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  • go语言4 指针, 结构体, 方法, 接口, python链式调用

    1 指针

    //指针:指针是一种存储变量内存地址(Memory Address)的变量。
    package main
    
    func main() {
        //1 定义指针
        // 指向int类型的指针(指向什么类型指针,就是在什么类型前加星号)
        //var a *int
    
        //2 指针的零值     nil 引用类型
        //fmt.Println(a)     // <nil>
    
        //3 使用指针
        //var a *int
        //var b int=100
        ////a指针指向b  (取谁的地址,就是在谁前面加一个&)
        //a=&b
        //fmt.Println(a)
        //
        ////4 了解(骚操作)
        ////var c =&a
        //var c **int=&a
        //var d ***int =&c
        //fmt.Println(d)
        //
        ////5 解引用(把指针反解成值)  (在指针变量前加*,表示解引用)
        //fmt.Println(*a)
        //fmt.Println(***d)
    
        //6 向函数传递指针参数
        //var a int =100
        ////在函数中把a的值改成101
        //fmt.Println(a)
        //test2(&a)
        //fmt.Println(a)
    
        //7 不要向函数传递数组的指针,而应该使用切片
        //var a [4]int  = [4]int{1,2,3}
        //fmt.Println(a)
        ////test3(&a)
        //test4(a[:])
        //fmt.Println(a)
    
        //8 go不支持指针运算  (其实支持,用unsafe包,不安全)
        //var b int=100
        //var a *int=&b
        //
        //a++
    
        //9 指针数组和数组指针
        //指针数组---->数组里面放指针
        //var a int =10
        //var b int =20
        //var c int =30
        //var d [3]*int=[3]*int{&a,&b,&c}
        //fmt.Println(d)
    
        //数组指针----》指向数组的指针
        //var a [3]int=[3]int{1,3,4}
        //var b *[3]int=&a
        //fmt.Println(b)
    
    }
    //func test2(a *int)  {
    //    //解引用然后,自增1
    //    //*a++
    //    *a=*a+100
    //    fmt.Println(*a)
    //}
    
    //func test3(a *[3]int)  {
    //    //(*a)[0]=999
    //    //神奇的一幕(go语言处理了一层,如果是数组的指针,直接像操作数组操作就可以了)
    //    a[0]=999
    //    //a是地址,如果是数组的地址,会显示成 &[999 2 3]
    //    fmt.Println(a)
    //}
    //
    //func test4(a []int)  {
    //    a[0]=999
    //    fmt.Println(a)
    //}

    2 结构体

    //结构体,go语言中的面向对象
    //结构体是用户定义的类型,表示若干个字段(Field)的集合
    //类比面向对象中的类,只有属性,没有方法
    
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    //1 定义一个人类结构体(名字,年龄,性别属性)
    // type关键字 结构体名字 struct关键字 {一个一个的字段}
    //type Person struct {
    //    name string
    //    age int
    //    sex string
    //}
    
    //7 匿名字段(字段没有名字,不允许有多个同类型的字段)
    //type Person struct {
    //     string
    //     int
    //     //int
    //     sex string
    //     //sex string
    //}
    
    //8 嵌套结构体(结构体套结构体)
    //不管是结构体名字还是字段名字,大写字母开头,表示导出字段,表示在外部包可以使用
    //面向对象封装(python __)
    //type Person struct {
    //    Name string
    //    Age int
    //    Sex string
    //    hobby Hobby
    //}
    //type Hobby struct {
    //    HobbyId int
    //    HobbyName string
    //}
    
    
    //// 9 提升字段
    //type Person struct {
    //    Name string
    //    Age int
    //    Sex string
    //    Hobby
    //}
    //type Hobby struct {
    //    HobbyId int
    //    HobbyName string
    //}
    
    // 10 字段冲突
    type Person struct {
        Name string
        Age int
        Sex string
        Hobby
    }
    type Hobby struct {
        HobbyId int
        Name string
    }
    func main() {
        //2 使用结构体(结构体的零值,是属性的零值)不是nil,它不是引用类型,是值类型,故当参数是copy传递
        //var a Person
        //fmt.Println(a)
    
