zoukankan      html  css  js  c++  java
  • AJ学IOS 之UIDynamic重力、弹性碰撞吸附等现象

    AJ分享,必须精品

    一:效果

    重力和碰撞
    这里写图片描述

    吸附现象
    这里写图片描述

    二:简介

    什么是UIDynamic
    UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
    可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象
    重力、弹性碰撞等现象

    物理引擎的价值
    广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”
    让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果
    提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏

    知名的2D物理引擎

        Box2d
        Chipmunk
    

    三:使用步骤和代码

    步骤

    要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下
    1,创建一个物理仿真器(顺便设置仿真范围)。

    2,创建相应的物理仿真行为(顺便添加物理仿真元素)。

    3,将物理仿真行为添加到物理仿真器中  开始仿真。


    简单认识

    物理仿真元素(Dynamic Item)谁要进行物理仿真?

    物理仿真行为(Dynamic Behavior) 执行怎样的物理仿真效果?怎样的动画效果?

    物理仿真器(Dynamic Animator)让物理仿真元素执行具体的物理仿真行为

    注意:
    不是任何对象都能做物理仿真元素。
    不是任何对象都能进行物理仿真。

    任何遵守了UIDynamicItem协议的对象才能做物理仿真元素。
    UIView默认已经遵守了UIDynamicItem协议,因此任何UI控件都能做物理仿真。
    UICollectionViewLayoutAttributes类默认也遵守UIDynamicItem协议。

    UIDynamic提供了以下几种物理仿真行为

    UIGravityBehavior:重力行为
    UICollisionBehavior:碰撞行为
    UISnapBehavior:捕捉行为
    UIPushBehavior:推动行为
    UIAttachmentBehavior:附着行为
    UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

    物理仿真行为须知
    上述所有物理仿真行为都继承自UIDynamicBehavior
    所有的UIDynamicBehavior都可以独立进行
    组合使用多种行为时,可以实现一些比较复杂的效果

    物理仿真器

    它可以让物理仿真元素执行物理仿真行为
    它是UIDynamicAnimator类型的对象

    UIDynamicAnimator的初始化

    - (instancetype)initWithReferenceView:(UIView *)view;

    view参数:是一个参照视图,表示物理仿真的范围
    UIDynamicAnimator的常见方法

    - (void)addBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

    添加1个物理仿真行为

    - (void)removeBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;

    移除1个物理仿真行为

    - (void)removeAllBehaviors;

    移除之前添加过的所有物理仿真行为

    UIDynamicAnimator的常见属性

    @property (nonatomic, readonly) UIView* referenceView;

    参照视图

    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* behaviors;

    添加到物理仿真器中的所有物理仿真行为

    @property (nonatomic, readonly, getter = isRunning) BOOL running;

    是否正在进行物理仿真

    @property (nonatomic, assign) id <UIDynamicAnimatorDelegate> delegate;

    代理对象(能监听物理仿真器的仿真过程,比如开始和结束)

    代码

    演示效果小应用的实现代码

    #import "HMViewController.h"
    
    @interface HMViewController ()
    /**
     *  红色view
     */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    /**
     *  物理仿真器
     */
    @property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *anim;
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *st;
    @end
    
    @implementation HMViewController
    
    - (UIDynamicAnimator *)anim
    {
        if (!_anim) {
            _anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
        }
        return _anim;
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
    //    [self test];
    //    [self test2];
        [self test3:touches];
    }
    
    -(void)test3:(NSSet *)touches
    {
        // 1.获取当前触摸的手指
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        // 2.更具手指取出位置
        CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
    
        // 吸附行为
        // 1.创建物理仿真器
        // 2.创建物理仿真行为
        UISnapBehavior *snapB = [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:self.redView snapToPoint:point];
    
        // 设置吸附行为的"减震"
        snapB.damping = 0;
    
        // 注意: 吸附行为默认只能吸附一次, 如果多次吸附必须从仿真器中移除再重新添加
        [self.anim removeAllBehaviors];
    
        // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
        [self.anim addBehavior:snapB];
    }
    
    - (void)test2
    {
        // 碰撞
        // 1.创建物理仿真器
        // 2.创建物理仿真行为
        UIGravityBehavior *gravigtyB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
        //    gravigtyB.magnitude = 100;
    
        // 创建碰撞仿真行为
        UICollisionBehavior *collisionB = [[UICollisionBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView, self.st]];
        // 设置碰撞的边界
        //    collisionB.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
    
        // 添加直线边界
        //    [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"line" fromPoint:CGPointMake(0, 200) toPoint:CGPointMake(320, 420)];
    
        // 添加图形的边界
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.view.frame];
        [collisionB addBoundaryWithIdentifier:@"abc" forPath:path];
    
    
        // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
        [self.anim addBehavior:gravigtyB];
        [self.anim addBehavior:collisionB];
    }
    
    /**
     *  重力
     */
    - (void)test
    {
        // 演示重力行为
        // 1.创建物理仿真器
        // 并且指定了当前控制器的view作为仿真范围
        //    UIDynamicAnimator *anim = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
        // 2.创建物理仿真行为
        // 并且指定红色为作为仿真元素
        UIGravityBehavior *gravityB = [[UIGravityBehavior alloc] initWithItems:@[self.redView]];
    
    
        // 设置重力的方向
        //    gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 0);
        //    gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(0, -1);
        //    gravityB.gravityDirection = CGVectorMake(1, 1);
        // 设置重力的角度
        //    gravityB.angle = M_PI_2;
    
        // 设置重力的加速度
        gravityB.magnitude = 100.0;
    
        // 3.将物理仿真行为添加到仿真器中
        [self.anim addBehavior:gravityB];
    }
    @end
  • 相关阅读:
    软件工程 团队博客第二阶段成绩
    现代软件工程 10 绩效管理
    现代软件工程讲义 1 软件工程概论
    现代软件工程讲义 0 教学方法
    软件工程 敏捷的酒后问答
    我传递了错误的信息
    起跑点上
    输在起跑点上?
    好可怕的假相
    浪子回头
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luolianxi/p/4990294.html
Copyright © 2011-2022 走看看