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  • C# 命名规则和编码规范

    Pascal 规则:每个单词开头的字母大写。如:TestCounter
    Camel 规则:除了第一个单词外的其他单词的开头字母大写。如:testCounter
    Upper 规则:大写所有字母。仅用于一两个字符长的常量的缩写命名,超过三个字符长度应该应用Pascal规则

    public class Math
    {
        public const PI = ...;
        public const E = ...;
        public const FeigenBaumNumber = ...;
    }
    
    1. 用Pascal规则来命名属性、方法、事件和类名
    public class ClientActivity
    {
        public void ClearStatistics()
        {
            //...
        }
        public void CalculateStatistics()
        {
            //...
        }
    }
    
    1. 自定义的属性以Attribute结尾
    public class TableAttribute : Attribute { }
    
    1. 自定义的异常以Exception结尾
    public class NullEmptyException : Exception
    {
        // ...
    }
    
    1. 方法的命名。一般将其命名为动宾短语
    public class File
    {
        public void CreateFile(string filePath)
        { }
        public void GetPath(string path)
        { }
    }
    
    1. 用Camel规则来命名成员变量、局部变量和方法的参数
    public class UserLog
    {
        public void Add(LogEvent logEvent)
        {
            int itemCount = logEvent.Items.Count;
            // ...
        }
    }
    
    1. 不要使用匈牙利命名法。不要给成员变量加任何前缀(如_、m_、s_等等)。
      如果想要区分局部变量和成员变量,可以使用this关键字
    // Correct
    int counter;
    string name;
    // Avoid
    int iCounter;
    string strName;
    
    1. 不要将常量或者只读变量的变量名全部大写,而使用Pascal规则来命名。
    // Correct
    public static const string ShippingType = "DropShip";
    // Avoid
    public static const string SHIPPINGTYPE = "DropShip";
    
    1. 避免使用缩写。 例外:通常用作名称的缩写,例如Id,Xml,Ftp,Uri
    // Correct
    UserGroup userGroup;
    Assignment employeeAssignment;
    // Avoid
    UserGroup usrGrp;
    Assignment empAssignment;
    // Exceptions
    CustomerId customerId;
    XmlDocument xmlDocument;
    FtpHelper ftpHelper;
    UriPart uriPart;
    
    1. 变量名是一个单词的尽量不要缩写,多单词组成的变量名可适当缩写。

    2. 使用PascalCasing缩写3个字符或更多(2个字符都是大写)

    HtmlHelper htmlHelper;
    FtpTransfer ftpTransfer;
    UIControl uiControl;
    
    1. 局部变量的名称要有意义。不要直接用用i,j,k,l,m,n,x,y,z等做变量名,但for循环除外
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        // ...
    }
    
    1. 布尔型变量或者方法一般可以用is、can或者has做前缀。
    bool isFinished = true;
    bool canWork = true;
    
    1. 判断条件是一个布尔变量时不要使用 == 进行条件判断。
    // 不友好的写法
    private bool isFinished = true;
    if(isFinished == true)
    {
        // ...
    }
    // 正确的写法
    private bool isFinished = true;
    if(isFinished)
    {
        // ...
    }
    
    1. 不要在标识符中使用下划线。例外:您可以为私有静态变量添加前缀用下划线。
    // Correct
    public DateTime clientAppointment;
    public TimeSpan timeLeft;
    // Avoid
    public DateTime client_Appointment;
    public TimeSpan time_Left;
    // Exception
    private DateTime _registrationDate;
    
    1. 使用预定义的类型名称而不是系统类型名称,如Int16,Single,UInt64等
    // Correct
    string firstName;
    int lastIndex;
    bool isSaved;
    // Avoid
    String firstName;
    Int32 lastIndex;
    Boolean isSaved;
    
    1. 将隐式类型var用于局部变量声明。 例外:原始类型(int,string,double等)使用预定义的名称。
    var stream = File.Create(path);
    var customers = new Dictionary();
    // Exceptions
    int index = 100;
    string timeSheet;
    bool isCompleted;
    
    1. 使用名词或名词短语来命名一个类。
    public class Employee
    { 
        //...
    }
    public class BusinessLocation
    {
        //...
    }
    public class DocumentCollection
    {
        //...
    }
    
    1. 前缀接口与字母I.接口名称是名词(短语)或形容词。
    public interface IShape
    {
        //...
    }
    public interface IShapeCollection
    {
        //...
    }
    public interface IGroupable
    {
        //...
    }
    
    1. 根据主类命名源文件。 例外:具有部分类的文件名反映他们的来源或目的,例如 设计师,生成等
    // Located in Task.cs
    public partial class Task
    {
        //...
    }
    // Located in Task.generated.cs
    public partial class Task
    {
        //...
    }
    
    1. 组织具有明确定义结构的名称空间
    // Examples
    namespace Company.Product.Module.SubModule
    namespace Product.Module.Component
    namespace Product.Layer.Module.Group
    
    1. 垂直对齐花括号。
    // Correct
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
        }
    }
    
    1. 将所有成员变量声明在类的顶部,静态变量位于最顶层。
    // Correct
    public class Account
    {
        public static string BankName;
        public static decimal Reserves;
        public string Number { get; set; }
        public DateTime DateOpened { get; set; }
        public DateTime DateClosed { get; set; }
        public decimal Balance { get; set; }
        // Constructor
        public Account()
        {
            // ...
        }
    }
    
    1. 为枚举使用单数名称。 例外:位字段枚举。
    // Correct
    public enum Color
    {
        Red,
        Green,
        Blue,
        Yellow,
        Magenta,
        Cyan
    }
    // Exception
    [Flags]
    public enum Dockings
    {
        None = 0,
        Top = 1,
        Right = 2,
        Bottom = 4,
        Left = 8
    }
    
    1. 不要显式指定枚举的类型或枚举的值(位域除外)
    // Don't
    public enum Direction : long
    {
        North = 1,
        East = 2,
        South = 3,
        West = 4
    }
    // Correct
    public enum Direction
    {
        North,
        East,
        South,
        West
    }
    
    1. 不要使用Enum后缀作为枚举名称
    // Don't
    public enum CoinEnum
    {
        Penny,
        Nickel,
        Dime,
        Quarter,
        Dollar
    }
    // Correct
    public enum Coin
    {
        Penny,
        Nickel,
        Dime,
        Quarter,
        Dollar
    }
    
    1. 可以用缩写作为UI元素的前缀。常见UI组件的一般缩写形式:
    Label --> labl
    TextBox --> txt
    Button --> btn 
    Image --> img 
    Widget --> Wgt
    List --> lst
    CheckBox --> chk 
    Hyperlink --> lnk
    Panel --> pnl
    Table --> tab 
    ImageButton --> imb
    
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