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  • HTML5+CSS+JS 贪吃蛇demo

    我写博客的主要目的就是温习所学的知识,自己以前写的游戏当然不能放过!

    这款网页版贪吃蛇是大一下册学习网页前端时老师教我们写的,由于那个时候初学网页前端,所以这款游戏是纯原生Java Script写的,没有使用JQuery。

    重新看了一遍自己写的代码,大一的我真的太年轻了,一个注释都没有写,幸好这款游戏的逻辑不难,还能看得懂,补了一些注释,对一些细节加深了理解。(以后要逼着自己写注释才行呀!)

    从大一寒假写C语言的俄罗斯方块开始,我就下定决心学一门编程语言,就用这门编程语言写一个游戏,这个目标也基本上实现了,陆陆续续写了C++推箱子、Python飞机大战,最近正在写Java打砖块,以后会慢慢跟大家分享的。

    废话不多说,上代码!

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>贪吃蛇</title>
        <script type="text/javascript">
            var size = 20; //网格大小
            var rows = 30; //网格行数
            var cols = 40; //网格列数
            var c;
            var snake = []; //保存贪吃蛇的位置信息
            var snake_len = 4; //贪吃蛇的长度
            var foodx; //食物x坐标
            var foody; //食物y坐标
            var mark; //分数
            var go = 3; //贪吃蛇爬行方向,左:1;上:2;右:3;下:4
            var pause = true; //是否暂停
            var interval; //游戏循环
    
            function draw() {
                c.clearRect(0, 0, size * cols, size * rows);
    
                c.strokeStyle = "black";
                for (var i = 1; i <= rows; i++) {
                    c.beginPath();
                    c.moveTo(0, i * size);
                    c.lineTo(size * cols, i * size);
                    c.closePath();
                    c.stroke();
                } //画横线
                for (var i = 1; i <= cols; i++) {
                    c.beginPath();
                    c.moveTo(i * size, 0);
                    c.lineTo(i * size, size * rows);
                    c.closePath();
                    c.stroke();
                } //画竖线
    
                c.strokeStyle = "white";
                c.fillStyle = "green";
                for (var i = 0; i < snake_len; i++) {
                    c.beginPath();
                    c.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, size, size);
                    c.moveTo(snake[i].x, snake[i].y);
                    c.lineTo(snake[i].x + size, snake[i].y);
                    c.lineTo(snake[i].x + size, snake[i].y + size);
                    c.lineTo(snake[i].x, snake[i].y + size);
                    c.closePath();
                    c.stroke();
                } //画贪吃蛇
    
                c.fillStyle = "yellow";
                c.beginPath();
                c.fillRect(foodx, foody, size, size);
                c.moveTo(foodx, foody);
                c.lineTo(foodx + size, foody);
                c.lineTo(foodx + size, foody + size);
                c.lineTo(foodx, foody + size);
                c.closePath();
                c.stroke(); //画食物
            }
    
            function addfood() {
                foodx = Math.floor(Math.random() * (cols - 1)) * size;
                foody = Math.floor(Math.random() * (rows - 1)) * size;
                while (foodx == 0) {
                    foodx = Math.floor(Math.random() * (cols - 1)) * size;
                }
                while (foody == 0) {
                    foody = Math.floor(Math.random() * (rows - 1)) * size;
                }
            } //设置食物位置,保证不为第一行(列)、最后一行(列)
    
            function start() {
                for (var i = 0; i < snake_len; i++) {
                    snake[i] = {
                        x: i * size,
                        y: 0
                    }
                } //设置贪吃蛇出现的位置
                addfood();
                draw();
                mark.innerHTML = 0;
            }
    
            function addsnake() {
                snake_len++;
                snake.unshift({
                    x: size * cols,
                    y: size * rows
                }); //添加新方块至网格外,会在下个游戏循环添加至贪吃蛇
            }
    
            function IsEat() {
                if (snake[snake_len - 1].x == foodx && snake[snake_len - 1].y == foody) {
                    mark.innerHTML = (parseInt(mark.innerHTML) + 1).toString();
                    addfood();
                    addsnake();
                }
            }
    
