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  • [转]C#设计模式(8)-Builder Pattern

    一、 建造者(Builder)模式

    建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

    对象性质的建造

    有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

    有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

    这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

    命名的考虑

    之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。


    二、 Builder模式的结构:

     

    建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

    具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

    • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
    • 在建造过程完成后,提供产品的实例。

    指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

    产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

    指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。


    三、 程序举例:

    该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

    // Builder pattern -- Structural example  

    using System;
    using System.Collections;

    // "Director"
    class Director
    {
      
    // Methods
      public void Construct( Builder builder )
      
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
      }

    }


    // "Builder"
    abstract class Builder
    {
      
    // Methods
      abstract public void BuildPartA();
      
    abstract public void BuildPartB();
      
    abstract public Product GetResult();
    }


    // "ConcreteBuilder1"
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
      
    // Fields
      private Product product;

      
    // Methods
      override public void BuildPartA()
      
    {
        product 
    = new Product();
        product.Add( 
    "PartA" );
      }


      
    override public void BuildPartB()
      
    {
        product.Add( 
    "PartB" );
      }


      
    override public Product GetResult()
      
    {
        
    return product;
      }

    }


    // "ConcreteBuilder2"
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
      
    // Fields
      private Product product;

      
    // Methods
      override public void BuildPartA()
      
    {
        product 
    = new Product();
        product.Add( 
    "PartX" );
      }


      
    override public void BuildPartB()
      
    {
        product.Add( 
    "PartY" );
      }


      
    override public Product GetResult()
      
    {
        
    return product;
      }

    }


    // "Product"
    class Product
    {
      
    // Fields
      ArrayList parts = new ArrayList();
     
      
    // Methods
      public void Add( string part )
      
    {
        parts.Add( part );
      }


      
    public void Show()
      
    {
        Console.WriteLine( 
    " Product Parts -------" );
        
    foreachstring part in parts )
          Console.WriteLine( part );
      }

    }


    /// <summary>
    /// Client test
    /// </summary>

    public class Client
    {
      
    public static void Main( string[] args )
      
    {
        
    // Create director and builders
        Director director = new Director( );

        Builder b1 
    = new ConcreteBuilder1();
        Builder b2 
    = new ConcreteBuilder2();

        
    // Construct two products
        director.Construct( b1 );
        Product p1 
    = b1.GetResult();
        p1.Show();

        director.Construct( b2 );
        Product p2 
    = b2.GetResult();
        p2.Show();
      }

    }



    四、 建造者模式的活动序列:

    客户端负责创建指导者和具体建造者对象。然后,客户把具体建造者对象交给指导者。客户一声令下,指导者操纵建造者开始创建产品。当产品创建完成后,建造者把产品返还给客户端。


    五、 建造者模式的实现:

    下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

    // Builder pattern -- Real World example  

    using System;
    using System.Collections;

    // "Director"
    class Shop
    {
      
    // Methods
      public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder )
      
    {
        vehicleBuilder.BuildFrame();
        vehicleBuilder.BuildEngine();
        vehicleBuilder.BuildWheels();
        vehicleBuilder.BuildDoors();
      }

    }


    // "Builder"
    abstract class VehicleBuilder
    {
      
    // Fields
      protected Vehicle vehicle;

      
    // Properties
      public Vehicle Vehicle
      
    {
        
    getreturn vehicle; }
      }


      
    // Methods
      abstract public void BuildFrame();
      
    abstract public void BuildEngine();
      
    abstract public void BuildWheels();
      
    abstract public void BuildDoors();
    }


    // "ConcreteBuilder1"
    class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
    {
      
    // Methods
      override public void BuildFrame()
      
    {
        vehicle 
    = new Vehicle( "MotorCycle" );
        vehicle[ 
    "frame" ] = "MotorCycle Frame";
      }


      
    override public void BuildEngine()
      
    {
        vehicle[ 
    "engine" ] = "500 cc";
      }


      
    override public void BuildWheels()
      
    {
        vehicle[ 
    "wheels" ] = "2";
      }


      
    override public void BuildDoors()
      
    {
        vehicle[ 
    "doors" ] = "0";
      }

    }


    // "ConcreteBuilder2"
    class CarBuilder : VehicleBuilder
    {
      
    // Methods
      override public void BuildFrame()
      
