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    Java总结 

    第1章 Java概述,认识Java

    一.Java的诞生和发展 
    1、第一代语言(只有机器能读懂,人根本读不懂)
    ● 纯机器语言
    2、第二代语言(机器能读懂,人可以读懂,但是很难懂)
    ● 汇编语言(符号语言)
    3、第三代语言(机器能读懂,也非常便于人类阅读)
    ● C面向过程的语言
    ● C++面向过程/对象的语言
    ● Java跨平台的纯面向对象的语言

    二.Java语言的特点和优势
    ● 面向对象的语言
    ● 跨平台的语言
    ● 安全健壮
    ● 没有指针操作
    ● 垃圾自动回收机制
    ● 多线程
    ● 分布式
    三.Java的核心技术
    ● Java是如何实现跨平台运行的?一次编译,处处运行

    ● 编译期(Java编译器)
    ● 把.java源文件编译成.class字节码文件

    运行期(Java虚拟机)
    ● 将.class字节码文件解释成计算机可以读懂的计算机语言
    ● 实现跨平台,完全得益于Java虚拟机
    ● 栈:只要解除使用,及时回收 (小而快)
    ● 堆:当java为空闲状态时,会便利堆内存释放,解除使用的内存空间 (大而慢)

    第2章 Java语言基础(应用)

    1. 标示符:在java语言中用来给一个类、变量或方法命名的符号
    2.运算符
    3. 关键字
    4.Java语句的执行结构

    什么是面向对象

    是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

    1.值传递
    ● 值传递、引用传递

    封装、继承、多态

    ● 封装:隐藏对象的属性和实现细节,对外提供公共的访问方式,以防止数据的随意访问和修改。

    ● 继承:通过扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类。

    多态:
    三个条件:
    1.满足继承关系
    2.父类引用变量指向子类对象
    3.子类重写父类的方法
    ● 多态方法、重载、重写的区别
    重载是多态的一种形式,是一个类的内部,方法中多个参数,根据入参的个数不同,会返回不同的结果。

    ● 多态指的是多种形态,比如说同一个变量可以是数组,字符、串整型。

    ● 重写,是子类继承父类,重写父类的方法。

    基本数据类型

    8 种基本数据类型:整型、浮点型、布尔型、字符型

    ● 整型中 byte、short、int、long 的取值范围

    String

    ● 字符串的不可变性
    ● String 对“+”的重载、字符串拼接的几种方式和区别

    IO

    :抽象的概念,是对输入输出设备的抽象,输入流可以看作一个输入通道,输出流可以看作一个输出通道。
    ● 字符流、字节流、输入流、输出流、
    ● 字节流--传输过程中,传输数据的最基本单位是字节的流。
    ● 字符流--传输过程中,传输数据的最基本单位是字符的流

    异常

    (Throwable:所有异常和错误的父类)

    ● Error:JVM无法解决的严重问题(JVM系统内部错误、资源耗尽等。一般不编写针对性的代码进行处理)
    ● Exception:编程错误或偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理

    (处理异常的作用:使程序能够继续运行)

    ● 运行时异常:程序运行时才产生的错误(异常),可以不显示的处理,当发生时才处理
    ● 编译时异常:编写代码时,就发生的错误(异常),必须显示的处理

    抓抛模式——抛出异常

    ● 代码中抛出异常语法:throw new 异常类型("异常信息")
    ● 方法体上抛出异常语法:throws 异常类型
    ●Try中检测到异常会将异常对象传递给catch,catch捕获到异常进行处理。Finally里通常用来关闭资源

    什么是线程,与进程的区别

    ●Thread类也是实现了Runnable接口的,它的run方法就是因此而来的
    ●停止线程绝对不能使用stop方法
    ●线程的生命周期的几个状态:
    1. 创建状态(New)
    2. 可运行状态
    3. 运行状态(Running)
    4. 阻塞状态(Blocked)
    5. 消亡状态 (Dead)
    ●线程的优先级: 线程能不能被执行,优先级只是一方面,另一方面很大程度上是由操作系统底层决定的
    ●守护线程:在程序运行在后台的一种特殊线程,为其他的线程服务
    ● 进程是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,
    这个过程也是进程本身从产生、发展到最终消亡的过程。
    ● 多线程是实现并发机制的一种有效手段。进程和线程一样,都是实现并发的一个基本单位。

    监听器模型涉及以下三个对象,模型图如下:

    ●(1)事件:用户对组件的一个操作,或者说程序执行某个方法,称之为一个事件
    (2)事件源:发生事件的组件就是事件源,也就是被监听的对象
    (3)事件监听器(处理器):监听并负责处理事件的方法
    匿名内部类:匿名内部类也就是没有名字的内部类
    ● 绝对布局就是硬性指定组件在容器中的位置和大小,可以使用绝对坐标的方式来指定组件的位置。
    ●流布局管理器
    ●边界布局管理器
    ●事件

    GUI

    Java图形开发有两种可以使用的技术:AWT、Swing

    AWT

    AWT,抽象窗口工具包。被保存在java.awt包中。
    AWT包中提供的所有工具类主要有以下三种:
    (1)组件 (2)容器 (3)布局管理器

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