策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则
–封装变化的概念
–编程中使用接口,而不是对接口的实现
定义:–定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
–策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化
意义:策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。
弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性。
组成
–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
–具体策略角色:包装了相关的算法和行为
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
实现
–策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
–策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
–环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端
编写步骤
–1.对策略对象定义一个公共接口。
–2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口
–3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
–4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值
案例
一个关于加减法的例子
–抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 先定义一个接口类Strategy.javapackage cn.zl.strategy; public interface Strategy { public int calculate(int a,int b); } –具体策略角色:包装了相关的算法和行为 AddStrategy.java 加法package cn.zl.strategy;
public class AddStrategy implements Strategy{
public int calculate(int a, int b) { return a+b; }
}
SubtractStrategy.java 减法
package cn.zl.strategy;
public class SubtractStrategy implements Strategy {
public int calculate(int a, int b) { return a-b; }
}
–环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。Environment.java
package cn.zl.strategy;
public class Environment {
private Strategy strategy;//持有策略类的引用
public Environment(Strategy strategy)
{
this.strategy=strategy;
}
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int calculate(int a,int b){
return strategy.calculate(a, b);
}
}
测试类 Cilent.java
package cn.zl.strategy;
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
AddStrategy addStrategy=new AddStrategy();
Environment environment=new Environment(addStrategy);
System.out.println(environment.calculate(2, 1));
SubtractStrategy subtractStrategy=new SubtractStrategy();
environment.setStrategy(subtractStrategy);
System.out.println(environment.calculate(2, 1));
}
}
策略模式的缺点
–1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
–2.造成很多的策略类。
解决方案
–采用工厂方法