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  • qDebug() << currentThreadId();

     从 dbzhang800 的博客中转载两篇关于事件循环的文章,放在一起,写作备忘。

            再次提到的一点是:事件循环和线程没有必然关系。 QThread 的 run() 方法始终是在一个单独线程执行的,但只有在 run() 方法中使用了 exec() 才真正开启了一个单独的事件循环。

            顺便一提,模态对话框和事件循环也没有必然关系,可以转读这篇文章 QDialog 模态对话框与事件循环

             以下内容转载自 dbzhang800 的博客:                                                                               

             「QThread 的使用方法」                                                                                                      
              原文地址:http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/5fac3bc7ab1b90d1d10060f2.html  

             「QThread 使用探讨」                                                                                                          
              原文地址:http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/a33794ee00acba262cf53442.html 


    QThread 的使用方法

    起源

            昨天不小心看到Qt开发人员( Bradley T. Hughes)Blog中的一片文章 you are-doing-it-wrong 。 结果看得头昏脑胀:好歹也自学了近1年的Qt,也一直很小心、很认真地阅读Qt和manual和例子等资料,却被突然告知,QThread的正确使用方法 是一种自己从没见过,而且Qt manual、example、书籍中都没有提到过的一种方法。到底怎么了... 

            莫非manual、exmaple以及资料中的介绍都是错的??

            认真看看其他的人的评论,总算理清了一点头绪。所有事情源于 QThread 的事件循环!

    QThread 的两种使用方法

    1. 不使用事件循环。这是官方的 Manual 、example 以及相关书籍中都介绍的一种的方法。

    a. 子类化 QThread

    b. 重载 run 函数,run函数内有一个 while 或 for 的死循环

    c. 设置一个标记为来控制死循环的退出。

    2. 使用事件循环。(博客 you are-doing-it-wrong 批驳的就是这种情况下的 一种用法。)

    a. 子类化 QThread,

    b. 重载 run 使其调用 QThread::exec() 

    c. 并为该类定义信号和槽,这样一来,由于槽函数并不会在新开的 thread 运行,很多人为了解决这个问题在构造函数中调用 moveToThread(this)
    而争论和不解正是这样的一条语句造成的。
    Bradley T. Hughes 给出说明是 QThread 应该被看做是操作系统线程的接口或控制点,而不应该包含需要在新线程中运行的代码。需要运行的代码应该放到一个QObject的子类中,然后将该子类的对象moveToThread到新线程中。

    另外

            在Qt4.3(包括)之前,run 是虚函数,必须子类化QThread来实现run函数。
    而从Qt4.4开始,qthreads-no-longer-abstract    ,run 默认调用 QThread::exec() 。这样一来不需要子类化 QThread 了,只需要子类化一个 QObject 就够了,这正是被 Bradley T. Hughes推荐的方法。

            终于看懂了,但不管怎么说,都应该是 QThread 当初的设计导致的这种问题,而所有文档和例子中都没有提到该如何使用Qthread 进一步加剧了对QThread的这种误用。

    QThread 使用探讨

            QThread 似乎是很难的一个东西,特别是信号和槽,有非常多的人(尽管使用者本人往往不知道)在用不恰当(甚至错误)的方式在使用 QThread,随便用google一搜,就能搜出大量结果出来。无怪乎Qt的开发人员 Bradley T. Hughes 声嘶力竭地喊you are-doing-it-wrong。

            和众多用户一样,初次看到这个时,感到 Bradley T. Hughes有 些莫名奇妙,小题大作。尽管不舒服,当时还是整理过一篇博客QThread 的使用方法

            时间过去3个月,尽管依然没怎么用thread;但今天csdn论坛中有人问到这个问题,想想还是尽我所能整理一下吧。提升自己,方便他人,何乐而不为呢?

            QThread东西还是比较多的,而且我对底层对象了解有限,仅就一点进行展开(或许是大家最关心的一点):QThread中的slots在那个线程中执行?

    QThread::run

    run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:

    • run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。

    原文如下(这段话我们称为定理一吧):

    • The run() implementation is for a thread what the main() entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run() function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.

    这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:

    class Thread:public QThread 
    {

    Q_OBJECT

    public:
    Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
    public slots:
    void slot() { ... }
    signals:

    void sig();
    protected:
    void run() { ...}
    };
    int main(int argc, char** argv)
    {

    ...
    Thread thread;
    ...
    }

    对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?

    你想说主线程,但又心有不甘,对么?

    QObject::connect

            涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值)

            下面的列表,我们暂称为定理二:

    • 自动连接(Auto Connection)
      • 这是默认设置
      • 如果信号在接收者所依附的线程内发射,则等同于直接连接
      • 如果发射信号的线程和接受者所依附的线程不同,则等同于队列连接
      • 也就是这说,只存在下面两种情况
    • 直接连接(Direct Connection)
      • 当信号发射时,槽函数将直接被调用。
      • 无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射信号的线程内执行。
    • 队列连接(Queued Connection)
      • 当控制权回到接受者所依附线程的事件循环时,槽函数被调用。
      • 槽函数在接收者所依附线程执行。

            同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?

            不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?

            定理二强调两个概念:发送信号的线程 和 接收者所依附的线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread依附于主线程

    • 队列连接告诉我们:槽函数在接受者所依附线程执行。即 slot 将在主线程执行
    • 直接连接告诉我们:槽函数在发送信号的线程执行。信号在那个线程发送呢??不定!
    • 自动连接告诉我们:二者不同,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

            太绕了?不是么(要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

    怎么办呢?

