python之面向对象
⼀. 理解⾯向对象
⾯向对象是⼀种抽象化的编程思想,很多编程语⾔中都有的⼀种思想。例如:洗⾐服思考:⼏种途径可以完成洗⾐服?答: ⼿洗 和 机洗。⼿洗:找盆 - 放⽔ - 加洗⾐粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧⼲⽔ - 倒⽔ - 漂洗N次 - 拧⼲ - 晾晒。机洗:打开洗⾐机 - 放⾐服 - 加洗⾐粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。思考:对⽐两种洗⾐服途径,同学们发现了什么?答:机洗更简单思考:机洗,只需要找到⼀台洗⾐机,加⼊简单操作就可以完成洗⾐服的⼯作,⽽不需要关⼼洗⾐机内部发⽣了什么事情。总结:⾯向对象就是将编程当成是⼀个事物,对外界来说,事物是直接使⽤的,不⽤去管他内部的情况。⽽编程就是设置事物能够做什么事。
⼆. 类和对象
思考:洗⾐机洗⾐服描述过程中,洗⾐机其实就是⼀个事物,即对象,洗⾐机对象哪来的呢?答:洗⾐机是由⼯⼚⼯⼈制作出来。思考:⼯⼚⼯⼈怎么制作出的洗⾐机?答:⼯⼈根据设计师设计的功能图纸制作洗⾐机。总结:图纸 → 洗⾐机 → 洗⾐服。在⾯向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。类和对象的关系:⽤类去创建⼀个对象。
2.1 理解类和对象
2.1.1 类
类是对⼀系列具有相同特征和⾏为的事物的统称,是⼀个抽象的概念,不是真实存在的事物。
- 特征即是属性
- ⾏为即是⽅法
类⽐如是制造洗⾐机时要⽤到的图纸,也就是说类是⽤来创建对象。
2.1.2 对象
对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗⾐机。
注意:开发中,先有类,再有对象。
2.2 ⾯向对象实现⽅法
2.2.1 定义类
Python2中类分为:经典类 和 新式类
- 语法
class 类名():
代码
......
注意:类名要满⾜标识符命名规则,同时遵循⼤驼峰命名习惯。
- 体验
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗⾐服')
- 拓展:经典类
不由任意内置类型派⽣出的类,称之为经典类
class 类名:
代码
......
2.2.2 创建对象
对象⼜名实例。
- 语法
对象名 = 类名()
- 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
2.2.3 self
self指的是调⽤该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print('我会洗⾐服')
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调⽤实例⽅法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)
注意:打印对象和self得到的结果是⼀致的,都是当前对象的内存中存储地址。
三. 添加和获取对象属性
属性即是特征,⽐如:洗⾐机的宽度、⾼度、重量...
对象属性既可以在类外⾯添加和获取,也能在类⾥⾯添加和获取。
3.1 类外⾯添加对象属性
语法
对象名.属性名 = 值
- 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800
3.2 类外⾯获取对象属性
- 语法
对象名.属性名
- 体验
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{haier1.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{haier1.height}')
3.3 类⾥⾯获取对象属性
- 语法
self.属性名
- 体验
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类⾥⾯获取实例属性
print(f'haier1洗⾐机的宽度是{self.width}')
print(f'haier1洗⾐机的⾼度是{self.height}')
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
四. 魔法⽅法
在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法⽅法,指的是具有特殊功能的函数。
4.1 __init__()
4.1.1 体验__init__()
思考:洗⾐机的宽度⾼度是与⽣俱来的属性,可不可以在⽣产过程中就赋予这些属性呢?答:理应如此。
__init__() ⽅法的作⽤:初始化对象。
class Washer(): # 定义初始化功能的函数 def __init__(self): # 添加实例属性 self.width = 500 self.height = 800
def print_info(self): # 类⾥⾯调⽤实例属性 print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}, ⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer() haier1.print_info()
注意:
- __init__() ⽅法,在创建⼀个对象时默认被调⽤,不需要⼿动调⽤
- __init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会⾃动把当前的对象引
⽤传递过去。
4.1.2 带参数的__init__()
思考:⼀个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?答:传参数。
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height
def print_info(self): print(f'洗⾐机的宽度是{self.width}') print(f'洗⾐机的⾼度是{self.height}')
haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info() haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()
4.2 __str__()
当使⽤print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 __str__ ⽅法,那么就会打印从
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return '这是海尔洗⾐机的说明书'
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗⾐机的说明书
print(haier1)
4.3 __del__()
当删除对象时,python解释器也会默认调⽤ __del__() ⽅法。
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height
def __del__(self): print(f'{self}对象已经被删除')
