Delphi 指针大全
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目 录
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DELPHI 的指针-引用.................................................................................-
1 -
2
delphi 的“引用/值”模型..............................................................................-
5 -
3
谈谈 Delphi 的类型与指针....................................................................
- 13 -
4
Delphi 7 指针数据类型............................................................................
- 17 -
5
delphi 中的Pchar
指针.............................................................................
- 19 -
1
DELPHI 的指针-引用
大家都认为,C
语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因
此,说指针是C
语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人产生误解,似乎
只有C 语言的指针才能算指针。Basic 不支持指针,在此不论。其实,Pascal
语言本身也
是支持指针的。从最初的Pascal
发展至今的Object
Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不
会逊色于C 语言的指针。
以下内容分为八个部分,分别是
一、类型指针的定义
二、无类型指针的定义
三、指针的解除引用
四、取地址(指针赋值)
五、指针运算
六、动态内存分配
七、字符数组的运算
八、函数指针
一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C 中是这样定义的:
int
*ptr;
char
*ptr;
与之等价的Object Pascal
是如何定义的呢?
var
ptr
: ^Integer;
ptr
: ^char;
其实也就是符号的差别而已。
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二、无类型指针的定义。C
中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object
Pascal
为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
ptr
: Pointer;
就与C 中的
void
*ptr;
等价了。
三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),
Object
Pascal 则是 ptr^。
四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
ptr
= &Object;
Object
Pascal 则是
ptr
:= @Object;
也只是符号的差别而已。
五、指针运算。在C
中,可以对指针进行移动的运算,如:
char
a[20];
char
*ptr=a;
ptr++;
ptr+=2;
当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr 前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr 将指向a[1]。
ptr+=2;这句使得ptr
前进两个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal
中如何实现:
var
a
: array [1..20] of Char;
ptr
: PChar; //PChar 可以看作 ^Char
begin
ptr
:= @a;
Inc(ptr);
// 这句等价于 C 的 ptr++;
Inc(ptr,
2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
end;
六、动态内存分配。C
中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的
代码:
int
*ptr, *ptr2;
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int
i;
ptr
= (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
ptr2
= ptr;
for
(i=0; i<20; i++){
*ptr
= i;
ptr++;
}
free(ptr2);
Object
Pascal 中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()
(传统Pascal
中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实
体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C
的代码等
价的 Object Pascal
的代码为:
var
ptr, ptr2 : ^integer;
i
: integer;
begin
GetMem(ptr,
sizeof(integer) * 20);
//这句等价于C
的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int)
* 20);
ptr2
:= ptr; //保留原始指针位置
for
i := 0 to 19 do
begin
ptr^
:= i;
Inc(ptr);
end;
FreeMem(ptr2);
end;
对于以上这个例子(无论是C
版本的,还是Object Pascal
版本的),都要注意一个问题,
就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem 时,其第二个参数如果想当然
的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr,
20);实际只分配了20
个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非
法的了(对于malloc()的参数同样)。
七、字符数组的运算。C
语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实
现,于是也有一套str
打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
char
str[15];
char
*pstr;
strcpy(str,
"teststr");
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strcat(str,
"_testok");
pstr
= (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
strcpy(pstr,
str);
printf(pstr);
free(pstr);
而在Object Pascal
中,有了String 类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,
有时我们的Pascal
代码需要与C 的代码交互(比如:用Object Pascal
的代码调用C 写的
DLL
或者用Object Pascal
写的DLL 准备允许用C 写客户端的代码)的话,就不能使用String
类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal 提供了完全相似C 的
一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal 版本是这样的:
var
str : array [1..15] of char;
pstr
: PChar; //Pchar 也就是 ^Char
begin
StrCopy(@str,
’teststr’); //在C
中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
//但Pascal
不是这样的,因此 str 前要加上取地址的运算符
StrCat(@str,
’_testok’);
GetMem(pstr,
sizeof(char) * 15);
StrCopy(pstr,
@str);
Write(pstr);
FreeMem(pstr);
end;
八、函数指针。在动态调用DLL
中的函数时,就会用到函数指针。假设用C
写的一段代码
如下:
typedef
int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
int
main()
{
HMODULE
hModule = LoadLibrary("test.dll");
PVFN
pvfn = NULL;
pvfn
= (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
pvfn(2);
FreeLibrary(hModule);
}
就我个人感觉来说,C
语言中定义函数指针类型的typedef
代码的语法有些晦涩,而同样的
代码在Object Pascal
中却非常易懂:
type
PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
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var
fn
: PVFN;
//也可以直接在此处定义,如:fn :
function (para:Integer):Integer;
hm
: HMODULE;
begin
hm
:= LoadLibrary(’test.dll’);
fn
:= GetProcAddress(hm, ’Function1’);
fn(2);
FreeLibrary(hm);
end;
附:
Delphi
中指针功能非常强大,所有c
中能实现的指针Delphi 中都能实现. 上面认为Delphi
指针不是强项的只是一种误解(或者对指针的机制一知半解).
由于Pascal
语言的限制, 用Delphi 的指针时很多情况下需要强制类型转换. Delphi
中提供
了很多指针类型,
而且非常方便的是你可以自定义自己的指针类型.
一个经验: 要掌握一种数据类型并且能够灵活应用,一个比较好的办法是别考虑什么类型是
什么名字, 而只需要考虑这种类型的变量将占用多少字节.
凡是字节数相同的类型都可以
认为是同一类型 :-),
提供不同类型只是为了编译器能够更方便的查找错误而已.
比如:
Integer,
Pointer, PChar, TSmallPoint 甚至 array [0..4] of
Char
你都可以把他们当成是同一类型加以使用(有了这种思路,
可以实现很大的程序灵活性和代
码高效性).