        //3 定义并初始化
        //var a Person=Person{}
        //var a Person=Person{name:"lqz",age:19,sex:"男"}
        //var a =Person{name:"lqz",age:19,sex:"男"}
        //a :=Person{name:"lqz",age:19,sex:"男"}
        //a :=Person{sex:"男",name:"lqz",age:19}
        //a :=Person{sex:"男",name:"lqz"}
        //按位置初始化(固定位置,并且都传)
        //a :=Person{"lqz",19,"男"}
        //fmt.Println(a)
    
        //4 使用结构体(通过 . 取值)
        //var a Person=Person{name:"lqz",age:19,sex:"男"}
        //fmt.Println(a.name)
        //a.name="egon"
        //fmt.Println(a)
    
        //5 匿名结构体(没有名字,没有type关键字,定义在函数内部)
        //什么情况下用?只使用一次,数据整合在一起
        //a:=struct {
        //    name string
        //    age int
        //    sex string
        //}{"lqz",19,"男"}
        //fmt.Println(a.name)
    
        //6 结构体的指针(因为结构体是值类型)
        //var a *Person=&Person{"lqz",19,"男"}
        //fmt.Println(a)    // &{lqz 19 男}  这是系统优化,为了好看
        ////Go 语言允许我们在访问 字段时,可以使用 emp8.firstName 来代替显式的解引用 (*emp8).firstName
        //fmt.Println((*a).name)
        //fmt.Println(a.name)
    
        //7 匿名字段(字段没有名字)(有什么用?用来做字段提升,面向对象中的继承)
        //按位置实例化
        //a:=Person{"lqz",19}
        //按关键字实例化
        //a:=Person{int:19,string:"lqz"}
        //fmt.Println(a)
        //fmt.Println(a.string)
        //fmt.Println(a.int)
    
        //8 嵌套结构体(结构体套结构体)
        //按位置
        //var a Person  = Person{"lqz",19,"男",Hobby{1,"篮球"}}
        //按关键字
        //var a Person  = Person{hobby:Hobby{HobbyName:"篮球"}}
        //fmt.Println(a)
        //fmt.Println(a.hobby.HobbyName)
    
        //9 提升字段
        //a:=Person{Hobby:Hobby{1,"篮球"}}
        //fmt.Println(a.HobbyName)
        //fmt.Println(a.HobbyId)
        //fmt.Println(a.Hobby.HobbyId)
        //相当于Person继承了Hobby,
        //a.父类的属性:a.HobbyId
        //super().父类属性:a.Hobby.HobbyId
    
        //10 字段重复(父类跟子类是属性冲突)
        //a:=Person{Hobby:Hobby{1,"篮球"}}
        //fmt.Println(a.Name) // 用了Person的Name
        //fmt.Println(a.Hobby.Name) // 相当于 super().属性
    
        //11 导出结构体和字段 (用大写字母开头,表示外部包可以使用)
    
        //12 结构体相等性(了解一下),值类型,支持比较
        //结构体是值类型。如果它的每一个字段都是可比较的,则该结构体也是可比较的。 如果两个结构体变量的对应字段相等,则这两个变量也是相等的
        //如果结构体包含不可比较的字段(切片,map。。。引用类型),则结构体变量也不可比较
    
        //13 结构体当参数传递
        a:=Person{Hobby:Hobby{1,"篮球"}}
        fmt.Println(a)
        //test5(a)  // 传递的是值,就不会改变原来的
        test6(&a)
        fmt.Println(a)
    }
    func test5(a Person){
        a.Name="xxx"
        fmt.Println(a)
    }
    func test6(a *Person){
        //a.Name="xxx"    // 用这句话也行
        (*a).Name="xxx"
        fmt.Println(a)
    }

    3 方法

    // 结构体+方法实现面向对象中的类
    
    //方法
    
    //方法其实就是一个函数,在 func 这个关键字和方法名中间加入了一个特殊的接收器类型。接收器可以是结构体类型或者是非结构体类型。接收器是可以在方法的内部访问的
    
