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  • 直线型地图点连线模拟

    实现效果:

    下面讲解下从PS制图开始到unity中效果完成。

    1、Node背景制作没什么需要注意的,在PS中制作一个白色图像,然后在unity中调整颜色即可。

    2、虚线的制作,需要在边界留有一部分的透明像素:

    3、unity中的UI结构:

    line的设置需要设置为Tiled类型,然后通过调整Image的宽度即可实现虚线的效果:

    4、代码如下:

     1 using System.Collections;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using UnityEngine;
     4 
     5 public class Test : MonoBehaviour
     6 {
     7     public Transform Transfor_Node1;
     8     public Transform Transfor_Node2;
     9     public RectTransform RectTransform_Line;
    10 
    11     void Update()
    12     {
    13         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
    14             SetLine(Transfor_Node1, Transfor_Node2);
    15     }
    16 
    17     void SetLine(Transform node1, Transform node2)
    18     {
    19         //设置位置
    20         Vector3 centerPos = (node1.position + node2.position) * 0.5f;
    21         RectTransform_Line.position = centerPos;
    22 
    23         //设置宽度
    24         float width = Vector3.Distance(node1.localPosition, node2.localPosition);
    25         RectTransform_Line.sizeDelta = new Vector2(width, RectTransform_Line.sizeDelta.y);
    26 
    27         //设置旋转 - 需要搞清楚旋转的方向
    28         Vector3 direction = node2.position - node1.position;
    29         //这里只是计算出了两个方向的夹角,旋转的方向还未确定
    30         float angle = Vector3.Angle(Vector3.right, direction);
    31         //方式一 : 确定旋转方向
    32         //if (direction.y < 0)
    33         //    angle *= -1;
    34 
    35         //方式二 : 确定旋转方向
    36         Vector3 noramalVec = Vector3.Cross(Vector3.right, direction);  //计算这两个向量确定的平面的法向量(右手坐标系)
    37         float flag = Vector3.Dot(Vector3.forward, noramalVec);
    38         if (flag < 0)
    39             angle *= -1;
    40 
    41         RectTransform_Line.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
    42     }
    43 }

    调整Node位置,按下A键即可实现效果。

    5、总结:

    在设置line的宽度的时候遇到点小挫折,即第24行那里.

    错误的写法:

    1  float width = Vector3.Distance(node1.position, node2.position);

    错误的效果:

    虚线的宽度不对,位置和转向都没有问题。

    是因为Cavas有缩放导致的:

    假如把Cavas的缩放设置为1,用世界坐标计算line的宽度也没有问题。即调整UICamera的size为分辨率的一半即可:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luguoshuai/p/12803596.html
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