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  • RabbitMQ学习笔记(一) Hello World

    RabbitMQ是做什么的?

    RabbitMQ可以类比现实生活中的邮政服务。

    现实中邮件服务处理的是邮件,发件人写好信件投入邮箱,邮递员收取信件存入邮局,邮局根据信件地址,分配邮递员投递信件到指定地点。

    RabbitMQ与邮政服务的主要区别是RabbitMQ处理的是消息(二进制数据块), 即消息的接收、存储、分发。

    RabbitMQ中的主要概念

    消息生产者(producer)

    发送消息的程序

    消息消费者(Consumer)

    等待接收消息的程序

    消息队列

    RabbitMQ中的消息队列,就相当于邮政服务中的邮箱,所有通过RabbitMQ和你的应用程序发送接收的消息都存储在消息队列中,它是一个巨大的消息缓存,它的大小仅受服务器内存和硬盘空间的限制。

    多个消息生产者可以通过同一个消息队列发送消息,多个消息消费者也可以通过同一个消息队列接收消息。

    消息的生产者、消费者、消息队列不需要一定放置在同一个服务器中,现实中的大部分应用场景也不会允许他们放置在同一服务器中

    第一个Hello World程序

    这里我们创建2个控制台程序,一个负责发送简单的 Hello World消息,一个负责输出接收到的消息,并在控制台打印。

    流程图如下,P为生产者,C为消费者,中间的红色块是消息队列

    创建程序

    使用.NET Core的命令行工具,创建2个控制台程序,一个命名为Send, 另外一个命名为Receive。

    dotnet new console –name Send
    
    dotnet new console –name Receive

    安装RabbitMQ客户端程序集

    使用.NET Core的命令行工具,分别为2个控制台程序添加RabbitMQ客户端程序集

    dotnet add package RabbitMQ.Client
    
    dotnet restore

    编写消息发送程序

    首先引入一些命名空间

    using System;
    
    using RabbitMQ.Client;
    
    using System.Text;

    然后在修改Main方法添加如下代码

    var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    
            using (var connection = factory.CreateConnection())
    
            {
    
                using (var channel = connection.CreateModel())
    
                {
    
                   
    
                }
    
            }

    connection对象抽象出了一个Socket连接,并负责RabbitMQ所使用的协议版本的验证和协商。

    这里连接的是本地的RabbitMQ实例,所以使用的localhost作为主机名,如果需要连接其他服务器的RabbitMQ实例,只需要将主机名变更为对应服务器的ip地址即可。

    然后我们需要创建一个channel对象,大部分的消息处理有关的api都是在channel对象中。

    接下来,为了发送消息,我们需要创建一个消息队列,然后向这个消息队列中发布消息。

    using System;
    
    using RabbitMQ.Client;
    
    using System.Text;
    
     
    
    class Send
    
    {
    
        public static void Main()
    
        {
    
            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    
            using(var connection = factory.CreateConnection())
    
            using(var channel = connection.CreateModel())
    
            {
    
                channel.QueueDeclare(queue: "hello",
    
                                     durable: false,
    
                                     exclusive: false,
    
                                     autoDelete: false,
    
                                     arguments: null);
    
     
    
                string message = "Hello World!";
    
                var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
    
     
    
                channel.BasicPublish(exchange: "",
    
                                     routingKey: "hello",
    
                                     basicProperties: null,
    
                                     body: body);
    
                Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
    
            }
    
     
    
            Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
    
            Console.ReadLine();
    
        }
    
    }

    Channel对象的QueueDeclare方法是用来声明一个消息队列的,这个方法是等幂的,即只要当该消息队列不存在的时候才创建他,如果已经存在,就直接返回之前创建的对象。

    RabbitMQ中传递的消息是二进制数据,所以需要将传递的文本转换成二进制数据。

    这样消息发送程序就完成了。

    编写接收消息程序

    前面我们做的发送程序运行一次只发送一条消息,与发送程序不同,接收消息程序需要监听接收到的所有消息,并打印。

    首先我们引入需要使用的命名空间

    using RabbitMQ.Client;
    
    using RabbitMQ.Client.Events;
    
    using System;
    
    using System.Text;

    初始的设置代码和发送程序一样

    public static void Main()
    
        {
    
            var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    
            using (var connection = factory.CreateConnection())
    
            {
    
                using (var channel = connection.CreateModel())
    
                {
    
                    channel.QueueDeclare(queue: "hello",
    
                                         durable: false,
    
                                         exclusive: false,
    
                                         autoDelete: false,
    
                                         arguments: null);
    
                   
    
                }
    
            }
    
        }

    这里还要重复声明一次消息队列的原因是,你不能保证在消息接收程序启动时,消息队列一定存在(即消息接收程序的启动早于发送消息程序)。

    由于消息的推送是异步的,所以这里我们需要使用事件来捕捉消息,并打印在控制台

    var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    
            using(var connection = factory.CreateConnection())
    
            using(var channel = connection.CreateModel())
    
            {
    
                channel.QueueDeclare(queue: "hello",
    
                                     durable: false,
    
                                     exclusive: false,
    
                                     autoDelete: false,
    
                                     arguments: null);
    
     
    
                var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
    
                consumer.Received += (model, ea) =>
    
                {
    
                    var body = ea.Body;
    
                    var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
    
                    Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
    
                };
    
                channel.BasicConsume(queue: "hello",
    
                                     autoAck: true,
    
                                     consumer: consumer);
    
     
    
                Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
    
                Console.ReadLine();
    
            }

    运行程序

    在消息发送程序和消息接收程序目录下,使用.NET Core命令行工具启动2个项目

    dotnet run
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