    //python中什么是方法,什么是函数?
    //函数就是定义的普通函数
    //方法是面向对象中的概念,对象绑定方法,类的绑定方法,可以自动传值,
    //类中不加任何装饰器定义的函数,是对象的绑定方法,对象来调用,可以自动传值,类也可以来掉,如果类来调用,他就是普通函数,有几个值就传几个值
    //类的绑定方法,类来调用,会把类自动传入
    
    package main
    
    import "fmt"
    
    //1 定义方法
    //定义一个结构体
    //type Person1 struct {
    //    name string
    //    age int
    //    sex string
    //}
    ////给结构体绑定方法
    //func (p Person1)PrintName()  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    //
    ////绑定一个修改名字的方法
    //func (p Person1)ChangeName(name string)  {
    //    p.name=name
    //    fmt.Println("--------",p)
    //}
    //
    ////指针类型接收器,修改age的方法
    //func (p *Person1)ChangeAge(age int)  {
    //    p.age=age
    //    //(*p).age=age   //正常操作
    //    fmt.Println("--------",p)
    //}
    //
    //
    ////普通函数
    //func PrintName(p Person1)  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    
    
    //5 匿名字段的方法(重点)
    //type Hobby1 struct {
    //    id int
    //    hobbyName string
    //}
    //type Person1 struct {
    //    name string
    //    age int
    //    sex string
    //    Hobby1  //匿名字段
    //}
    ////给Hobby1,绑定一个打印名字的方法
    //func (h Hobby1)printName()()  {
    //    fmt.Println(h.hobbyName)
    //}
    //
    ////给Person1绑定一个方法(相当于重写了父类方法)
    //func (p Person1)printName()()  {
    //    //即打印hobby的名字,又打印人的名字
    //    //fmt.Println(p.hobbyName)
    //    //fmt.Println(p.Hobby1.hobbyName)
    //    //直接调用Hobby1的方法(调用父类方法,相当于 super().方法名)
    //    p.Hobby1.printName()
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    
    ////6 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
    //type Person1 struct {
    //    name string
    //    age int
    //    sex string
    //}
    ////方法中使用值接收器
    //func (p Person1)printName()  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    ////在函数中使用值参数
    //func printName(p Person1)  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    
    
    //7 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
    //type Person1 struct {
    //    name string
    //    age int
    //    sex string
    //}
    ////在方法中使用指针接收器
    //func (p *Person1)printName()  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    ////在函数中使用指针参数
    //func printName(p *Person1)  {
    //    fmt.Println(p.name)
    //}
    
    
    //8 在非结构体上的方法
    // 不可以,只能采取下面的自定义类型,曲线救国
    //func (i int)add()  {
    //    i=i+i
    //}
    
    //自己定义的类型,可以绑定方法
    type myInt int
    //给自己定义的类型绑定方法
    func (i *myInt)add()  {
        (*i)++
        fmt.Println(*i)
    }
    
    func main() {
        // 1 方法的定义和使用
        //p:=Person1{"lqz",19,"男"}
        //p.PrintName()
    
        //PrintName(p)  // 需要手动来传,跟结构体没有必然联系
    
        //2 为什么我们已经有函数了还需要方法呢
    
        //3 值接收器和指针接收器
        //p:=Person1{"lqz",19,"男"}
        //p.ChangeName("egon")  // 值接收器,改新的,不会影响原来的,不会影响当前的p对象
        //fmt.Println(p)
        //调用指针类型接收器的方法
        //p.ChangeAge(100)  //指针类型接收器,会影响原来的,会影响当前的p对象
        //fmt.Println(p)
    
        //4 那么什么时候使用指针接收器,什么时候使用值接收器?
        //用指针接收器的情况
        //1 方法内部的改变,影响调用者
        //2 当拷贝一个结构体的代价过于昂贵时 ,就用指针接收器
        //其他情况,值接收器和指针接收器都可以
    
