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好久没有写博客了,上一次更新居然是一月份。
说工作忙都是借口,咋有空看美剧呢。
这半年荒废掉博客说究竟就是懒,惯性的懒惰。写博客这事儿,一丢掉就非常久捡不起来。
闲话到此为止。以下进入正题。
Default parameter value,默认參数值。 这个非常easy理解,给參数一个默认值,假设调用者不显式指明參数值。则使用默认值。
假设显式指明了,那就用显式指明的值。
举个样例:
这个函数。假设我们不给它传參数,它就会打印hello world。
就像这样:
假设给了參数:
则打印hello everybody。
这个语言特性都有哪些应用场景呢?
它经经常使用来避免过多的重载。
一个非经常见非常典型的样例就是构造函数重载。
在Java中,为了让调用者可以比較easy的创建某个类的实例。我们一般会提供几个參数列表比較短的构造函数。而这些构造函数存在的唯一意义就是为了写死某几个參数值。而在Scala中。有了这个语言特性,我们就无需那么麻烦了。
那这个语言特性是怎样实现的呢?实际上简单的一塌糊涂。
这样一段代码:
我们的Greeter类含有前面提到过的hello方法。在AnotherClass里调用了hello,而且没有显式指明參数值。
上面的Scala代码生成的bytecode反编译成Java是这种:
能够看到,我们所定义的hello方法反编译出来看起来非常普通,就是个接受一个參数的方法。
而在Greeter类中,编译器为我们增加了还有一个方法hello$default$1,这种方法就是返回一个写死的字符串,其值为world。
在AnotherClass中调用hello时,写死的字符串被取到。然后传进了hello里。
这样。被调用者提供了參数的默认值,调用者在调用时取得该值,然后传入方法。
题外话
到这里我不禁联想起C#中的默认參数值的实现方式。
在C#中。默认參数的值会被编译成调用者的一个常量,而不是像Scala一样的由被调用者提供。
这样看起来貌似没啥差别,不就是写死的值换个地方吗?
事实上不然,假设被调用者在A程序集内,调用者在B程序集内,那么A更新时,B就必须又一次编译才干得到最新的默认值。也就是说,假设当前部署环境中同一时候存在A和B。而后我们拿一个新版的A来替换老的,这时B仍然在传递老的默认參数值给A。这样就会造成一些看似非常诡异的行为偏差。
假设对C#的默认參数值的实现有兴趣。请看我非常久非常久之前写的博客
如今想来,C#这一语言特性的设计者为什么要把它设计成如此easy出错的样子呢?
思而不得其解。