- 变量的作用域(无块级作用域,只有函数作用域)
例:执行函数t()之后,会打印出什么结果呢?
var scope = "global"; function t(){ console.log(scope); var scope="local"; console.log(scope); } t();
其实,上面的代码相当于下面的代码:
var scope = "global"; function t(){ var scope; console.log(scope); var scope="local"; console.log(scope); } t();
console.log(scope);
由于在函数外面声明的变量scope是全局变量,所以在函数t()中,声明了一个和全局变量名字一样的局部变量,那么在这个函数里面,访问这个变量就是局部变量,全局变量被屏蔽了。结果为:
undefined
local
global
如果函数里面没有局部变量的名称与全局变量的名称一样,那么访问的就是全局变量的值。如下:
var scope = "global"; function t(){ console.log(scope); var scope_local="local"; console.log(scope_local); } t();
结果为:
global
local
- 变量的创建
在JavaScript程序中,在使用一个变量之前,必须先声明它,变量是使用关键字var声明地。如果不显式地声明一个变量,JavaScript将隐式地声明它。
但是被隐式声明的变量总是被创建为全局变量,即使该变量只在一个函数体内使用。要防止在创建局部变量时创建全局变,就必须使用var声明。
- 基本类型和引用类型
数值、布尔值、null和undefined属于基本类型。对象、数组和函数属于引用类型。
var a=[1,2,3]; var b=a; a[0]=4; document.write(b);
结果为4,2,3
var a=1; var b=a; a[0]=4; document.write(b);
结果为1
- delete功能:是删除一个对象的属性。注意,不能删除由var创建的变量。
- 用一个函数名$()来代替非常常见但难录入的document.getElementById()来获取变量的值。
- 类似于C语言static作用的类型:定义自己的函数属性
//create and initialize the "static" variable. //Function declarations are processed before code is executed uniqueInteger.counter=0; //Here's the function. It returns a different value each time //it is called and uses a "static" property of itself to keep track of the //last value it returned. function uniqueInterger(){ //Increment and return our "static" variable return uniqueInteger.counter++; }
- 函数的原型对象
函数的原型对象是为了减少每个对象所需的内在数量,因为对象可以继承原型的很多属性;第二是即使是在对象创建以后才添加到原型中的属性,对象也可以继承它。
当访问一个对象的属性时,首先是在对象的自身属性寻找,如果找不到,再到原型对象中寻找。
function Rectangle(w,h){ //看作类的构造函数 this.width=w; this.height=h; } //The prototype object holds methods and other properties that should be shared by each instance. Rectangle.prototype.area=function(){return this.width*this.height;} //原型对象 使用此类: var r=new Rectangle(2,3); r.hasOwnProperty("width"); //true:width is a direct property of r r.hasOwnProperty("area"); //false:area is an inherited property of r "area" in r; //true:"area" is a property of r
- 实例属性、实例方法、类属性和类方法的使用
//We begin with the constructor function Circle(radius){ //r is an instance property,defined and initialized in the constructor this.r=radius; } //Circle.PI is a class property--it is a property of the constructor function Circle.PI =3.14159 //Here is an intance method that computes a circle's area Circle.prototype.area=function(){return Circle.PI*this.r*this.r; } //This class method takes two Circle objects and returns the one that has the larger radius. Circle.max=function(a,b){ if(a.r>b.r) return a; else return b; } //Here is some code that uses each of these fields: var c=new Circle(1.0); //Create an instance of the Circle class c.r=2.2; //Set the r instance property var a=c.area(); //Invoke the area() instnce method var x=Math.exp(Circle.PI); //Use the PI class property in our own computation var d=new Circle(1.2) ; //Create another Circle instance var bigger=Circle.max(c,d); //Use the max() class method,即直接可以用,而无须创建实例
- 编程惯例:类名首字母用大写,而对象名用小写。
- 正则表达式直接量被定义为包含在一对斜杠(/)之间的字符,如
var pattern=/s$/; //匹配所有的以字母“s”结尾的字符串
用构造函数RegExp()也可以定义一个等价的正则表达式,代码如下
var pattern=new RegExp("s$");
正则表达式的标志
字符 | 含义 |
i | 执行不区分大小写的匹配 |
g | 执行一个全局匹配。简而言之,即找到所有匹配,而不是在找到第一个之后就停止 |
m | 多行模式,^匹配一行的开头和字符串的开头,$匹配一行的行尾或字符串的结尾 |
/Java$/im //匹配"java"和"Java is fun"