("狗叫");
      }

    }

    class Hen implements Animal{

      @Override
      public void call() {
        System.out.println("鸡叫");
      }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lollong/p/10675695.html
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