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  • 【详解】换一个角度看Socket的数据读写

    前言

      以前对IO、NIO还算了解,也写过Netty的项目。但是对底层的数据传递不是很了解,一直存有这方面的疑惑。但是由于有其他事情就被打断了。前阵子因为想要了解volatile关键字的原理,学习了下JMM(Java内存模型),了解到对象数据是如何存储的。后来又想知道Tomcat是如何传递Http报文的,源码翻着翻着就到了Socket,想来Socket还有些东西没学清楚,就干脆乘着兴致查阅了不少资料。

    这里就以数据读写位置为中心,整理分享一下相关内容吧。

    整体视图

    从“互联网” 到“本机网卡”

    网卡会判断网络数据报是否是给本机的,如果是则接收,否则丢弃。它是如何判断的?数据报中有目的地址,如果为本机IP地址,则接收下来。

    网卡的存储空间

    网卡是有存储空间的,不过很小,只有几KB。它只能作为临时缓冲用的,一般需要存入内存。

    从“本机网卡”到“内核空间”

    网卡会使用DMA把数据报写入到内核空间中,这个过程不需要CPU干预。

    DMA写数据是以块为单位的,也就是一堆字节。

    内核空间与用户空间

    内存分为两大块,用户空间和内核空间。内核空间是归属于操作系统使用的,为了安全,用户空间中的程序只能访问分配给它的地址空间,一般不能访问内核空间。

    地址空间:也就是操作系统分配给进程的内存空间,它只能访问自己的内存空间,不能干预其他进程。即指针只能在一定范围内活动。地址空间是可以扩容的,这是后话了。

    Socket的读写队列

    每个Socket都在内核空间中都有与之相关联的读写队列(存储空间),一个读队列,一个写队列。且读队列的大小一般要大于写队列。Socket要读数据就从对应的读队列中读,写数据就写到相应的写队列。

    数据报如何正确地写入到相关的Socket队列中?

    换句话说,如何知道数据报是归属于哪个socket。首先IP地址肯定有了,其次TCP/UDP数据报中就有"目的端口"的字段,这自然就能映射到相关的Socket了,因为本机中的socket就是用占用的端口来彼此区分的。

    Linux如何查看读写队列大小

    相关信息在这两个配置文件中,内容依次是最小,默认,最大

    /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem (读队列大小配置)
    /proc/sys/net/ipv4/tcp_wmem (写队列大小配置)

    从“内核空间”到“用户空间”

    socket对象调用read方法,就是从内核空间中读取数据到用户空间。

    系统调用

    前面说了,用户空间的程序一般是不能访问内核空间的。但是程序要运行,有时候不得不访问磁盘和网络数据。于是乎,操作系统就提供一些库函数,用户程序可以调用这些库函数来间接使用操作系统的功能。

    注:这里与socket相关的操作都是系统调用

    如果读队列没有数据可读会怎样?

    这取决于socket的mode,默认是阻塞的。也就是说,如果读队列中没有数据可读,那么当前执行这个read函数的线程将被挂起,然后等到内核空间来数据的时候再唤醒这个线程开始读数据,这就是同步阻塞。当然也有非阻塞式的,就是说,如果没有数据可读,执行线程不会被挂起,而是完成read函数,返回一个"-1"的错误码。同步非阻塞,说的就是,反复调用read函数直到成功。

    待解决:内核空间如何唤醒这个线程,用的是什么机制。

    读出来的数据放在哪里?

    一般,我们会分配一个空间来存储,也就是创建一个byte数组来缓存读取进来的数据。为什么说是缓存?因为我们使用socket肯定不是简单的把数据读出来,肯定还要进行下一步的处理,byte数组只是用来暂时存储数据的。

    IO复用的思想

    前面说的,不管是同步阻塞,还是同步非阻塞。根本上都是说,线程要等到可以读写的时候,才开始读写操作。这样看来,这段等待的时间就算是浪费了。(不管你等待的方式是挂起,还是轮询),IO复用的思想就是认为,这段等待的时间可以利用起来,去执行其他socket的IO操作(当然是满足读写状态的socket)。或者说,就是只有你满足读写条件后,你准备好后,我(也就是线程)才来处理你的读写操作,而不是我来了,还要等你梳妆打扮半小时才能出发。

    select、poll、epoll等函数的使用

    IO复用中,一个线程同时负责多个socket连接的读写。select、poll、epoll函数简单地说,就是把满足读写状态的socket挑选出来。不同的是,它们挑选的方式不同而已。这里由于博主涉猎不深,也就不展开介绍了。

    FAQ 常见问题

    说是常见问题,其实只是我个人想到的,看客可能会存在的疑惑。

    1.Java的socket API与window或linux底层的socket API是什么关系?

    Java的socket是上层封装的API,它使得不管什么平台,都能使用同一套API。它的底层实现还是c语言的库函数。到底用哪个看运行环境,如果是window,那底层用的就是windows的socket api,否则就是linux的socket api。其实你装JDK的时候就已经确定了,因为下jdk的时候就已经选择了windows/linux。

    2.如果读队列已满,发送方继续发送的数据会丢失吗?

     这就涉及到TCP的拥塞控制了,当队列已满的时候,新来的数据不会被确认。没有确认收到的数据,它是会重新发的。读者可以往拥塞控制(congestion control)方向去看。

    这跟拥塞控制无关,应该跟TCP滑动窗口有关。当接收方的接收窗口已满的时候,发送方不会再继续发送数据。

    注:滑动窗口是缓冲队列的一部分,相当于一个游标。

    3.数据发送出去后,万一丢失了呢,如果要重发数据从哪里来?

    实际上,当内核空间中发送缓冲区的数据发出时,该数据并没有立即从队列中删除,也就是说它还在发送方的电脑里。只有收到接收方的确认后,该数据才会被删除。如果等待时间超过超时时间,则会重发数据。

    注意:TCP协议实现是操作系统提供的,怎么移动滑动窗口,怎么保证可靠性,怎么控制端到端的流量,怎么防止网络拥塞,这些底层都已经是实现好的。

    4.Socket建立连接的过程做了什么,为什么要建立连接?

    很多人可能会疑惑,因为socket连接建立后,并没有建立一条实际的通信路径。熟悉TCP/IP的都知道,TCP数据报到了网络层被封装成IP数据报。这时候,数据报往哪条路走是不固定的,路由器会根据实际的网络情况进行路由。

    建立连接到底都做了些什么,我暂时也不是很了解。但是我已知晓的就有序号的协商。TCP接收或发送的队列中每个字节数据都是要编号的,但是初始序号并不是0。建立连接的过程会确定双方每对"发送-接收"队列的起始序号。

    参考资料

    1.How TCP Socket works

    2.Network Interface Controller

    3.Network Socket

    4.How to find the socket buffer size of Linux?

    5.system call about socket

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