        //5 匿名字段的方法(重点)
        //p:=Person1{"lqz",19,"男",Hobby1{1,"篮球"}}
        ////匿名字段,属性可以提升
        ////匿名字段,方法也提升
        ////p.printName()  // 也提升了  子类对象调用父类中的方法,子类中没有,就是调用父类的--》 对象.方法名
        ////p.Hobby1.printName() // 正常操作 直接指名道姓的调用父类中的方法---》 super().方法名
        //
        ////子类中重写了父类的方法(嵌套结构体中有重名的方法)
        //p.printName()
    
        //6  在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数
        //p:=Person1{"lqz",19,"男"}
        //p.printName()
        //printName(p)
        //神奇的一幕
        //p 是指向结构体的指针
        //p:=&Person1{"lqz",19,"男"}
        //p.printName()
        ////printName(p)
        //printName(*p) //解引用
    
        //7  在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数
        //p:=&Person1{"lqz",19,"男"}
        //    //p.printName()
        //    //printName(p)
        //相应的
        //p:=Person1{"lqz",19,"男"}
        //p.printName()
        ////printName(p)
        //printName(&p)
    
        //不论值类型接收器还是指针类型接收器,都可以使用值来调,也可以使用指针来调
    
        //8 在非结构体上的方法
        //i:=10
        //i.add()
    
        var i myInt =10
        fmt.Println(i)
        i.add()
        i.add()
        i.add()
        i.add()
        i.add()
        fmt.Println(i)
        
    // go 语言中没有集合,可以自己定制集合
    }

    4 接口入门

    //接口
    //接口定义一个对象的行为。接口只指定了对象应该做什么,至于如何实现这个行为(即实现细节),则由对象本身去确定。
    
    //django框架频率组件 Base--》根据ip过滤的,自己写频率组件,必须继承base,如果没有实现Base中的所有方法,就报错
    //abc模块,强制要求子类必须重写某些方法
    package main
    
    
    //1 定义接口(接口是一系列行为的集合:一系列方法的集合)
    
    type Duck interface {
        run()    // 省略func    
        speak()
    }
    //只要结构体绑定了接口中的所有方法,这个结构体就叫实现了Duck接口
    type TDuck struct {
        name string
        age int
        wife string
    }
    //实现Duck接口(绑定接口中的所有方法)
    func (t TDuck)run()  {
    
    }
    func (t TDuck)speak()  {
    
    }

    补充

    1 链式调用

    # 对象.修改名字(lqz).修改年龄(10)
    # 一门语言如何实现链式调用
    class Person:
        def chang_name(self,name):
            self.name = name
            return self
        def chang_age(self, age):
            self.age = age
            return self

    总结:

    //指针 结构体  方法
    
    //1 指针:(地址)
        -什么类型的指针,就是在类型前加 *
        -取什么变量的地址,就是在变量前加 &
        -通过指针得到值(解引用),在变量前加*
        
        -当参数传递,修改会影响原来的值
        -一般情况下,引用不需要再去地址了,取地址一般取值类型的地址
    //2 结构体
        -面向对象当中的类,只有属性 ,没有方法(一系列属性的集合)
            type Person struct{ 一堆属性}
        -使用结构体:a:=Person{} 按位置,按关键字传参
        -取值: . 取值
        -结构体是值类型,默认是是属性的默认值
        -匿名结构体
        -匿名字段
        -结构体嵌套(变量提升)
        -结构体比较(如果结构体中有引用类型,不支持比较)
    //3 方法(特殊的函数)
        -func关键字和函数名之间有个特殊类型接收器
            -func (a 结构体名字)方法名(参数)(返回值){}
        -绑定给结构体,结构体通过 . 方式来调用
        -值接收器和指针接收器(值接收器不会修改原来的,指针接收器会修改原来的)
        -不论值还是指针,都可以直接调用方法(值接收器类型,指针接收器类型)
        -匿名字段的方法(方法提升,类似于面向对象中的继承,多继承)
        -非结构体上绑定方法(自己定义的属性)
        
    
    
    //go的指针,结构体,匿名结构体,匿名字段,信道,缓冲信道,方法,函数,接口,goroutine,闭包函数,匿名函数
    对xx有一定了解,能简单的在liunx上部署项目,熟悉bs4,requests,了解scrapy,能简单做爬虫
    激进一些
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