zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Java多线程-线程通信

    通信的方式

    要想实现多个线程之间的协同,如:线程执行先后顺序、获取某个线程执行的结果等等。涉及到线程之间的相互通信,分为下面四类:

    • 文件共享
    • 网络共享
    • 共享变量
    • JDK提供的线程协调API
      • suspend/resume、wait/notify、park/unpark

    文件共享

    public class MainTest {
    
      public static void main(String[] args) {
        // 线程1 - 写入数据
        new Thread(() -> {
          try {
            while (true) {
              Files.write(Paths.get("test.log"),
              content = "当前时间" + String.valueOf(System.currentTimeMillis()));
              Thread.sleep(1000L);
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }).start();
    
        // 线程2 - 读取数据
        new Thread(() -> {
          try {
            while (true) {
              Thread.sleep(1000L);
              byte[] allBytes = Files.readAllBytes(Paths.get("test.log"));
              System.out.println(new String(allBytes));
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }).start();
      }
    }
    

    变量共享

    public class MainTest {
      // 共享变量
      public static String content = "空";
    
      public static void main(String[] args) {
        // 线程1 - 写入数据
        new Thread(() -> {
          try {
            while (true) {
              content = "当前时间" + String.valueOf(System.currentTimeMillis());
              Thread.sleep(1000L);
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }).start();
    
        // 线程2 - 读取数据
        new Thread(() -> {
          try {
            while (true) {
              Thread.sleep(1000L);
              System.out.println(content);
            }
          } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
          }
        }).start();
      }
    }
    

    网络共享

    线程协作-JDK API

    JDK中对于需要多线程协作完成某一任务的场景,提供了对应API支持。

    多线程协作的典型场景是:生产者-消费者模型。(线程阻塞、线程唤醒)

    示例:线程1去买包子,没有包子,则不再执行。线程2生产出包子,通知线程-1继续执行。

    API-被弃用的suspend和resume

    作用:调用suspend挂起目标线程,通过resume可以恢复线程执行。

    /** 包子店 */
    public static Object baozidian = null;
    
    /** 正常的suspend/resume */
    public void suspendResumeTest() throws Exception {
        // 启动线程
        Thread consumerThread = new Thread(() -> {
            if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
                System.out.println("1、进入等待");
                Thread.currentThread().suspend();
            }
            System.out.println("2、买到包子,回家");
        });
        consumerThread.start();
        // 3秒之后,生产一个包子
        Thread.sleep(3000L);
        baozidian = new Object();
        consumerThread.resume();
        System.out.println("3、通知消费者");
    }
    

    被弃用的主要原因是,容易写出不死锁的代码。所以用wait/notify和park/unpark机制对它进行替代

    suspend和resume死锁示例

    1、同步代码中使用

    	/** 死锁的suspend/resume。 suspend并不会像wait一样释放锁,故此容易写出死锁代码 */
    	public void suspendResumeDeadLockTest() throws Exception {
    		// 启动线程
    		Thread consumerThread = new Thread(() -> {
    			if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
    				System.out.println("1、进入等待");
    				// 当前线程拿到锁,然后挂起
    				synchronized (this) {
    					Thread.currentThread().suspend();
    				}
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		});
    		consumerThread.start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
    		synchronized (this) {
    			consumerThread.resume();
    		}
    		System.out.println("3、通知消费者");
    	}
    

    2、suspend比resume后执行

    /** 导致程序永久挂起的suspend/resume */
    	public void suspendResumeDeadLockTest2() throws Exception {
    		// 启动线程
    		Thread consumerThread = new Thread(() -> {
    			if (baozidian == null) {
    				System.out.println("1、没包子,进入等待");
    				try { // 为这个线程加上一点延时
    					Thread.sleep(5000L);
    				} catch (InterruptedException e) {
    					e.printStackTrace();
    				}
    				// 这里的挂起执行在resume后面
    				Thread.currentThread().suspend();
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		});
    		consumerThread.start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		consumerThread.resume();
    		System.out.println("3、通知消费者");
    		consumerThread.join();
    	}
    