所以我很不理解的是JAVA 中不支持指针(因此我也认为用JAVA 绝对不可能写
出很高效的程序,
而且会有很多C/C++/DELPHI
中用一句话可以完成的工作在JAVA
中需
要用一个复杂过程,
消耗很多额外内存才能达到相同目的).
就事论事, 根据你的问题在
Delphi
中和C 中的解决方案没什么两样.
http://hi.baidu.com/sswanglei/blog/item/3b55d88bcab41d14c8fc7a94
2
delphi 的“引用/值”模型
D
中简单的数据类型(如integer,char,record 等)无论作为参数还是变量都是按值传递和
使用的,通常称为值类型。值类型也是直接类型,即每个变量都有自己的存储数据的实际的
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内存空间,更改了变量也就直接更改了它的数值。
D
中复杂的数据类型(如class)则是按引用传递和使用的。引用类型是间接类型,它
存储的是间接数据,即堆该数据的引用(可以理解为指针),也就是存储的是实际数据数据
存储内存的地址。
当这两种变量和参数传递时候,值类型传递的是值的副本,引用类型传递的是引用
的副本。因为,值类型数据存放在栈中,而引用类型数据存放在堆中。处理器直接使用栈指
针分配和访问内存。我们把对象存储在堆中,而把对象的引用和值类型存放在栈中。因为值
类型和对象的引用可以确定其大小和生命期,但是对象无法确定其大小和生命期。而编译器
无法知道对象要从堆中分配多少内存空间,占用多长内存时间。所以,在栈中的变量不需要
程序员手工释放,而堆中的变量需要程序员手工分配空间和销毁。程序中通过对象引用来访
问对象,改变对象引用无法改变对象本身。
D
中对象引用和类引用
一个对象引用就是一个句柄或指针,当你分配一个对象引用给一个变量时候,D
仅
复制引用,而不是整个对象。当程序不再使用该对象时候,应该free 显式将其销毁。一个
对象引用通常以一个变量形式存在,但也有函数或责属性返回值的形式。
同一个类创建的对象,通过类引用都指向同一个类表。
someobj:=Tobj.create;
someobj
就是对象引用,而Tobj
就是类引用。
类引用类型是“类的类”(class of
class)类型,也称元类(metaclass)。其构造形
式为:class of
type。type
为任何类型。类引用类型的声明不能直接用于变量或者参数声明
中。可以把nil
赋值给任何类引用变量。如果把类看做对象的模板,那么元类就是类的模板。
类引用是引用以个具体类的表达式。类引用在D 中用做生成新对象、调用类方法,
已经测试或者转换对象类型。类引用实现为指向一个关于该类的信息表的指针,特别是类的
虚方法表(VMT)。通常,类引用的函数是一个类的名称,但也可以是类型为元类的变量,
或者返回为类引用的函数或属性。
D
中的对象传递
在D 中,参数传递机制为值传递和引用传递。值传递传递的是数值参数(默认),
引用传递传递的是变量参数(var)。
function
getsome(x:integer):integer; 值传递
function
getany(var x:integer):integer; 引用传递
值传递getsome(a);中产生的x 是a 的一个副本,数值参数此时就好像是一个局部变
量,其变化不影响a
的值。但是引用传递getany(a)中产生的x 是指向a 的指针,变量参数
在函数中变化,直接影响到a
的值。引用传递时候,要注意变量参数及时传递给多个参数,
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也不会创建他的副本。引用传递能改变传给它的变量的值。
总之,按值传递时候,行参和实参是两个变量;引用传递的时候是同一个变量。
注意的是,对象在做为参数传递的时候,由于我们在传递对象的时候,实际上传递
的都是对象的引用。所以,当对象作为参数传递时候,无论是采用值传递还是引用传递,传
递的都是对象的引用,不同的是值传递会产生一个引用的副本(相当于该对象的一个别名,
绑定的是同一个对象),但是如果修改形参的话,还是会修改实参的值。
D
中对象的克隆
TPersistent
类下的所有对象都是可以克隆的。
:=赋值操作符,是将一个对象引用赋值给一个对象变量(相当于多了一个别名,实体
对象只有一个);
assign
或assignto 方法可以将对象属性进行赋值,得到两个状态一样的对象。(实
实在在的复制,内存×2,实体对象有两个)。
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指针理解
看一个指针用法的例子:
1
var
2
X, Y: Integer; // X and Y 整数类型
3
P: ^Integer; // P 指向整数类型的指针
4
begin
5
X :=17; // 给 X
赋值
6
P := @X; // 把 x
的地址赋给p
7
Y := P^; // 取出p
所指向的数值赋给
y
8
end;
第二行定义了两个变量X,y.
第三行声明了p 是指向整数类型的指针;意味着p 能够指
向x 或者y 的地址.第五行赋给x 值,第六行把x 的地址赋给p.最
后通过p 指向的变量赋值给y.此时,x 和y 有相同的值.
操作符@用来取出变量的地址,也可以取出过程和函数的地址.
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而符号^有两个目标,
当它出现在类型定义的前面时如 ^typename 表示指向这种类型的指针;
当它出现在指针变量后边时 如 point^ 返回指针指向的变量的值;
理解指针比较容易理解面向对象的pascal 语言,因为指针经常在幕后操作.任何要求动态
分配大的内存空间的类型可以用指针类型.例如
,long-string
变量,实际在使用指针进行操作.另外一些高级的编程技术需要使用指针类型.
有时指针是适应object
pascal 严格的类型限制的唯一方法.同过一个通用的指针类
型,通过类型转换成不同的指针类型,如下面的例子:
type