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  • 白鹭引擎

    class Main extends egret.DisplayObjectContainer {
    
        /**
         * Main 类构造器, 初始化的时候自动执行, ( 子类的构造函数必须调用父类的构造函数 super )
         * constructor 是类的构造函数, 类在实例化的时候调用
         * egret.Event.ADDED_TO_STAGE, 在将显示对象添加到舞台显示列表时调度
         */
        public constructor() {
            super();
            this.addEventListener(egret.Event.ADDED_TO_STAGE, this.onAddToStage, this);
        }
    
        /**
         * 添加到显示列表, 容器.addChild(显示对象)
         * 移除出显示列表, 容器.removeChild(显示对象)
         * 需要注意的几个点如下:
         * 1, 显示对象在运行时会被高频率的添加到显示列表或从中删除,但显示对象独立于显示列表
         * 2, 显示对象的坐标系是相对坐标系,而非绝对坐标系, 相对于父容器
         * 3, 同一个显示对象无论被代码加入显示列表多少次,在屏幕上只绘制一次
         * 4, 显示对象必须有父级容器, 才能被删除, 如果删除的显示对象不再容器中, 会抛异常
         * 5, Uncaught Error: [Fatal]child未被addChild到该parent:
         * 6, 在删除显示对象时, 建议判断其是否存在父级 => 显示对象.parent
         */
        private onAddToStage(event: egret.Event) {
    
            // 绘制一个可以显示和取消的正方形
            var circle: egret.Shape = new egret.Shape();
            circle.graphics.beginFill(0xff0000);
            circle.graphics.drawRect(50,50,100,100);
            circle.graphics.endFill();
            this.addChild(circle);
    
            // 绘制一个可以点击的按钮
            var button: egret.Shape = new egret.Shape();
            button.graphics.beginFill(0xff0000);
            button.graphics.drawRect(500,800,100,100);
            button.graphics.endFill();
            this.addChild(button);
    
            // 点击屏幕时, 显示和消失
            var isShow: boolean = true, myThis: Main = this;
            button.touchEnabled = true;
            button.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, onAddRemove, this);
            function onAddRemove(ev: egret.TouchEvent) {
                if (isShow) {
                    myThis.removeChild(circle);
                } else {
                    myThis.addChild(circle);
                }
                isShow = !isShow;
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lovling/p/8399164.html
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