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  • 源码阅读之HashMap(JDK8)

    概述

    HashMap根据键的hashCode值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。 HashMap最多只允许一条记录的键为null,允许多条记录的值为null。HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。

    内部结构

    在jdk8中,HashMap处理“碰撞”增加了红黑树这种数据结构,当碰撞结点较少时,采用链表存储,当较大时(>8个),采用红黑树(特点是查询时间是O(logn))存储(有一个阀值控制,大于阀值(8个),将链表存储转换成红黑树存储)

    数据结构

      1. 位桶数组

     transient Node<K,V>[] table;

      2.数组元素Node<K,V>实现了Entry接口

    //Node是单向链表,它实现了Map.Entry接口  
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;//用来定位数组索引位置
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next; // 下一个节点  
    
        //构造函数Hash值 键 值 下一个节点  
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
      //每一个节点的hash值,是将key的hashCode 和 value的hashCode 亦或得到的。
    public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判断两个node是否相等,若key和value都相等,返回true。可以与自身比较为true public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }

      3. 红黑树

    static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // 父节点 
        TreeNode<K,V> left; //左子树  
        TreeNode<K,V> right; //右子树  
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red; //颜色属性  
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
    
        /**
         * Returns root of tree containing this node.
         * 返回当前节点的根节点
         */
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                // 一层一层往上找
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        }

    源码阅读

      1. 基本元素

    //默认初始容量为16,这里这个数组的容量必须为2的n次幂。
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
        //最大容量为2的30次方
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
        //默认加载因子
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        //以Node<K,V>为元素的数组,长度是2的N次方,或者初始化时为0.
        transient Node<K,V>[] table;
        // 链表->红黑树阀值
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
        // 红黑树->链表阀值
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 
        // 红黑树树化的最小表容量,最好>4*TREEIFY_THRESHOLD
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 
        //已经储存的Node<key,value>的数量,包括数组中的和链表中的
        transient int size;
        //扩容的临界值,或者所能容纳的key-value对的极限。当size>threshold的时候就会扩容
        int threshold;
        //加载因子,用于计算哈希表元素数量的阈值。 threshold = 哈希桶.length * loadFactor;
        final float loadFactor;

      2.构造函数

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); //新的扩容临界值  
    }
    
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    //根据期望容量cap,返回2的n次方形式的 哈希桶的实际容量 length。 返回值一般会>=cap    
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        //经过下面的 或 和位移 运算, n最终各位都是1。
    int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16;
        //判断n是否越界,返回 2的n次方作为 table(哈希桶)的阈值
    return (n < 0) ? 1 : (n >= 1 << 30) ? 1 << 30 : n + 1; }

    这个方法就是算>=cap,且是2的倍数的最小值,例如

    确定哈希桶数组索引位置

    不管增加、删除、查找键值对,定位到哈希桶数组的位置都是很关键的第一步。前面说过HashMap的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个HashMap里面的元素位置尽量分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用hash算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,不用遍历链表,大大优化了查询的效率。HashMap定位数组索引位置,直接决定了hash方法的离散性能。

    // 第一步
    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }
    
    //第二步
    (n - 1) & hash

    这里的Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

    通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是从速度、功效、质量来考虑的,这么做可以在数组table的length比较小的时候,也能保证考虑到高低Bit都参与到Hash的计算中,同时不会有太大的开销。

    通过(n - 1) & hash来得到该对象的保存位,而HashMap底层数组的长度总是2的n次方,这是HashMap在速度上的优化。当length总是2的n次方时,(n - 1) & hash运算等价于对n取模,也就是h%n,但是&比%具有更高的效率。

    添加元素

    ①.判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;

    ②.根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;

    ③.判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;

    ④.判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;

    ⑤.遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;

    ⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

    1     public V put(K key, V value) {
     2     // 对key的hashCode()做hash
     3     return putVal(hash(key), key, value, false, true);
     4 }
     5
     6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
     7                boolean evict) {
     8     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
     9     // 步骤①:tab为空则创建
    10     if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    11         n = (tab = resize()).length;
    12     // 步骤②:计算index,并对null做处理 
    13     if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
    14         tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    15     else {
    16         Node<K,V> e; K k;
    17         // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value
    18         if (p.hash == hash &&
    19             ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    20             e = p;
    21         // 步骤④:判断该链为红黑树
    22         else if (p instanceof TreeNode)
    23             e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    24         // 步骤⑤:该链为链表
    25         else {
    26             for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    27                 if ((e = p.next) == null) {
    28                     p.next = newNode(hash, key,value,null);
                            //链表长度大于8转换为红黑树进行处理
    29                     if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
    30                         treeifyBin(tab, hash);
    31                     break;
    32                 }
                        // key已经存在直接覆盖value
    33                 if (e.hash == hash &&
    34                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                                           
                 break; 36 p = e; 37 } 38 } 39 //如果e不是null,说明有需要覆盖的节点, 40 if (e != null) { // existing mapping for key 41 V oldValue = e.value; 42 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 43 e.value = value; 44 afterNodeAccess(e); 45 return oldValue; 46 } 47 } 48 ++modCount; 49 // 步骤⑥:超过最大容量 就扩容 50 if (++size > threshold) 51 resize(); 52 afterNodeInsertion(evict); 53 return null; 54 }

    扩容机制

    扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。通过扩容也可以有效的解决碰撞问题。

       final Node<K,V>[] resize() {
            //oldTab 为当前表的哈希桶
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            //当前哈希桶的容量 length
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            //当前的阈值
            int oldThr = threshold;
            //初始化新的容量和阈值为0
            int newCap, newThr = 0;
            //如果当前容量大于0
            if (oldCap > 0) {
                //如果当前容量已经到达上限
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    //则设置阈值是2的31次方-1
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    //同时返回当前的哈希桶,不再扩容
                    return oldTab;
                }//否则新的容量为旧的容量的两倍。 
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)//如果旧的容量大于等于默认初始容量16
                    //那么新的阈值也等于旧的阈值的两倍
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }//如果当前表是空的,但是有阈值。代表是初始化时指定了容量、阈值的情况
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
                newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值
            else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况               // zero initial threshold signifies using defaults
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12
            }
            if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是  当前表是空的,但是有阈值的情况
                float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
                //进行越界修复
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            //更新阈值 
            threshold = newThr;
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //根据新的容量 构建新的哈希桶
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            //更新哈希桶引用
            table = newTab;
            //如果以前的哈希桶中有元素
            //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中
            if (oldTab != null) {
                //遍历老的哈希桶
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    //取出当前的节点 e
                    Node<K,V> e;
                    //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        //将原哈希桶置空以便GC
                        oldTab[j] = null;
                        //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞)
                        if (e.next == null)
                            //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。
                            //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                            //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树)
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
                        else { // preserve order
                            //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位=  low位+原哈希桶容量
                            //低位链表的头结点、尾节点
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            //高位链表的头节点、尾节点
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;//临时节点 存放e的下一个节点
                            do {
                                next = e.next;
                                //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    //给头尾节点指针赋值
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }//高位也是相同的逻辑
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }//循环直到链表结束
                            } while ((e = next) != null);
                            //将低位链表存放在原index处,
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            //将高位链表存放在新index处
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }

     查询元素

        public V get(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
        }
    
       
         final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
            // 找到hash对应的位置,也就是数组中的位置
            if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
                // 检查第一个Node是不是要找的Node
                if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return first;
                    // 检查first后面的node
                  if ((e = first.next) != null) {
                    if (first instanceof TreeNode) // 查询红黑树
                        return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                    do {
                        // 遍历后面的链表,找到key值和hash值都相同的Node
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            return e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            return null;
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lostyears/p/9174167.html
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