静态变量--加static关键字的变量,特点:
(1)在全局数据区中分配内存,每次对其值得修改都会保留结果,直至程序结束。
(2)若静态变量没显示初始化,那会被自动初始化为0,并且只能初始化一遍。
1、全局变量:
在全局数据区中分配内存,每次值得修改都会保留结果。有全局作用域,并且有外部链接性,也就是不仅是所在文件,工程内的其他文件也可以用extern来使用同个工程内其他文件里面定义的变量。例如下面的例子:
代码1:
#include <iostream>
using namespace std;
static int a = 10;
int b = 6;
代码2:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
extern int b;
cout << b << endl;
return 0;
}
代码1和2是在同一个工程的,然后对工程进行编译运行,得到输出结果为6:
说明在代码1定义的全局变量:int b = 6;在代码2中通过关键字extern使用:extern int b; 然后在代码2中就能使用b=6的值了。也就是extern关键字表明:此变量/函数是在别处定义的,要在此处引用。
2、静态全局变量:
与全局变量相比也具有全局作用域特性以及全局数据区中分配内存特性。
全局变量和全局静态变量的区别:
a)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
b)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用
3、静态局部变量:
使用价值:需要再两次函数调用之间对变量的值进行保存时。
特点:
(1)(2)继承上面静态变量的特点,即全局数据区分配内存+只在第一遍执行声明时进行初始化。
(3)同时有局部变量的特点,也就是只能为所在函数所使用(作用域为局部)。
示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
static int a = 10;
int b = 6;
void p()
{
static int count = 1;
count++;
cout << "count "<<count << endl;
a++;
b++;
cout << "a "<<a <<" b "<<b<< endl;
}
int main()
{
a++;
cout << "a "<<a << endl;
p();
p();
return 0;
}