            function IsDie() {
                if (snake[snake_len - 1].x == -1 * size || snake[snake_len - 1].y == -1 * size ||
                    snake[snake_len - 1].x == cols * size || snake[snake_len - 1].y == rows * size) {
                    clearInterval(interval);
                    alert("Game Over!没有玩过瘾,那就刷新页面再来一次。");
                } //贪吃蛇爬行到网格外
    
                for (var i = 0; i < snake_len - 1; i++) {
                    if (snake[i].x == snake[snake_len - 1].x && snake[i].y == snake[snake_len - 1].y) {
                        clearInterval(interval);
                        alert("Game Over!没有玩过瘾,那就刷新页面再来一次。");
                    }
                } //贪吃蛇缠绕
            }
    
            function move() {
                switch (go) {
                    case 1:
                        snake.push({
                            x: snake[snake_len - 1].x - size,
                            y: snake[snake_len - 1].y
                        });
                        break;
                    case 2:
                        snake.push({
                            x: snake[snake_len - 1].x,
                            y: snake[snake_len - 1].y - size
                        });
                        break;
                    case 3:
                        snake.push({
                            x: snake[snake_len - 1].x + size,
                            y: snake[snake_len - 1].y
                        });
                        break;
                    case 4:
                        snake.push({
                            x: snake[snake_len - 1].x,
                            y: snake[snake_len - 1].y + size
                        });
                }
                snake.shift();
                IsEat();
                IsDie();
                draw();
            } //游戏循环
    
            function keydown(keyCode) {
                switch (keyCode) {
                    case 37:
                        if (go != 1 && go != 3)
                            go = 1;
                        break;
                    case 38:
                        if (go != 2 && go != 4)
                            go = 2;
                        break;
                    case 39:
                        if (go != 3 && go != 1)
                            go = 3;
                        break;
                    case 40:
                        if (go != 4 && go != 2)
                            go = 4;
                        break;
                    case 32:
                        if (pause) {
                            interval = setInterval(move, 130); //开始游戏循环
                            pause = false;
                            document.getElementById('pause').innerHTML = "Pause";
    
                        } else {
                            clearInterval(interval);
                            pause = true;
                            document.getElementById('pause').innerHTML = "Satrt";
                        }
                        break;
                }
            } //键盘操作
    
            window.onload = function () {
                c = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
                mark = document.getElementById('score');
                start();
                document.onkeydown = function (event) {
                    var event = event || window.event;
                    keydown(event.keyCode);
                }
            }
        </script>
    
        <style>
            #page {
                margin-left: auto;
                margin-right: auto;
                margin-top: 20px;
                width: 1000px;
                height: 600px;
            }
    
            #yard {
                width: 800px;
                border: 1px solid gray;
                box-shadow: 0 0 10px #000;
                float: right;
            }
    
            #mark {
                font-weight: 800;
            }
    
            #score {
                color: #f00;
            }
    
            button {
                width: 50px;
            }
    
            p {
                margin-left: 40px;
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
    <div id="page">
        <div id="yard">
            <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
        </div>
        <div id="help">
            <div id="mark">Mark:<span id="score"></span></div>
            <div id="helper">
                <table>
                    <tr>
                        <td></td>
                        <td>
                            <button onclick="keydown(38)">Up</button>
                        </td>
                        <td></td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td>
                            <button onclick="keydown(37)">Left</button>
                        </td>
                        <td>
                            <button onclick="keydown(32)" id="pause">Satrt</button>
                        </td>
                        <td>
                            <button onclick="keydown(39)">Right</button>
                        </td>
                    </tr>
                    <tr>
                        <td></td>
                        <td>
                            <button onclick="keydown(40)">Down</button>
                        </td>
                        <td></td>
                    </tr>
                </table>
                <p>空格键暂停</p>
            </div>
        </div>
    </div>
    </body>
    
    </html>

    效果图:

    试玩:http://static.pzijigame.com/Game/snake.html(PC端才能玩哦!!!)

    有感兴趣的朋友可以直接私聊我(1527985747@qq.com),我们可以一起讨论,一起进步!!!

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