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  • 梁宁产品思维30讲

    产品能力是每个人的底层能力。

    初步去接触一群人时,我们一开始看到的其实是他们的角色,我们看到的集体其实就是一堆角色。

    如果作为一个用户,看到最表层的感知层和角色层就够了。

    同理心:

    用户展示的是用户情绪。

    愉悦与不爽,愉悦就是被满足,绷了很久的需求被满足就是爽。

    愤怒与恐惧。愤怒与恐惧是同生的一对感受,都是来自于被侵犯,当侵犯者不强大时,我们的表现是愤怒,当侵犯者强大时,我们的表现是恐惧。

    恐惧会困住一个人的手脚。

    产品要顺应用户潜意识

    做出了世界最大的网络社交的3个产品经理,Facebook的扎克伯格   微信的张小龙  QQ的马化腾 都是内向的人。

    所有让用户思考一下,让用户琢磨一下的东西,都是在给产品提高门槛。所以一个产品应做的是‘迎合用户潜意识下的选择’。

    认清人的本性,理解角色化生存:

    在同一个单位里,在同一个文化场景中,会有相似的观念,这就是集体人格。

    如果做产品的对象是个体,那么要抛开对个体角色化的刻板想想,而把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究。

    但是如果你是在给一个特定的集体做产品,那么应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。

    去角色化的沟通,才能得到感情。

    自我与自律:

    有的人是被愉悦支配的,有的人是被恐惧支配的。

    点线面体的战略选择:

    不要过于关注当下的点,要看到线 面 体。

    要规划一个产品,需要先问自己七个问题:

    第一,我的产品解决了什么问题?是痛点、痒点、还是双点?

    第二,我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。

    第三,有多少人需要解决这个问题呢?这是市场规模问题。

    第四,目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。

    第五,我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单的看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。

    第六,用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。

    第七,当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字?

    当你准备做一个产品时,对比一下:

    第一,你的产品在 ‘点、线、面、体’ 的什么位置?

    第二,你提供的是一个什么样的确定性?

    第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?

    例如,ATM机,即使是这样一个简单的产品,要能够保证服务,提供完整的系统能力需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。

    定义自己在做的不是一个产品,而是一个服务

    《卫哲:五个方面提高效率》

    罗马不是一天建成的。

    我们自己的人生也是迭代的产物。

    从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。

    今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代。

    情绪纠偏、认知纠偏,不再只从原生感受上来看问题。

    从0-1规划一个产品的步骤:

    战略层:

    需要让项目组的每个人都清楚,都认同:

    1,我们要通过这个产品得到什么?

    2,我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖你我们?

    得到我们各自需要的东西,我们才能继续做下去。

    你对自己的存证战略设计是什么?你能存在,不是因为你厉害,而是别人需要你,别人能持续依赖你。真正厉害的人,能清醒的认识到这一点。

    战略层的外延是第二层,能力圈层。能力圈层要确定:

    1,我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性。

    2,我们不做哪些事,对这些事坚决不碰。

    能力圈的外是第三层,资源结构层:

    建设资源固然和能力有关,但更与战略相关。

    资源结构层外是第四层,角色框架层:

    框架就是框定每个页面需要有多少元素,它们的链接关系、调用规则分别是什么。你打开任何一个网页,你在感知层感知到的一切内容、功能,都是在这个框架内被框定的。

    峰值和终值:

    大家对体验的记忆由两个核心因素决定:

    第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。

    第二个是结束时的感觉。

    这件事峰终定律。

    体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没那么大影响。

    内在激励与外在激励:

    驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励,这是外在激励。而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,就是内在激励。

    为某件事感到痛苦,也许就是你心念一动的时候。而要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转。

    你是追求无线上升的快感?还是想在人类的天空上放一颗星星。

    产品人的微观、中观与宏观视角:

    中观是一些产品基础能力,原型等,微观是微观体感,宏观是大打仗的能力。

    为什么会有很多企业家,很多事看上去可以做、应该做,但没有做,这件事 “ 非不为也,是不能也 ” 。成功学给出的逻辑虽然都很对,但是我实在是干不来。

    其实正确的做法就是,自己真实能做到的。

    商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。

    商业并非人生的全部。人死前盘点自己的一生,其实没有人看这一生赚了多少利润。

    做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

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