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  • EnvPool调研笔记

    参考链接:100万帧数据仅1秒!AI大牛颜水成团队强化学习新作,代码已开源 (qq.com)

    Github链接:sail-sg/envpool: C++-based high-performance parallel environment execution engine for general RL environments. (github.com)

    GTC 2021演讲:https://events.rainfocus.com/widget/nvidia/nvidiagtc/sessioncatalog/session/1630239583490001Z5dE

     

    论文:

    开源代码:

      EnvPool是一种高度并行的强化学习环境执行引擎,其性能明显优于现有环境执行器。通过专用于RL用例的策划设计,我们利用通用异步执行模型的技术,在环境执行中使用C++线程池实现。

      以下是EnvPool的几个亮点:

    • 兼容OpenAI gym API和DeepMind dm_env API;
    • 管理一个envs池,默认与批处理API中的envs交互;
    • 同步执行API和异步执行API;
    • 用于添加新环境的简单C++开发人员API;
    • 每秒模拟100万Atari帧,具有256个CPU内核,吞吐量是基于Python子进程的向量环境的约13倍;
    • 在低资源设置(如12个CPU内核)上,吞吐量是基于Python子进程的向量环境的吞吐量的约3倍;
    • 与现有的基于GPU的解决方案(Brax/Isaac-gym)相比,EnvPool是各种加速RL环境并行化的通用解决方案;
    • 兼容一些现有的强化学习库,例如Tianshou。

    Installation

    PyPI

      EnvPool目前托管在PyPI上。它需要Python≥3.7。您可以使用以下命令简单地安装EnvPool:

    $ pip install envpool

      安装后,打开Python控制台并输入:

    import envpool
    print(envpool.__version__)

    From Source

      请参考guideline.

    Documentation

      教程和API文档托管在envpool.readthedocs.io.

      示例代码位于文件夹examples/.

    Supported Environments

      我们正在从我们的内部版本中开源所有可用的环境,敬请期待。

    Benchmark Results

      我们使用ALE Atari环境(带有环境包装器)在不同硬件设置上执行基准测试,包括具有96个CPU内核和2个NUMA节点1的TPUv3-8虚拟机(VM),以及具有256个CPU内核和8个NUMA节点的NVIDIA DGX-A100节点。基准包括1) 简单的Python for循环;2) 最流行的RL环境并行化执行Python子进程,例如,gym.vector_env3) 据我们所知,EnvPool之前最快的RL环境执行器Sample Factory

      我们报告了同步模式、异步模式和NUMA + 异步模式下的EnvPool性能,与不同数量的工作线程(即CPU内核数量)的基准进行比较。从结果中可以看出,EnvPool在所有设置的基准上都取得了显著的改进。在高端设置上,EnvPool在256个CPU内核上实现了每秒100万帧,这是gym.vector_env基准的13.3倍。在具有12个CPU内核的典型PC设置上,EnvPool的吞吐量是gym.vector_env的2.8倍。

      我们的基准测试脚本在examples/benchmark.py中。4类系统的详细配置为:

    • Personal laptop: 12 core Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz
    • TPU-VM: 96 core Intel(R) Xeon(R) CPU @ 2.00GHz
    • Apollo: 96 core AMD EPYC 7352 24-Core Processor
    • DGX-A100: 256 core AMD EPYC 7742 64-Core Processor

    1 NUMA (Non Uniform Memory Access)技术可以使众多服务器像单一系统那样运转,同时保留小系统便于编程和管理的优点。非统一内存访问(NUMA)是一种用于多处理器的电脑内存体设计,内存访问时间取决于处理器的内存位置。在NUMA下,处理器访问它自己的本地存储器的速度比非本地存储器(存储器的地方到另一个处理器之间共享的处理器或存储器)快一些。

