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  • (转)es6用法

    如何在浏览器中使用es6的语法呢?

    方法一:引入文件相关js文件

     <script src="traceur.js"></script>
     <script src="bootstrap.js"></script>  //引导程序  ---  跟css的bootstrap无关
     <script type="module">
          //code  这里写你的代码
     </script>

    方法二:

    在线编译 测试 --- https://babeljs.io/repl/

    注意:玩ES6的时候,用严格模式('use strict'),如果不出问题的情况下,不用加编译,出问题再加。

    1. 变量定义(let)和常量定义(const)

    let 定义变量 (浏览器已经支持),有块级别作用域(只在本块有用,不会影响其他的)
     {
        let a = 12;
     }
    alert(a);  //不能用

    应用:可解决i值的问题。

            let aBtn = document.getElementsByTagName('input');
            for(let i = 0;i<aBtn.length;i++){
                aBtn[i].onclick = function(){
                    alert(i);    //点谁就弹几
                };
            }

    注意:let不能重复定义同一变量。
    错误示例:

      'use strict'
       let a = 12;
       let a = 5;
       alert(a);   //会报错
    定义常量(const)
      const a = 'Tab';
      alert(a);
    1.不能重复定义
    2.常量不能修改

    2.字符串模板引擎(字符串拼接)

    Es6的这种新的“字符串拼接”方法比较简单,没有繁琐的加号和引号,只需要在所需要的字符串“边界”加上``即可。(键盘 tab上面那个键 ${变量} 键盘 tab上面那个键)

        var name = 'Datura';
        var age = 18;
        var sex = '其它';
        var hobby = '敲代码';
        var str1 = `我是${name},今年${age}岁,性别${sex}的了,爱好${hobby}`; //注意此处有两个“ `` ”
        var str2 = '我是'+name+',今年'+age+'岁,性别'+sex+',爱好'+hobby+''; //这个是原来的写法
        alert(st1r);

    3. 解构赋值

    就根据“对应”赋值,请看以下几个例子:

     'use strict';
    let a = 12;
     let b = 5;
     let c = 8;
    //相当于
    let [a,b,c] = [12,5,8];
    console.log(a,b,c);  //12 5 8

    json格式的赋值

    let {a,b,c} = {a:12,b:5,c:8};
    console.log(a,b,c);   //12  5  8
    //数组里面嵌套数组
    let [a,[b,c],d] = [12,[1,3],8];
    console.log(a,b,c,d);   // 12  1  3  8
    与顺序无关,与结构有关(左右结构一致):
    let {a,b,c} = {b:5,a:12,c:8};
    console.log(a,b,c);   //12  5  8

    应用,我们现在利用jsonp获取了一组数据

    let json = {
            q:"aaa",
            p:false,
            s:["aaa云主机","爱奇艺vip免费试用","啊aaaaaaaa视频","aaaa","爱奇艺","aaa电池","工商银行","aaai","aaa短信轰炸机"]
        };
    
        let {s,q} = json;
        console.log(s,q);  //s为那组数组的数据,q为字符串aaa

    解构赋值的默认值问题

    let {time=1000,id=0} = {};
    console.log(time,id);   //  1000   0

    4.神奇的“三个点”

    我之前的文章曾提到过数组或者对象的深浅拷贝问题,今天我们就利用es6的三个点来处理下。

        var arr = [12,5,8];
        arr2 =arr;
        arr2.pop();
        alert(arr);  // 12 5

    上面的代码就是arr2与arr公用一段内存地址,所以导致srr2数据改变的时候arr也必然会变的。这就是浅拷贝。那么我们下面就简单的说几种深度复制数组方式。
    方式一:利用for循环把原数组的每一项都遍历,然后扔到新的数组中。

        var arr = [12,5,8];
        var arr2 =[];
        for(var i = 0;i<arr.length;i++){
            arr2.push(arr[i]);    
        }
        arr2.pop();
        alert(arr);   //  12  5  8

    方式二:利用Array.from(原数组);

        var arr = [12,5,8];
        var arr2 = Array.from(arr);
        arr2.pop();
        console.log(arr2);  // 12  5 
        alert(arr);   // 12  5  8

    方式三:三个点

        var arr = [12,5,8];
        var arr2 = [...arr]
        arr2.pop();
        console.log(arr2);//12 5
        alert(arr);  //12 5 8

