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  • cocos2d-lua cc.Sprite api

    1.      普通创建

    var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”);

    2.      设置中点

    sprite. setAnchorPoint(0~1, 0~1); // x、y的坐标

    或者:

    sprite.setAnchorPoint(cc.p(x, y)); // 同上

    3.      x/y坐标(图片中点的坐标)

    sprite.setPosition(x, y);

    或者

    sprite.setPosition(cc.p(x, y));

    4.      缩放

    sprite. setScale(0.5); // 变为原本的0.5

    sprite.setScale(0.5, 1); // x轴缩小到0.5,y轴保持不变

    5.      图片翻转

    sprite.flippedX = true; // X轴翻转

    sprite.flippedY = true; // Y轴翻转

    6.      设置透明

    sprite.setOpacity (175); // 透明度 0 ~255,0是全透明

    7.      颜色过滤效果

    sprite.setColor(cc.color(0,255,255, 255)); // 蓝色过滤效果

    8.      获取图片的box信息

    var box = sprite.getBoundingBox(); // 包含x/y/width/height

    9.      读取图片的某一片段

    sprite.setTextureRect(cc.rect(x, y, width, height));//cc.rect的起点在左下角

    // 从图片的(x,y)点开始,截取width、height部分显示

     或者:

     varsprite = new cc.Sprite(“res.png”, cc.rect(x,y, w, h)); // 解析同上

    10.   更换图片资源

    Sprite.setTexture(“更换的图片名称”); // 注意,如果设置过textureRect,可能因为图片坐标、大小变化,而看不见新的图片

    或:

    // 很麻烦的说~

    var texture = newcc.Texture2D();

    texture.initWithElement(img);//img 是cc.loader.loadImg的 img

    texture.handleLoadedTexture();

    sprite.setTexture(texture);

    或:

    // 在setTexure的源码里,有这么一种写法

    // 就是不知道addImage的图片,是不是一定要先经过cc.loader的了~

    var texture = cc.textureCache.addImage(“图片名称”);

    sprite.setTexture(texture);

    // 后边可不要~

    var size = texture.getContentSize();

    sprite.setTextureRect(cc.rect(0,0,size.width, size.height));

    11.   重设zIndex

    parent. reorderChild(sprite, zIndex); // 找到父亲,重新设置zIndex

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lx-hhxxttxs/p/6186395.html
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