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  • FLASH CC 2015 CANVAS (一) 与AS3的写法区别

    注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新

    AS3                            JS
    stop()                    this.stop();
    mc.stop()                  this.mc.stop();
    gotoAndStop(x)               this.gotoAndStop(x-1);
    mc.x=100                   this.mc.x=100;
    mc.visible=false              this.mc.visible=false;
    
    function clickF(e:MouseEvent):void{}    function clickF(e){}
    MouseEvent.CLICK              "click"
    MouseEvent.MOUSE_DOWN           "pressdown"
    MouseEvent.MOUSE_UP            "pressup"
    MouseEvent.ENTER_FRAME           "tick"
    MouseEvent.ADDED               "added"

    另外注意一点:

    AS3 :
    
    mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clF)
    function clF(e:MouseEvent)
    {
      trace(this);
      //输出的是 mc的父级
    }
    
    CANVAS JS:
    this.mc.on('click',clF)
    function clF(e)
    {
      console.log(this);//输出的是 function()
      //如果要输入mc 或者mc 的父级则需要
      //在绑定事件的时候 this.mc.on('click',clF.bind(this)) }

    如果你写的是 

    this.mc.addEventListener('click',clF)   
    function clF(e)
    {
      console.log(this.parent);  // 大家可以自己输出看看结果。
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luoeeyang/p/4702118.html
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