    基准测试脚本(examples/benchmark.py):

    import argparse
    import time
    
    import numpy as np
    
    import envpool
    
    if __name__ == "__main__":
        parser = argparse.ArgumentParser()
        parser.add_argument("--task", type=str, default="Pong-v5")
        parser.add_argument("--num-envs", type=int, default=645)
        parser.add_argument("--batch-size", type=int, default=248)
        # num_threads == 0 means to let envpool itself determine
        parser.add_argument("--num-threads", type=int, default=0)
        # thread_affinity_offset == -1 means no thread affinity
        parser.add_argument("--thread-affinity-offset", type=int, default=0)
        parser.add_argument("--total-iter", type=int, default=50000)
        args = parser.parse_args()
    
        env = envpool.make_gym(
            "Pong-v5",
            num_envs=args.num_envs,
            batch_size=args.batch_size,
            num_threads=args.num_threads,
            thread_affinity_offset=args.thread_affinity_offset,
        )
    
        env.async_reset()
    
        action = np.ones(args.batch_size, dtype=np.int32)
        
        t = time.time()
    
        for _ in range(args.total_iter):
            info = env.recv()[-1]
            env.send(action, info["env_id"])
    
        duration = time.time() - t
        fps = args.total_iter * args.batch_size / duration * 4
        
        print(f"Duration = {duration:.2f}s")
        print(f"EnvPool FPS = {fps:.2f}")
    View Code

    envpool.list_all_envs():

    >>> envpool.list_all_envs()
    ['Solaris-v5',
     'BeamRider-v5',
     'Earthworld-v5',
     'YarsRevenge-v5',
     'VideoCube-v5',
     'MsPacman-v5',
     'MazeCraze-v5',
     'Tennis-v5',
     'Klax-v5',
     'Berzerk-v5',
     'TicTacToe3d-v5',
     'Asteroids-v5',
     'Superman-v5',
     'Seaquest-v5',
     'VideoPinball-v5',
     'MrDo-v5',
     'Surround-v5',
     'Kaboom-v5',
     'AirRaid-v5',
     'IceHockey-v5',
     'Adventure-v5',
     'MiniatureGolf-v5',
     'ChopperCommand-v5',
     'Robotank-v5',
     'UpNDown-v5',
     'JourneyEscape-v5',
     'Atlantis2-v5',
     'Blackjack-v5',
     'WordZapper-v5',
     'VideoCheckers-v5',
     'Hero-v5',
     'Pitfall-v5',
     'SirLancelot-v5',
     'Jamesbond-v5',
     'SpaceWar-v5',
     'Alien-v5',
     'Frostbite-v5',
     'Hangman-v5',
     'DemonAttack-v5',
     'Qbert-v5',
     'LostLuggage-v5',
     'StarGunner-v5',
     'HumanCannonball-v5',
     'Othello-v5',
     'Galaxian-v5',
     'BasicMath-v5',
     'Pacman-v5',
     'Combat-v5',
     'KungFuMaster-v5',
     'Darkchambers-v5',
     'Et-v5',
     'Gravitar-v5',
     'Koolaid-v5',
     'MarioBros-v5',
     'Skiing-v5',
     'Atlantis-v5',
     'FishingDerby-v5',
     'Freeway-v5',
     'BankHeist-v5',
     'RoadRunner-v5',
     'Boxing-v5',
     'Crossbow-v5',
     'Zaxxon-v5',
     'Warlords-v5',
     'HauntedHouse-v5',
     'Assault-v5',
     'Breakout-v5',
     'WizardOfWor-v5',
     'FlagCapture-v5',
     'Casino-v5',
     'DonkeyKong-v5',
     'Gopher-v5',
     'ElevatorAction-v5',
     'MontezumaRevenge-v5',
     'Tutankham-v5',
     'Krull-v5',
     'Phoenix-v5',
     'Enduro-v5',
     'TimePilot-v5',
     'Trondead-v5',
     'KeystoneKapers-v5',
     'Turmoil-v5',
     'Venture-v5',
     'LaserGates-v5',
     'Pooyan-v5',
     'Amidar-v5',
     'Entombed-v5',
     'Tetris-v5',
     'Pong-v5',
     'Pitfall2-v5',
     'Frogger-v5',
     'Joust-v5',
     'Defender-v5',
     'Riverraid-v5',
     'NameThisGame-v5',
     'Kangaroo-v5',
     'VideoChess-v5',
     'BattleZone-v5',
     'Asterix-v5',
     'CrazyClimber-v5',
     'Centipede-v5',
     'SpaceInvaders-v5',
     'PrivateEye-v5',
     'KingKong-v5',
     'Bowling-v5',
     'DoubleDunk-v5',
     'Backgammon-v5',
     'Carnival-v5']
    View Code

    envpool.make_gym(args):

