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  • j2me中Graphics.drawstring()中锚点的使用

    public void drawString(String str,

                           int x,

                           int y,

                           int anchor)

    参数:

    str - 要绘制的字符串

    x - X坐标

    y - Y坐标

    anchor - 传说中的锚点

    锚点的应用还是比较广泛的,当然用的最多的还是左上角,也就是

    Graphics.LEFT | Graphics.TOP = 0

    它画出来以后,就是把字符串的左上角定位到你写的坐标上,如果是

    Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM

    就是指你画出来的字符串的左下角会定位到你写的坐标上

    还有Graphics.RIGHT | Graphics.TOP等等组合,具体的你可以参照文档嘛,记得文档的目录好像是在WTK安装目录下的doc下,如果找不到的话就去下载一个<J2ME API 速查手册>

    我说过了,你必须用下面这些常量的组合,比如

    Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM 表示左下点

    或者

    Graphics.BASELINE | Graphics.RIGHT 表示基线右点

    你那个20 就是 Graphics.RIGHT | BOTTOM 也就是右下角的意思,默认情况下,直接用0,表示左上角,在你不明白这些用法以前,直接就0就得了~

    下面是常量表

     public static final int BASELINE 64 

     public static final int BOTTOM 32 

     public static final int DOTTED 1 

     public static final int HCENTER 1 

     public static final int LEFT 4 

     public static final int RIGHT 8 

     public static final int SOLID 0 

     public static final int TOP 16 

     public static final int VCENTER 2 

    看下面的图片,红点是你设置的坐标,设置锚点为0,也就是你据说的第四个参数,这时画出的"张三"的左上角位置就是红点位置,也就是Graphics.LEFT | Graphics.TOP, 如果把锚点设置成 Graphics.RIGHT | Graphics.BOTTOM,绘制李四,这时的字符串的右下角位置和红点是重合的

    下面那个孙二的位置比较特殊,是用BASELINE(基线)为坐标进行绘制的,具体怎么回事儿我也不清楚,大概是为了让中英文能在同一条线上吧,它的锚点是Graphics.BASELINE | LEFT

    注意,在drawString中,不可使用VCENTER……

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