zoukankan      html  css  js  c++  java
  • ubuntu nfs服务器配置

    转载自:http://blog.csdn.net/cgzhello1/article/details/7850845

    一、NFS安装

     
       $ sudoapt-get install nfs-kernel-server 
    (nfs-common portmap这两个包,系统会个根据依赖关系,自动下载)

    二、NFS配置

        2.1配置/etc/exports文件
        $ sudo vi/etc/exports
    在文件最后加入如下内容:

         /rootnfs *(rw,sync,no_root_squash)

         注:nfs允许挂载的目录及权限在文件/etc/exports中进行了定义。其中:/rootnfs是要共享的目录,*代表允许所有的网络段访问(如若贴别制定IP,可以用类似与192.168.10.10的ip代替),rw是可读写权限,sync是资料同步写入内存和硬盘,no_root_squash是nfs客户端分享目录使用者的权限,如果客户端使用的是root用户,那么对于该共享目录而言,该客户端就具有root权限。

    nfs常用的参数有:
     
    ro 只读访问
    rw 读写访问sync 所有数据在请求时写入共享
    async nfs在写入数据前可以响应请求
    secure nfs通过1024以下的安全TCP/IP端口发送
    insecure nfs通过1024以上的端口发送
    wdelay 如果多个用户要写入nfs目录,则归组写入(默认)
    no_wdelay 如果多个用户要写入nfs目录,则立即写入,当使用async时,无需此设置。
    hide 在nfs共享目录中不共享其子目录
    no_hide 共享nfs目录的子目录
    subtree_check 如果共享/usr/bin之类的子目录时,强制nfs检查父目录的权限(默认)
    no_subtree_check 和上面相对,不检查父目录权限
    all_squash 共享文件的UID和GID映射匿名用户anonymous,适合公用目录。
    no_all_squash 保留共享文件的UID和GID(默认)
    root_squash root用户的所有请求映射成如anonymous用户一样的权限(默认)
    no_root_squas root用户具有根目录的完全管理访问权限
    anonuid=xxx 指定nfs服务器/etc/passwd文件中匿名用户的UID
    anongid=xxx 指定nfs服务器/etc/passwd文件中匿名用户的GID

    三、重启服务

    每次编辑/etc/exports都要重新启动服务器
    $ sudo /etc/init.d/portmap restart
     
    $ sudo /etc/init.d/nfs-kernel-server restart或#sudo service nfs-kernel-server restart

    四、测试

        4.1显示出共享出来的目录
        $ showmount-e
        4.2至此,可以在自己的机子上测试一下nfs服务了,具体过程如下:
    #mount serverip:/rootnfs /mnt
    其中serverip实际上就是服务器的ip,如果挂载成功的话进到/mnt是可以看到/rootnfs下面的文件的
        4.3查看挂载情况
        $ df
        4.4卸载挂载
        $ sudoumount /mnt
    若出现umount.nfs: /mnt: device is busy说明/mnt文件夹正在使用,应关闭才能卸载。

    五、完成

    在自己电脑上测试通过以后就要把宿主机的共享目录挂载到目标板上了,这样调试程序非常方便,不用把程序传过去就可以直接调试了。挂载过程如下:
    首先开机启动2410,进入linux,进入shell,配置板子的ip地址,
    #ifconfig eth0 ipaddr
    ipaddr就是上面所设置的允许访问共享目录的ip,在这里可以设为127.0.0.2,然后执行嗯命令:
    #mount serverip:/arm9test /mnt/ext1
    把serverip改为你自己的主机的ip就可以了,这个时候要确认你的主机的nfs服务已经启动,并且网线已经连接好,正常情况下等一下就可以完成挂载了
  • 相关阅读:
    Fixed数据类型
    unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动
    unity gl 画线
    Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)
    像素填充率,纹理填充率,显存带宽
    GPU渲染管线与shader
    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
    C#基本线程同步
    C#多线程编程
    详解C#中的反射
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/longbiao831/p/4556270.html
Copyright © 2011-2022 走看看