    说了这么多,我们现在就说下“三个点”的应用把,我们知道函数的参数是一个集合(arguments)并不是一个真正的数组。那么我们怎么才能在这个arguments中加一项呢??

        function show(){
            //因为类数组对象,并不具备数组的那些方法。所以此会报错
            arguments.push(8);
            console.log(arguments);
        }
        show(12,5);
          function show(...arr){
            arr.push(8);
            console.log(arr);
        }
        show(12,5);  //12 5 8

    当然还有很多的对象深拷贝方式请参照(http://www.jianshu.com/p/4e613af9509c),这里就不一一论述了。

     

    1. Map对象

     

    ES6提供了新的数据结构Map,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。{"b" => "banana"}并且每一项都包含了key和value
    我们来新建一个Map对象,并为其赋值:

        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        console.log(map); //   Map {"a" => "apple", "b" => "banana"}

    结果如图:

    获取Map对象里面的值(map.get()):
        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        console.log(map.get('b'));  //banana
    删除Map对象里面的值(map.delete();):
        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        map.delete('a');
        console.log(map); // {"b" => "banana"}
    获取Map对象的“长度”:
        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        console.log(map.size);  //2
        console.log(map.length); //undefined
    map.entries()
        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        console.log(map.entries());  //  MapIterator {["a", "apple"], ["b", "banana"]}
    遍历Map对象(for...of... )
        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        for(let name of map){
            console.log(name);  //["a", "apple"]  ["b", "banana"]
        }
        //循环出来的是以数组套键值对的方式

    如果我们只要Map中的“值”怎么办?别急

        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        for(let val of map.values()){
            console.log(val);   //apple   banana
        }

    如果我们只要Map中的“键(key)”怎么办?别急

        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        for(let key of map.keys()){
            console.log(key);  // a  b
        }

    如果我们只要Map中的“键 --- 值”怎么办?也别急

        let map = new Map();
        map.set('a','apple');
        map.set('b','banana');
        for(let [key,value] of map.entries()){
            console.log(key,value);   //a apple     b banana
        }

    2.for循环那些事

    a) for ... in ...循环

      //循环数组
        let arr = [12,5,8];
        for(let i = 0;i<arr.length;i++){
            console.log(i);    //0 1  2
            console.log(arr[i]);  //12  5  8
        }
    
        let arr = [12,5,8];
        for(let i in arr){
            console.log(i);      //0 1  2
            console.log(arr[i]);  //12  5  8
        }
        //循环json数据
        let json = {a:12,b:5,c:8};
        for(let name in json){
            console.log(name);  //a  b c
            console.log(json[name]);  //12 5 8
        }

    b) for ... of ...循环

      //循环数组
        let arr = [12,5,8];
        for(let name of arr){
            console.log(name);  // 12 5 8
        }
     //循环json数据
        let json = {a:'apple',b:'banana'};
        for(let name of json){
            console.log(name);
        }
    //报错,因为不能用for ...of...来循环json数据

    c) 删除json的某一条数据

        let json = {a:12,b:5};
        delete json.a;
        console.log(json);  // b:5

    3. 箭头函数

    ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
    为什么叫Arrow Function?因为它的定义用的就是一个箭头:

    x => x * x

    我们先回顾下ES5函数定义与调用:

        var show = function(){
            alert(12);    
        };
        show();   // 12
        const show = () =>{
            alert(12);    
        };
        show();  // 12 
    //个人理解:这里将function关键字去掉然后在“()”后面加一个“=>”
    接下来我们举几个例子,来进一步了解下箭头函数:

    a) 函数有返回值

    //ES5函数写法
        var sum = function(a,b){
            return a+b;
        }
        alert(sum(12,5));
    //ES6函数写法
        let sum = (a,b) => {
            return a+b;
        }
        alert(sum(12,5));
      //进化一下  ---   省略花括号
        let sum = (a,b) => a+b;
        alert(sum(12,5));

    b) 参数是1个

            var show = function(a){ return 'welcome'}
            //相当于   省略括号
            var show = a => 'welcome'

    c) 参数是0个

            var show = function(){ return 'welcome'}
            //相当于   省略括号
            var show = () => 'welcome'
    注意:箭头函数下 ,arguments 不能使用了
    var show = (a,b) => console.log(this.arguments);     // 报错
    箭头函数简单应用:

    数组排序

        var arr = [12,55,8];
      //es5写法
        arr.sort(function(n1,n2){
            return n1 - n2;
        });
         //es6写法
        arr.sort((n1,n2) => n1-n2);
        alert(arr);