    • task_id:task id, use envpool.list_all_envs() to see all support tasks;
    • num_envs:how many envs are in the envpool;how many envs are in the envpool, default to 1;
    • batch_size:async configuration, see the last section, default to num_envs;
    • num_threads:the maximum thread number for executing the actual env.step, default to batch_size;
    • thread_affinity_offset:the start id of binding thread. -1 means not to use thread affinity in thread pool, and this is the default behavior;
    >>> envpool.make_gym(
    ...         "Pong-v5",
    ...         num_envs=645,
    ...         batch_size=248,
    ...         num_threads=0,
    ...         thread_affinity_offset=0,
    ...     )
    
    AtariGymEnvPool(num_envs=645, batch_size=248, num_threads=0, max_num_players=1, thread_affinity_offset=0, base_path='/opt/conda/lib/python3.8/site-packages/envpool', seed=42, max_episode_steps=25000, stack_num=4, frame_skip=4, noop_max=30, zero_discount_on_life_loss=False, episodic_life=False, reward_clip=False, img_height=84, img_width=84, task='pong')
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    API Usage

      下面的内容展示了EnvPool的同步和异步API用法。您还可以在以下位置运行完整脚本examples/env_step.py

    Synchronous API

    import envpool
    import numpy as np
    
    # make gym env
    env = envpool.make("Pong-v5", env_type="gym", num_envs=100)
    # or use envpool.make_gym(...)
    obs = env.reset()  # should be (100, 4, 84, 84)
    act = np.zeros(100, dtype=int)
    obs, rew, done, info = env.step(act)

    在同步模式下,envpool与openai-gym/dm-env非常相似。具有同义的reset和step函数。但是有一个例外,在envpool中批处理交互是默认设置。因此,在创建envpool期间,有一个num_envs参数表示您希望并行运行多少个envs。

    env = envpool.make("Pong-v5", env_type="gym", num_envs=100)

    传递给step函数的action的第一个维度应该等于num_envs。

    act = np.zeros(100, dtype=int)

    当任何一个done为true时,您不需要手动重置一个环境,而是默认情况下envpool中的所有envs都启用了自动重置。

    Asynchronous API

    import envpool
    import numpy as np
    
    # make asynchronous 
    env = envpool.make("Pong-v5", env_type="gym", num_envs=64, batch_size=16)
    env.async_reset()  # send the initial reset signal to all envs
    while True:
        obs, rew, done, info = env.recv()
        action = np.random.randint(batch_size, size=len(info.env_id))
        env.send(action, env_id)

    在异步模式下,step函数分为两部分,即send/recv函数。send接受两个参数,一批动作,以及每个动作应发送到的相应env_id。与step不同的是,send不等待envs执行并返回下一个状态,它在将操作馈送到envs后立即返回。(之所以称为异步模式的原因)。

    env.send(action, env_id)

    要获得"下一个状态",我们需要调用recv函数。但是,recv并不能保证您会取回您刚刚调用send的环境的"下一个状态"。取而代之的是,无论envs首先完成执行什么,都会首先被recv。

    state = env.recv()

    除了num_envs,还有一个参数batch_size。num_envs定义了envpool总共管理了多少个envs,而batch_size定义了每次与envpool交互时涉及的envs数量。例如envpool中有64个envs在执行,每次与一批16个envs 交互时,send和recv。

    envpool.make("Pong-v5", env_type="gym", num_envs=64, batch_size=16)

    envpool.make还有其他可配置的参数,请查看envpool interface introduction.

    Contributing

      EnvPool仍在开发中。将添加更多环境,我们始终欢迎贡献以更好地帮助EnvPool。如果你想贡献,请查看我们的contribution guideline. 

    API使用总结:

      目前来说,文档工作相对不足,很多细节并没有在样例中进行展示,例如如何在实际强化学习算法中调用等。所以在实际强化学习实验中,我总结了以下几点:

    • env.reset():只重置那些未初始化的或者已经done的环境,返回的状态是0-255的像素值;
    • env.recv():返回的状态是状态是0-255的像素值,奖励未经过裁剪;只有env刚经历过reset或者send之类的操作且还未调用过recv()函数,recv()才会返回值,否则是一个空数组;
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lucifer1997/p/15533723.html
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