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  • css3动画:transition和animation

    第一部分:Transition

    transition的各项属性:

    transition的完整写法如下。

    这其实是一个简写形式,可以单独定义成各个属性。

    img{
        transition-property: height;
        transition-duration: 1s;
        transition-delay: 1s;
        transition-timing-function: ease;
    }

    transition的作用在于,指定状态变化所需要的时间。

    img{
        height:15px;
        width:15px;
    }
    
    img:hover{
        height: 450px;
        width: 450px;
    }
    img{
      transition:1s;
    }
    可以指定transition适用的属性,比如只适用于height。
    img{
     
      transition:1s height;//
    只有height的变化需要1秒实现,其他变化(主要是width)依然瞬间实现
    }

    transition-delay属性  表示延时加载

    在同一行transition语句中,可以分别指定多个属性

    img{

      transition: 1s height, 2s 1s width;//width在1秒之后,再开始变化,也就是延迟(delay)1秒,2s内完成

    }

    注意:delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果。

    transition-timing-function 属性

    transition的状态变化速度(又称timing function),默认不是匀速的,而是逐渐放慢,这叫做ease。

    img{
        transition: 1s ease;
    }
    其属性值:

    (1)linear:匀速

    (2)ease-in:加速

    (3)ease-out:减速

    (4)cubic-bezier函数:自定义速度模式
    最后那个cubic-bezier,可以使用工具网站来定制。用法:

    img{
        transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44);
    }
    

     

     transition的使用注意:

    (1)目前,各大浏览器(包括IE 10)都已经支持无前缀的transition,所以transition已经可以很安全地不加浏览器前缀。

    (2)不是所有的CSS属性都支持transition,完整的列表查看这里,以及具体的效果

    (3)transition需要明确知道,开始状态和结束状态的具体数值,才能计算出中间状态。比如,height从0px变化到100px,transition可以算出中间状态。但是,transition没法算出0px到auto的中间状态,也就是说,如果开始或结束的设置是height: auto,那么就不会产生动画效果。类似的情况还有,display: none到block,background: url(foo.jpg)到url(bar.jpg)等等。

    transition的局限

    transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

    (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

    (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

    (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

    (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

    CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

    第二部分:Animation

    1.首先,CSS Animation需要指定动画一个周期持续的时间,以及动画效果的名称。

    div:hover {
      animation: 1s rainbow;
    }

    上面代码表示,当鼠标悬停在div元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。
    @keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }

    默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
    div:hover {
      animation: 1s rainbow infinite;//动画无限次播放
    }
      也可以指定动画具体播放的次数,比如3次
        
    animation: 1s rainbow 3;
    心脏跳动的例子,可供参考^^


    animation-fill-mode属性

    动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性。

    其他属性值:  

    1)none:默认值,回到动画没开始时的状态。

    (2)backwards:让动画回到第一帧的状态。

    (3)both: 根据animation-direction(见后)轮流应用forwards和backwards规则。

    div:hover{

    animation: 2s rowsd forwards;

    }

    animation-direction属性------表示动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性,可以改变这种行为。

    默认情况是,animation-direction等于normal。

    属性值:normal/reverse

    下面看一个例子,来说明如何使用animation-direction。假定有一个动画是这样定义的。

    @keyframes rainbow {
      0% { background-color: yellow; }
      100% { background: blue; }
    }
    div:hover {
      animation: 1s rainbow 3 normal;//normal正常执行,先yellow,再blue
    }
    对于属性值为 reverse

    animation: 2s rowsd 3 reverse;
    /*reverse倒叙执行颜色,先执行blue,再执行yellow*/

    animation的各项属性   

    同transition一样,animation也是一个简写形式。

    div:hover {
      animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
    }
    可以分解成各个单独的属性。
    div:hover {
      animation-name: rainbow;
      animation-duration: 1s;
      animation-timing-function: linear;
      animation-delay: 1s;
        animation-fill-mode:forwards;
      animation-direction: normal;
      animation-iteration-count: 3;
    }

    keyframes的写法

    keyframes关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由。

    
    @keyframes rainbow {
      0% { background: #c00 }
      50% { background: orange }
      100% { background: yellowgreen }
    }
    

     

    0%可以用from代表,100%可以用to代表,因此上面的代码等同于下面的形式。
    例如:
    @keyframes rainbow {
      from { background: #c00 }
      50% { background: orange }
      to { background: yellowgreen }
    }
    注意:另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡。
    div:hover {
      animation: 1s rainbow infinite steps(10);
    }
    

     神奇的例子,可以看到steps函数的用处。

    animation-play-state属性

    有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。

    如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。

    div {
        animation: spin 1s linear infinite;
        animation-play-state: paused;
    }
    
    div:hover {
      animation-play-state: running;
    }

    @keyframes 动画名    浏览器前缀

    目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。

    项目中代码写法必须为 如下所示:

    div:hover {
      -webkit-animation: 1s rainbow;
      animation: 1s rainbow;  
    }
    
    @-webkit-keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }
    
    @keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }


     详细学习地址;http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html

    转载效果:https://blog.csdn.net/erdouzhang/article/details/71402747

     旋转效果demo  代码:

    h3{
    100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background-color: pink;
    text-align: center;
    line-height: 100px;
    margin:100px 0;
    }
    h3 span{
    display: inline-block;
    30px;
    height: 30px;
    border-radius: 15px;
    background-color: #fff;
    }
    h3:hover span{
    animation: lxs 2s linear infinite;
    -webkit-animation:lxs 2s linear infinite;
    }
    @keyframes lxs{
    from{transform: rotate(0deg);}
    to{transform: rotate(360deg);}
    }
    @-webkit-keyframes lxs{
    from{-webkit-transform: rotate(0deg);}
    to{-webkit-transform: rotate(360deg);}
    }

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