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  • cocos2dx 3.x(场景(层)的生命周期)

     1 //进入当前层初第一步始化层调用
     2 bool GameScence::init()
     3 {          
     4     if( !void init() )
     5     {
     6          returnfalse;
     7     }
     8   
     9     log("进入当前层初第一步始化层调用");
    10     
    11     return true;
    12 }
    13   
    14 //进入当前层的时候调用
    15 void GameScence::onEnter()
    16 {
    17    //在.h文件中定义 
    18   Layer::onEnter();
    19     log("进入当前层的时候调用");
    20 }
    21   
    22 //进入当前层而且过渡动画结束时候调用
    23 void GameScence::onEnterTransitionDidFinish()
    24 {
    25    //在.h文件中定义
    26     Layer::onEnterTransitionDidFinish();
    27     log("进入当前层而且过渡动画结束时候调用");
    28 }
    29   
    30 //退出当前层时候调用
    31 void GameScence::onExit()
    32 {
    33   //在.h文件中定义
    34    Layer::onExit();
    35     log("退出当前层时候调用");
    36 }
    37   
    38 //退出层而且开始过渡动画时候调用
    39 void GameScence::onExitTransitionDidStart()
    40 {
    41    //在.h文件中定义
    42     Layer::onExitTransitionDidStart();
    43     log("退出层而且开始过渡动画时候调用");
    44 }
    45   
    46 //当前层对象被清除时候调用
    47 void GameScence::cleanup()
    48 {
    49     //在.h文件中定义
    50     Layer::cleanup();
    51     log("当前层对象被清除时候调用");
    52 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/5998911.html
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