    {
        vehicle 
    = new Vehicle( "Car" );
        vehicle[ 
    "frame" ] = "Car Frame";
      }


      
    override public void BuildEngine()
      
    {
        vehicle[ 
    "engine" ] = "2500 cc";
      }


      
    override public void BuildWheels()
      
    {
        vehicle[ 
    "wheels" ] = "4";
      }


      
    override public void BuildDoors()
      
    {
        vehicle[ 
    "doors" ] = "4";
      }

    }


    // "ConcreteBuilder3"
    class ScooterBuilder : VehicleBuilder
    {
      
    // Methods
      override public void BuildFrame()
      
    {
        vehicle 
    = new Vehicle( "Scooter" );
        vehicle[ 
    "frame" ] = "Scooter Frame";
      }


      
    override public void BuildEngine()
      
    {
        vehicle[ 
    "engine" ] = "none";
      }


      
    override public void BuildWheels()
      
    {
        vehicle[ 
    "wheels" ] = "2";
      }


      
    override public void BuildDoors()
      
    {
        vehicle[ 
    "doors" ] = "0";
      }

    }


    // "Product"
    class Vehicle
    {
      
    // Fields
      private string type;
      
    private Hashtable parts = new Hashtable();

      
    // Constructors
      public Vehicle( string type )
      
    {
        
    this.type = type;
      }


      
    // Indexers
      public object thisstring key ]
      
    {
        
    getreturn parts[ key ]; }
        
    set{ parts[ key ] = value; }
      }


      
    // Methods
      public void Show()
      
    {
        Console.WriteLine( 
    " ---------------------------");
        Console.WriteLine( 
    "Vehicle Type: "+ type );
        Console.WriteLine( 
    " Frame : " + parts[ "frame" ] );
        Console.WriteLine( 
    " Engine : "+ parts[ "engine"] );
        Console.WriteLine( 
    " #Wheels: "+ parts[ "wheels"] );
        Console.WriteLine( 
    " #Doors : "+ parts[ "doors" ] );
      }

    }


    /// <summary>
    /// BuilderApp test
    /// </summary>

    public class BuilderApp
    {
      
    public static void Main( string[] args )
      
    {
        
    // Create shop and vehicle builders
        Shop shop = new Shop();
        VehicleBuilder b1 
    = new ScooterBuilder();
        VehicleBuilder b2 
    = new CarBuilder();
        VehicleBuilder b3 
    = new MotorCycleBuilder();

        
    // Construct and display vehicles
        shop.Construct( b1 );
        b1.Vehicle.Show();

        shop.Construct( b2 );
        b2.Vehicle.Show();

        shop.Construct( b3 );
        b3.Vehicle.Show();
      }

    }


    六、 建造者模式的演化

    建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

    省略抽象建造者角色

    如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

    // "Director"
    class Director
    {
      
    private ConcreteBuilder builder;

      
    // Methods
      public void Construct()
      
    {
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
      }

    }


    省略指导者角色

    在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

    public class Builder
    {
      
    private Product product = new Product();

      
    public void BuildPartA()
      

        
    //Some code here
      }


      
    public void BuildPartB()
      
    {
        
    //Some code here
      }


      
    public Product GetResult()
      
    {
        
    return product;
      }


      
    public void Construct()
      
    {
        BuildPartA();
        BuildPartB();
      }

    }

    同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

    public class Client
    {
      
    private static Builder builder;

      
    public static void Main()
      
    {
        builder 
    = new Builder();
        builder.Construct();
        Product product 
    = builder.GetResult();
      }

    }

    C#中的StringBuilder就是这样一个例子。


    七、 在什么情况下使用建造者模式

    以下情况应当使用建造者模式:

    1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
    2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
    3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

    使用建造者模式主要有以下效果:

    1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
    2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
    3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

     


     

    参考文献:
    阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社
    [美]James W. Cooper,《C#设计模式》,电子工业出版社
    [美]Alan Shalloway  James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社
    [美]Robert C. Martin,《敏捷软件开发-原则、模式与实践》,清华大学出版社
    [美]Don Box, Chris Sells,《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》,中国电力出版社

     

    文章来源:http://www.cnblogs.com/zhenyulu/articles/37378.html

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