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  • 【2020.02.01NOIP普及模拟4】怪兽

    【2020.02.01NOIP普及模拟4】怪兽


    题目描述

    PYWBKTDA最近正在打怪兽,一个斯拉夫神话中的凶猛怪兽,一个有着多个头的巨大龙状爬行动物。
    开始的时候,怪兽有X个头,你有n种打击方式。如果你选择第i种打击方式,这个神奇的怪兽会减 少min(d i
    ,cur)个头。这里cur表示当前怪兽拥有的头的数量。但是如果怪兽被打击以后还至少留下 了一个头,那么它就会再长出h i 个头来。当cur
    = 0或者小于0的时候,怪兽被打败了。 注意,你可以使用任何一种打击方式任何次数,以任何的顺序。 例如,如果当前cur = 10,d = 7,h = 10,那么一次打击以后怪兽就会有13个头了(因为减少了7个 头以后,怪兽还剩下3个头,再加上10个头)。但是如果当前cur =
    10,d = 11,h = 100,那么怪兽就被打败了。


    输入

    第一行输入是两个整数n和x,分别表示打击的种类和开始时候怪兽的头的数量。
    接下来n行, 每行两个整数描述了d i 和h i ,表示第i种打击减少的头的数量和会长出来的头的数量。


    输出

    输出只有一个整数,表示最少需要打击的次数,如果怪兽无法被打败,就输出−1。


    输入输出样例

    【输入样例1】
    3 10 6 3 8 2 1 4
    【输出样例1】
    2

    【输入样例2】
    4 10
    4 1
    3 2
    2 6
    1 100
    【输出样例2】
    3

    【输入样例3】
    2 15
    10 11
    14 100
    【输出样例3】
    -1


    数据范围限制

    对于50%的数据,1 ≤ n ≤ 10,1 ≤ x ≤ 100,1 ≤ d i ≤ 100,1 ≤ h i ≤ 100。

    对于100%的数据,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ x ≤ 10 9 ,1 ≤ d i ≤ 10 9 ,1 ≤ h i ≤ 10 9 。


    提示

    样例1,你可以使用第一种打击方式,第一次打击以后剩下(10-6+3=7)个头,再进行第2次打击。

    样例2,你可以使用第一种打击方式,攻击3次。

    样例3,这里你无法打败怪兽。


    解析

    这道题数据挺水的,直接暴力。


    code

    #include<stdio.h>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    int main(){
    	//freopen("monster.in","r",stdin); 
    	//freopen("monster.out","w",stdout);
    	int n,x,y,t[105],d[105],h[105],ans=0;
    	scanf("%d%d",&n,&x);
    	for(int i=1;i<=n;++i){
    		scanf("%d%d",&d[i],&h[i]);
    		t[i]=d[i]-h[i];
    	}
    	while(x){
    		int fff=false;
    		for(int i=1;i<=n;++i){
    			if(x-d[i]<=0){
    				ans++;
    				fff=true;
    				break;
    			}
    		}
    		if(fff)break;
    		int maxx=-999999999; 
    		for(int i=1;i<=n;++i){
    			if(maxx<t[i])maxx=t[i]; 
    		}
    		int xi=x;
    		if(maxx!=-999999999){
    			ans++;
    			x-=maxx;
    			if(x>=xi){
    				printf("-1");
    				return 0;
    			}
    		} 
    	}
    	printf("%d",ans);
    	//fclose(stdin);
    	//fclose(stdout);
    	return 0;
    } 
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luojunhang/p/12300143.html
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