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1
五. 综合应⽤
5.1 烤地⽠
5.1.1 需求
需求主线:
1. 被烤的时间和对应的地⽠状态:
0-3分钟:⽣的
3-5分钟:半⽣不熟
5-8分钟:熟的
超过8分钟:烤糊了
2. 添加的调料:
⽤户可以按⾃⼰的意愿添加调料
5.1.2 步骤分析
需求涉及⼀个事物: 地⽠,故案例涉及⼀个类:地⽠类。
5.1.2.1 定义类
- 地⽠的属性
被烤的时间
地⽠的状态
添加的调料
- 地⽠的⽅法
被烤
⽤户根据意愿设定每次烤地⽠的时间
判断地⽠被烤的总时间是在哪个区间,修改地⽠状态
添加调料
⽤户根据意愿设定添加的调料
将⽤户添加的调料存储
- 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调⽤相关实例⽅法
5.1.3 代码实现
5.1.3.1 定义类
- 地⽠属性
定义地⽠初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地⽠的状态
self.cook_static = '⽣的'
# 调料列表
self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地⽠⽅法
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地⽠的⽅法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = '⽣的'
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = '半⽣不熟'
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = '熟了'
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = '烤糊了'
5.1.3.3 书写str魔法⽅法,⽤于输出对象状态
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}'
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例⽅法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
5.1.3.5 定义添加调料⽅法,并调⽤该实例⽅法
class SweetPotato(): ...... def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment) def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}' digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
5.1.4 代码总览
# 定义类 class SweetPotato(): def __init__(self): # 被烤的时间 self.cook_time = 0 # 地⽠的状态 self.cook_static = '⽣的' # 调料列表 self.condiments = []
def cook(self, time): """烤地⽠的⽅法""" self.cook_time += time if 0 <= self.cook_time < 3: self.cook_static = '⽣的' elif 3 <= self.cook_time < 5: self.cook_static = '半⽣不熟' elif 5 <= self.cook_time < 8: self.cook_static = '熟了' elif self.cook_time >= 8: self.cook_static = '烤糊了'
def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment)
def __str__(self): return f'这个地⽠烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}'
digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('酱油') print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments('辣椒⾯⼉') print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
5.2 搬家具
5.2.1 需求
将⼩于房⼦剩余⾯积的家具摆放到房⼦中
5.2.2 步骤分析
需求涉及两个事物:房⼦ 和 家具,故被案例涉及两个类:房⼦类 和 家具类。
2.2.1 定义类
- 房⼦类
实例属性
房⼦地理位置
房⼦占地⾯积
房⼦剩余⾯积
房⼦内家具列表
实例⽅法
容纳家具
显示房屋信息
- 家具类
家具名称
家具占地⾯积
5.2.2.2 创建对象并调⽤相关⽅法
5.2.3 代码实现
5.2.3.1 定义类
- 家具类
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地⾯积
self.area = area
- 房⼦类
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋⾯积
self.area = area
# 剩余⾯积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f'房⼦坐落于{self.address}, 占地⾯积{self.area}, 剩余⾯积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}'
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬⼊后,房屋剩余⾯积 = 之前剩余⾯积 - 该家具⾯积
self.free_area -= item.area
else:
print('家具太⼤,剩余⾯积不⾜,⽆法容纳')
5.2.3.2 创建对象并调⽤实例属性和⽅法
bed = Furniture('双⼈床', 6) jia1 = Home('北京', 1200) print(jia1)
jia1.add_furniture(bed) print(jia1)
sofa = Furniture('沙发', 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)
ball = Furniture('篮球场', 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)
六. 总结
- ⾯向对象重要组成部分
类
- 创建类
class 类名():
代码
对象
对象名 = 类名()
- 添加对象属性
类外⾯
对象名.属性名 = 值
类⾥⾯
self.属性名 = 值
- 添加对象属性
类外⾯
对象名.属性名
类⾥⾯
self.属性名
- 魔法⽅法
__init__() : 初始化
__str__() :输出对象信息
__del__() :删除对象时调⽤