            如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

    • QThread 是用来管理线程的,它所依附的线程和它管理的线程并不是同一个东西
    • QThread 所依附的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程
    • QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程
    • 因为QThread的对象依附在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:
      • QThread 对象依附到次线程中(通过movetoThread)
      • slot 和信号是直接连接,且信号在次线程中发射
    • 但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

            好了,不再添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点

    主线程(信号)QThread(槽)

            这是 Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。

    • 定义一个 Dummy 类,用来发信号
    • 定义一个 Thread 类,用来接收信号
      • 重载 run 函数,目的是打印 threadid
    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    #
    include <QtCore/QCoreApplication>

    #include <QtCore/QObject>
    #
    include <QtCore/QThread>

    #include <QtCore/QDebug>
    class
    Dummy:public QObject

    {

    Q_OBJECT

    public:
    Dummy(){}
    public
    slots:

    void emitsig()

    {
    emit sig();

    }
    signals:

    void sig();

    };


    class Thread:public QThread
    {

    Q_OBJECT

    public
    :

    Thread(QObject* parent=0):QThread(parent)
    {

    //moveToThread(this);
    }

    public
    slots:

    void slot_main()
    {
    qDebug()<<"from thread slot_main:" <<currentThreadId();

    }

    protected
    :

    void run()

    {

    qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();
    exec();
    }

    };

    #include "main.moc"

    int main(int argc, char *argv[])
    {
      QCoreApplication a(argc, argv);

    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();

    Thread thread;

    Dummy dummy;

    QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main()));

    thread.start();

    dummy.emitsig();
    return a.exec();

    }

    然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)

    main thread: 0x1a40 from thread slot_main: 0x1a40 thread thread: 0x1a48

    看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!

    如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?

    因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

    如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?

    • 注意:dummy信号是在主线程发射的, 接收者 thread 也在主线程中。
    • 参考我们前面的结论,很容易想到:
      • 将 thread 依附的线程改为次线程不就行了?
      • 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行
    main thread: 0x13c0 
    thread thread: 0x1de0
    from thread slot_main: 0x1de0

    这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。

    run中信号与QThread中槽

    • 定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号
      • 也可以在run中发射 Thread 类中的信号,而不是Dummy(效果完全一样)
    • QThread 定义槽函数,重载run函数
    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    #
    include <QtCore/QCoreApplication>

    #
    include <QtCore/QObject>

    #
    include <QtCore/QThread>

    #
    include <QtCore/QDebug>


    class
    Dummy:public QObject

    {

    Q_OBJECT

    public:
    Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent)
    {}
    public
    slots:

    void emitsig()

    {
    emit sig();

    }
    signals:
    void sig();
    };

    class Thread:public QThread
    {
    Q_OBJECT

    public
    :

    Thread(QObject* parent=0):QThread(parent)

    {
    //moveToThread(this);
    }

    public
    slots:

    void slot_thread()

    {
    qDebug()<<"from thread slot_thread:" <<currentThreadId();

    }

    signals:

    void sig();
    protected:
    void run()
    {
    qDebug()<<"thread thread:"<<currentThreadId();

    Dummy dummy;
    connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread()));

    dummy.emitsig();
    exec();
    }
    };

    #
    include "main.moc"


    int main(int argc, char *argv[])
    {

    QCoreApplication a(argc, argv);

    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();

    Thread thread;

    thread.start();
    return a.exec();

    }

    想看结果么?

    main thread: 0x15c0 
    thread thread: 0x1750
    from thread slot_thread: 0x15c0
    • 其实没悬念,肯定是主线程
      • thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行

    如何解决呢?

    • (方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。
    • (方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:
      • 采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行
      • 这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西

    推荐的方法

            千呼万唤始出来。

            其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

    /*!
    * file main.cpp
    *
    * Copyright (C) 2010, dbzhang800
    * All rights reserved.
    *
    */
    #
    include <QtCore/QCoreApplication>

    #include <QtCore/QObject>
    #include <QtCore/QThread>
    #
    include <QtCore/QDebug>


    class
    Dummy:public QObject

    {
    Q_OBJECT
    public
    :

    Dummy(QObject* parent=0):QObject(parent) {}
    public slots:
    void emitsig()
    {
    emit sig();
    }
    signals:
    void sig();
    };

    class
    Object:public QObject

    {

    Q_OBJECT

    public:
    Object(){}
    public slots:
    void slot()

    {

    qDebug()<<"from thread slot:" <<QThread::currentThreadId();

    }

    };

    #
    include "main.moc"


    int
    main(int argc, char *argv[])

    {
    QCoreApplication a(argc, argv);

    qDebug()<<"main thread:"<<QThread::currentThreadId();

    QThread thread;

    Object obj;
    Dummy dummy;

    obj.moveToThread(&thread);

    QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot()));
    thread.start();

    dummy.emitsig();
    return a.exec();

    }

            结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

    main thread: 0x1a5c 
    from thread slot: 0x186c

    其他

    • 本文只考虑了使用事件循环的情况,也有可能run中没有事件循环。这时信号与槽会与本文有点差别。比如run中使用connect时,队列连接就受限制了。其实只要理解了前面这些,没有事件循环的情况很容易就想通了。
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