    wait/notify机制

    这些方法只能由同一对象锁的持有者线程调用,也就是写在同步块里面,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。
    wait方法导致当前线程等待,加入该对象的等待集合中,并且放弃当前持有的对象锁。
    notify/notifyAll方法唤醒一个或所有正在等待这个对象锁的线程。
    注意:虽然会wait自动解锁,但是对顺序有要求,如果在notify被调用之后,才开始wait方法的调用,线程会永远处于WAITING状态。

    wait/notify代码示例

    /** 正常的wait/notify */
    	public void waitNotifyTest() throws Exception {
    		// 启动线程
    		new Thread(() -> {
    			synchronized (this) {
    				while (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
    					try {
    						System.out.println("1、进入等待");
    						this.wait();
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		}).start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		synchronized (this) {
    			this.notifyAll();
    			System.out.println("3、通知消费者");
    		}
    	}
    

    造成死锁的示例

    /** 会导致程序永久等待的wait/notify */
    	public void waitNotifyDeadLockTest() throws Exception {
    		// 启动线程
    		new Thread(() -> {
    			if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
    				try {
    					Thread.sleep(5000L);
    				} catch (InterruptedException e1) {
    					e1.printStackTrace();
    				}
    				synchronized (this) {
    					try {
    						System.out.println("1、进入等待");
    						this.wait();
    					} catch (InterruptedException e) {
    						e.printStackTrace();
    					}
    				}
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		}).start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		synchronized (this) {
    			this.notifyAll();
    			System.out.println("3、通知消费者");
    		}
    	}
    

    park/unpark机制

    线程调用park则等待“许可”,unpark方法为指定线程提供“许可(permit)”
    不要求park和unpark方法的调用顺序。
    多次调用unpark之后,再调用park,线程会直接运行。
    但不会叠加,也就是说,连续多次调用park方法,第一次会拿到"许可"直接运行,后续调用会进入等待。

    /** 正常的park/unpark */
    	public void parkUnparkTest() throws Exception {
    		// 启动线程
    		Thread consumerThread = new Thread(() -> {
    			while (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
    				System.out.println("1、进入等待");
    				LockSupport.park();
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		});
    		consumerThread.start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		LockSupport.unpark(consumerThread);
    		System.out.println("3、通知消费者");
    	}
    

    造成死锁的示例

    /** 死锁的park/unpark */
    	public void parkUnparkDeadLockTest() throws Exception {
    		// 启动线程
    		Thread consumerThread = new Thread(() -> {
    			if (baozidian == null) { // 如果没包子,则进入等待
    				System.out.println("1、进入等待");
    				// 当前线程拿到锁,然后挂起
    				synchronized (this) {
    					LockSupport.park();
    				}
    			}
    			System.out.println("2、买到包子,回家");
    		});
    		consumerThread.start();
    		// 3秒之后,生产一个包子
    		Thread.sleep(3000L);
    		baozidian = new Object();
    		// 争取到锁以后,再恢复consumerThread
    		synchronized (this) {
    			LockSupport.unpark(consumerThread);
    		}
    		System.out.println("3、通知消费者");
    	}
    

    伪唤醒

    警告!之前代码中用if语句来判断,是否进入等待状态,是错误的!
    官方建议应该循环中检查等待条件,原因是处于等待状态的线程可能会收到错误警报和伪唤醒,如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没有满足结束条件的情况下退出。

    伪唤醒是指线程并非因为notify、notifyall、unpark等api调用而唤醒,是更底层原因导致的。

  • 相关阅读:
    Javascript异步编程的4种方法(阮一峰)
    vue 要点
    npm指南
    http请求状态及其含义表
    IOS 7层协议
    js模块化
    UITouch触摸事件
    UIGestureRecognizer手势识别
    UISegmentControl 、UIStepper
    UINavigationController
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loveyous/p/11456553.html
Copyright © 2011-2022 走看看