实体类编写规范:
- 每个属性不应该被公开的访问,设置私有
- 提供可以访问和设置的方法,GETTER & SETTER
- 必须编写一个主键属性【ID 唯一值】
- 建议使用基本类型的包装类,因为基本类型不可以表示NULL
主键生成策略:
- HIbernate 要求实体类里面有一个属性作为唯一的值,对应表主键,主键可以不填
<generator class="native" /> <!-- 主键自增策略 -->
- 策略值项:
1、increment
支持long、int、short类型,自增方式的唯一标识,步长1,
无其他进程插入SQL可使用,不支持多线程操作【脏数据危险】
2、identity
采用数据库底层提供的主键生成标识符,
必须是数据库支持的数据类型
3、sequence
根据底层数据库序列生成标识符,
条件是数据库支持序列
4、native
底层数据库对自动生成标识符的能力来选择【2、3、Hilo】其中的一种,
可跨数据库平台开发
【生成:主键、非空、自增、int类型】
5、uuid
128位的UUID算法生成标识符,
绝对唯一标识,占用空间太多
【生成:主键、非空、VARCHAR类型】
Java数据类型要使用Java.lang.String
6、assigned
由Java程序生成标识符,
如果没有指定generator元素,默认使用此策略【自然主键】
按ID查询:
@Test public void query01(){ Session session = HibernateUtil.getSession(); // 实体类的字节对象,ID值 User user = session.get(User.class, 4); System.out.println(user); session.close(); }
修改操作:
先查询,再修改
从思路上是正确的,实际上不需要查询的步骤,
只需要new 一个对象,输入新的字段值和要修改的原始ID
调用UPDATE方法就行了。
另外SAVE也可以用来修改,但是这违背了使用规范,不要这么使用就对了
@Test public void query02(){ SessionFactory sessionFactory = HibernateUtil.getSessionFactory(); Session session = sessionFactory.openSession(); Transaction transaction = session.beginTransaction(); // 实体类的字节对象,ID值 User user = session.get(User.class, 4); System.out.println(user); // 修改字段 user.setUser_name("用户1004"); // 更新操作 session.update(user); transaction.commit(); session.close(); sessionFactory.close(); }
注意:
只修改部分字段,建议使用查询,再改值,在调用修改,因为可以保证其他不变的字段不改动
另外频繁这么修改,性能效率很低,本质上UPDATE是对这个记录完全覆写,
如果数据表一个字段数特别的多,调用修改性能效率真的很低
删除操作:
先查找,后删除
@Test public void query03(){ SessionFactory sessionFactory = HibernateUtil.getSessionFactory(); Session session = sessionFactory.openSession(); Transaction transaction = session.beginTransaction(); // 实体类的字节对象,ID值 User user = session.get(User.class, 4); System.out.println(user); // 删除操作 session.delete(user); transaction.commit(); session.close(); sessionFactory.close(); }
也可以是直接获取ID然后封装给实体类对象
再注入给删除操作
User user = new User(); user.setUser_id(1); // 删除操作 session.delete(user);
实体类对象的状态
- 瞬时状态
对象没有ID值,对象和Session没有关联
- 持久状态
通过Session获取的,对象和Session具有关联关系
- 托管状态
对象有ID值,对象和Session没有关系
SaveOrUpdate方法
根据实体类实例的状态来调用不同的操作
- 注入瞬时状态的对象,执行的是添加操作
- 注入托管状态的对象,执行的是修改操作
- 注入持久状态的对象,执行的是修改操作