zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 答疑解惑之ExecutorService——shutdown方法和awaitTermination方法使用

    ExecutorService的关闭

    shutdown和awaitTermination为接口ExecutorService定义的两个方法,一般情况配合使用来关闭线程池。
    shutdownnow和它的区别就不在这个文章用写了,网上搜索下都是写的这2个的区别,我也是服气了,有这么多你还写。。。

    方法简介:

    1.shutdown方法:平滑的关闭ExecutorService,当此方法被调用时,ExecutorService停止接收新的任务并且等待已经提交的任务(包含提交正在执行和提交未执行)执行完成。当所有提交任务执行完毕,线程池即被关闭。

    2.awaitTermination方法:接收人timeout和TimeUnit两个参数,用于设定超时时间及单位。当等待时长超过设定时间时,会监测ExecutorService是否已经关闭,若关闭则返回true,否则返回false。一般情况下会和shutdown方法组合使用。加黑处仔细体会哈

    具体案例:

    import java.util.concurrent.Executors;
    import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(4);
    
            service.submit(() -> System.out.println("完成"));
            service.submit(() -> System.out.println("完成"));
            service.submit(() -> {
                try {
                    //这里睡眠3秒,而awaitTermination方法timeout为1秒,当超过1秒等待时长后,开始检测线程池是否关闭
                    //没关闭就会返回false
                    Thread.sleep(3000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println("完成");
                    }
            );
            service.submit(() -> System.out.println("完成"));
            
            service.shutdown();
    
            while (!service.awaitTermination(1, TimeUnit.SECONDS)) {
                System.out.println("线程池没有关闭");
            }
    
            System.out.println("线程池已经关闭");
        }
    }
    

    代码执行结果:

    艾欧尼亚,昂扬不灭,为了更美好的明天而战(#^.^#)
  • 相关阅读:
    计算机图形方面职业计划体会
    Shader Wave
    Cook-Torrance光照模型
    Unity3D 固定功能函数
    Hermite (埃尔米特)曲线
    技能CD 效果 shader
    圆角计算 Shader
    抽象工厂模式
    单例模式
    unity 菜单栏添加新菜单
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lovelywcc/p/13955210.html
Copyright © 2011-2022 走看看