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  • 【objective-c】内存管理原则

    为什么要进行内存管理。

    由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

    管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

    本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

     

     

    内存管理原则

    (一)原则

    只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

    只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

    当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

    (二)谁创建,谁release

    (1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

    (2)不是你创建的就不用你去负责

    (三)谁retain,谁release

    只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

    (四)总结

    有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.

     

     

    @property的参数

    (1)内存管理相关参数

    Retain:对对象release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

    Assign:直接赋值(默认,适用于非oc对象类型)

    Copy:release旧值,copy新值

     

    (2)是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

    Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

    Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

     

    (3)多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

    Nonatomic:高性能,一般使用这个

    Atomic:低性能

     

    (4)Set和get方法的名称

    修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。

    @propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

    BOOL b=p.isRich;// 调用

     

     

    内存管理中的循环引用问题以及解决

    案例:每个人有一张身份证,每张身份证对应一个人,不能使用#import的方式相互包含,这就形成了循环引用。

    新的关键字:@class 类名;——解决循环引用问题,提高性能

    @class仅仅告诉编译器,在进行编译的时候把后面的名字作为一个类来处理。

    (1)@class的作用:声明一个类,告诉编译器某个名称是一个类

    (2)开发中引用一个类的规范

    1)在.h文件中使用@class来声明类

    2)在.m文件中真正要使用到的时候,使用#import来包含类中的所有东西

    (3)两端循环引用的解决方法

    一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

     

     

    关于Autorelease

    (一)基本用法

    (1)会将对象放到一个自动释放池中

    (2)当自动释放池被销毁时,会对池子里的所有对象做一次release

    (3)会返回对象本身

    (4)调用完autorelease方法后,对象的计数器不受影响(销毁时影响)

    (二)好处

    (1)不需要再关心对象释放的时间

    (2)不需要再关心什么时候调用release

    (三)使用注意

    (1)占用内存较大的对象,不要随便使用autorelease,应该使用release来精确控制

    (2)占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大的影响

    (四)错误写法

    (1)连续调用多次autorelease,释放池销毁时执行两次release(-1吗?)

    (2)Alloc之后调用了autorelease,之后又调用了release。

    (五)自动释放池

    (1)在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构(先进后出)存在的。

    (2)当一个对象调用autorelease时,会将这个对象放到位于栈顶的释放池中

    (六)自动释放池的创建方式

    (1)ios 5.0以前的创建方式

    NSAutoreleasePool *pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];

    `````````````````

    [pool  release];//[pool drain];用于mac 

    (2)Ios5.0以后

    @autoreleasepool

    {//开始代表创建自动释放池

    ·······

    }//结束代表销毁自动释放池

    (七)Autorelease注意

    (1)系统自带的方法中,如果不包含alloc new copy等,则这些方法返回的对象都是autorelease的,如[NSDate  date];

    (2)开发中经常会写一些类方法来快速创建一个autorelease对象,创建对象时不要直接使用类名,而是使用self

     

     

    ARC内存管理机制

    (一)ARC的判断准则:

    只要没有强指针指向对象,对象就会被释放。

    (二)指针分类:

    (1)强指针:默认的情况下,所有的指针都是强指针,关键字strong

    (2)弱指针:_ _weak关键字修饰的指针

    声明一个弱指针如下:

    _ _weak Person *p;

    ARC中,只要弱指针指向的对象不在了,就直接把弱指针做清空操作。

    _ _weak Person *p=[[Person alloc]  init];//不合理,对象一创建出来就被释放掉,对象释放掉后,ARC把指针自动清零。

    ARC中在property处不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

    @property(nonatomic,strong)Dog *dog;// 意味着生成的成员变量_dog是一个强指针,相当于以前的retain。

    如果换成是弱指针,则换成weak,不需要加_ _。

     

    (三)ARC的特点总结:

    (1)不允许调用release,retain,retainCount 

    (2)不允许重写dealloc,但是不允许调用[super dealloc]

    (3)@property的参数:

    Strong:相当于原来的retain(适用于OC对象类型),成员变量是强指针

    Weak:相当于原来的assign,(适用于oc对象类型),成员变量是弱指针

    Assign:适用于非OC对象类型(基础类型)

    (四)补充

    让程序兼容ARC和非ARC部分。转变为非ARC  -fno-objc-arc  转变为ARC的, -f-objc-arc 。

    ARC也需要考虑循环引用问题:一端使用retain,另一端使用assign。

    提示:字符串是特殊的对象,但不需要使用release手动释放,这种字符串对象默认就是autorelease的,不用额外的去管内存。

     

     

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