zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释

    

    今天为大家分享的是Unity3D中的粒子系统。粒子系统通经常使用来表现烟雾、云等高级效果。是一个十分注重制作技巧的部分。今天我们将以一个气泡的演示实例来一起学习怎样在Unity3D中使用粒子系统。

    首先我们创建一个Unity3D项目。然后我们导入官方提供的粒子系统资源包,例如以下图:

    Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释 - 第1张  | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点。

        接下来,我们创建一个粒子对象。如图所看到的:

    Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释 - 第2张  | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点。

        接下来我们在属性面板中完毕对粒子系统的设置。我们通过一张图来介绍这个属性面板:

    Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释 - 第3张  | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点。

        接下来,我们单击Renderer。以设置该模块的Material属性,我们将官方提供的SoapBubble贴图拖放到该属性框中,如图

    Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释 - 第4张  | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点!</p><p>

        文章參考资料www.cgzhw.com游戏开发网。类似地,我们能够依据我们自己的须要来更改其他模块的值,终于效果例如以下图所看到的:

    Unity3D游戏开发之粒子系统实现具体解释 - 第5张  | 成功智慧网-最好的游戏编程开发技术站点!</p><p>

         这就是Unity3D的粒子系统啦。希望大家喜欢!谢谢大家。

  • 相关阅读:
    解决sql2008附加不了2005的数据库文件的问题
    方阵
    台阶问题
    螺旋矩阵
    兔子问题
    九乘九乘法口诀
    选猴王
    拿鸡蛋问题
    软工个人作业
    小学四则运算法则训练
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/6888761.html
Copyright © 2011-2022 走看看