    1. 面向对象

    a) 单例模式(单体模式)
         let name = 'Datura';
         let age = 18;
         let person = {
            name,
            age,
            sex:'Man',
            showName:function(){return this.name},
            showAge:function(){return this.age}    
        };
        alert(person.showAge());    //18
        alert(person.sex);    //Man
    b) 工厂模式
    es5的面向对象工厂模式:

    首先让我们一起来回一下es5面向对象的写法:
    i) 首先定义一个构造函数(此处是 Person);
    ii) 定义Person的“属性”,用this.xxx = xxx;
    iii) 把方法挂在原型上,Person.prototype.xxx = function(){ xxx };
    iiii) 调用

       function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.showName = function(){
            return this.name;    
        };
        Person.prototype.showAge = function(){
            return this.age;    
        };
        var p1 = new Person('alice',18);
        alert(p1.showAge());   //18
    es5继承:
    //定义一个Person构造函数
       function Person(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.showName = function(){
            return this.name;    
        };
        Person.prototype.showAge = function(){
            return this.age;    
        };
    
        //Worker构造函数
        //继承属性 
        function Worker(name,age,job){
                  //改变this指向,继承Person的属性
            Person.apply(this,arguments);
                 //定义worker新的属性
            this.job = job;    
        }
        //继承方法
        Worker.prototype = new Person();
        //给worker指定“亲爹”
        Worker.prototype.construcotr = Worker;
        //定义worker新的方法
        Person.prototype.showJob = function(){
            return this.job;    
        };
        //调用
        var p2 = new Worker('Datura',20,'boss');
        alert(p2.showName());   //Datura
        alert(p2.showJob());      //boss
    es6的面向对象工厂模式:

    i) 首先定义一个构造函数(此处是 Person),注意用class关键字而不是function;
    ii) 定义Person的“属性”,写在constructor(){this.xxx = xxx };
    iii) 定义方法,xxx () { xxx };
    iiii) 调用
    iiiii) 注意constructor和方法之间没有“;”,可以给属性初始值或默认值

        class Person{
            constructor(name,age=25){  //可以给属性初始值或默认值,正常es的function函数也可以给默认值
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            showName(){
                return this.name;    
            }
            showAge(){
                return this.age;
            }    
        }
    
        var p1 = new Person('alice',18);
        alert(p1.showAge());   // 18
    es6继承:
      //父类构造函数Person
       class Person{
            constructor(name,age){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
            showName(){
                return this.name;    
            }
    
            showAge(){
                return this.age;
            }    
        }
    //子类继承父类
        class Worker extends Person{
                constructor(name,age,job='搬砖的'){   //继承父类属性,并新加属性给默认值
                super(name,age);    
    //这里必须传参,也就是需要把原来构造函数的参数传入。
    //子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。
    //这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。
                this.job = job;
            }
          //给子类定义新方法showJob
                showJob(){
                return this.job;
            }    
    
        }
        //调用
        var w1 = new Worker('rose',17);
        alert(w1.showJob());
        alert(w1.showName());

    2. 模块化

    注意:目前还没有浏览器支持模块化(需要引入traceur.js和bootstrap.js)

    第三方:seajs require.js 模块化工具
    那么我们来学习下,es6自带的模块化

    a).导出,将变量a“暴露”出去
    const a =12;
    export default a;
    b).导入1.js文件“暴露”的东西,并用modA 接收
    import modA from './1.js'; (./代表同级目录下)
    c).同一个模块导出多个值 export default {a:12,b:5};
    d).不同模块间的引入
    import modA from './mod1.js';
    import modB from './mod2.js';
    let sum = modA+modB;
    export default sum;

    实例写个小例子:
    //mod1.js文件的内容
    const a = 12;
    export default a;
    //mod2.js文件的内容
    const b = 5;
    export default c;
    //主入口(模块)的内容
    <script src="traceur.js"></script>
    <script src="bootstrap.js"></script>
    <script type="module">
        import modA from './mod1.js';
        import modB from './mod2.js';
        alert(modA+modB);   //17
    </script>
    一个子模块“暴露”一个json数据
    //mod3.js文件的内容
    export default {a:12,b:5};
    //主入口(模块)的内容
    import modA from './mod3.js';
    console.log(modA.a+modA.b);   //  17
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