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  • OC中Runtime浅析

    近期了解了一下OC的Runtime,真的是OC中非常强大的一个机制,看起来比較底层,但事实上能够有非常多活用的方式。

    什么是Runtime

    我们尽管是用Objective-C写的代码,事实上在运行过程中都会被转化成C代码去运行。比方说OC的方法调用都会转成C函数 id objc_msgSend ( id self, SEL op, … ); 而OC中的对象事实上在Runtime中都会用结构体来表示,这个结构体中包括了类名、成员变量列表、方法列表、协议列表、缓存等。

    类在Runtime中的表示:

    struct objc_class {
        Class isa;//指针,顾名思义。表示是一个什么,
        //实例的isa指向类对象,类对象的isa指向元类
    
    #if !__OBJC2__
        Class super_class;  //指向父类
        const char *name;  //类名
        long version;
        long info;
        long instance_size
        struct objc_ivar_list *ivars //成员变量列表
        struct objc_method_list **methodLists; //方法列表
        struct objc_cache *cache;//缓存
        //一种优化,调用过的方法存入缓存列表,下次调用先找缓存
        struct objc_protocol_list *protocols //协议列表
        #endif
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    /* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */

    整个Runtime机制事实上能够挖的点非常多,这里仅仅是简单的介绍一些常见的使用方法,假设将其细细解析,相信一定会对OC的理解加深几个层面。

    获取属性/方法/协议列表

    最直接的一种使用方法,就是获取我们的结构体中存储的对象的属性、方法、协议等列表,从而获取其全部这些信息。

    要获取也比較简单,可是自己尝试之前须要注意几点:

    • 一定要自己给类加几个属性、方法,遵循一些协议。否则当然是看不到输出信息的。

    • 要使用这些获取的方法。须要导入头文件 #import
    #import <objc/runtime.h>
    
    // 输出类的一些信息
    - (void)logInfo {
        unsigned int count;// 用于记录列表内的数量,进行循环输出
    
        // 获取属性列表
        objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
        for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
            const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
            NSLog(@"property --> %@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
        }
    
        // 获取方法列表
        Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
        for (unsigned int i; i < count; i++) {
            Method method = methodList[i];
            NSLog(@"method --> %@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
        }
    
        // 获取成员变量列表
        Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
        for (unsigned int i; i < count; i++) {
            Ivar myIvar = ivarList[i];
            const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
            NSLog(@"Ivar --> %@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
        }
    
        // 获取协议列表
        __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
        for (unsigned int i; i < count; i++) {
            Protocol *myProtocal = protocolList[i];
            const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
            NSLog(@"protocol --> %@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
        }
    }

    方法调用的过程

    调用方法分为调用实例方法和调用类方法,在结构体我们能够看到第一个就是一个 isa 指针。会指向类对象或者元类,什么叫元类呢?

    每一个实例对象有个isa的指针,他指向对象的类。而类里也有个isa的指针, 指向meteClass(元类)。元类保存了类方法的列表。当类方法被调用时,先会从本身查找类方法的实现,假设没有。元类会向他父类查找该方法。同一时候注意的是:元类(meteClass)也是类,它也是对象。元类也有isa指针,它的isa指针终于指向的是一个根元类(root meteClass)。根元类的isa指针指向本身,这样形成了一个封闭的内循环。

    通过isa,就能够不断往上方去回溯自己的父类等,而方法的调用也利用了这个过程:

    1. 首先,当然在对象自己缓存的方法列表中去找要调用的方法,找到了就直接运行事实上现。
    2. 缓存里没找到。就去上面说的它的方法列表里找,找到了就运行事实上现。

    3. 还没找到。说明这个类自己没有了。就会通过isa去向其父类里运行1、2。
    4. 假设找到了根类还没找到,那么就是没有了,会转向一个拦截调用的方法,我们能够自己在拦截调用方法里面做一些处理。
    5. 假设没有在拦截调用里做处理。那么就会报错崩溃。

    以上就是方法调用的过程。我们能够看到的是。所谓重写父类方法,并非抹除了父类方法。父类的方法还是存在的,仅仅是我们在子类里面找到了就不会再去父类里找了,是这个层面的“覆盖”。而我们熟悉的 super 调用父类的方法实现。就是告知要去调用父类实现的标识。

    拦截调用与动态加入

    上面说到了拦截调用,就是在全部地方都找不到方法的实现的话,会出发拦截调用,能够自己去做一些处理避免程序崩溃。那在什么地方做处理呢?NSObject有四个方法能够用来做处理:

    // 调用不存在的类方法时触发。默认返回NO,能够加上自己的处理后返回YES
    + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel;
    
    // 调用不存在的实例方法时触发,默认返回NO,能够加上自己的处理后返回YES
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel;
    
    // 将调用的不存在的方法重定向到一个其它声明了这种方法的类里去。返回那个类的target
    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector;
    
    // 将调用的不存在的方法打包成 NSInvocation 给你,自己处理后调用 invokeWithTarget: 方法让某个类来触发
    - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;

    假设我们成功拦截下来了。那我们能够做什么处理呢?这个事实上就是依据详细情况看你要怎么处理了。但这里有一个久闻其名的东西就能够派上用场了:动态加入方法。

    我们知道OC是动态的,也就是说非常多东西它不是在编译时去推断,而是在运行时去处理的,这事实上带来了非常大的灵活性。比方这里我们对于一些不存在的方法的调用。就能够动态去加入上一个方法来取代我们要调用的方法。

    比方我们加入一个Button,点击事件我们关联到一个没有详细实现的实例方法,这样的情况下假设不做不论什么处理那么点击Button后一定会崩溃。可是假设我们拦截并动态加入一个方法来报警,就不会崩溃了:

    @interface ViewController ()
    @property (nonatomic, strong) UIButton *logBtn;
    
    - (void)notHas;// 要调用的实例方法。没有详细实现
    @end
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        // 加入button
        self.logBtn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 20)];
        [self.logBtn setTitle:@"測 试" forState:UIControlStateNormal];
        [self.logBtn setTitleColor:[UIColor lightGrayColor] forState:UIControlStateNormal];
        // 加入没有实现的点击事件
        [self.logBtn addTarget:self action:@selector(notHas) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:self.logBtn];
    
    }
    
    // 拦截对不存在的方法的调用
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel {
        NSLog(@"notFind!");
        // 给本类动态加入一个方法
        if ([NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"notHas"]) {
            class_addMethod(self, sel, (IMP)runAddMethod, "v@:*");
        }
        // 注意要返回YES
        return YES;
    }
    
    // 要动态加入的方法,这是一个C方法
     void runAddMethod(id self, SEL _cmd, NSString *string) {
         NSLog(@"动态加入一个方法来提示");
    }

    依照上面的处理。点击button后就不会崩溃。而是转到了对 runAddMethod 方法的调用。事实上更明白地说,应该是重现了对要调用的方法的实现,将原本要调用的方法的实现,改为了一个新的实现。class_addMethod 方法的第二个參数是要重写的方法,这里用的就是传进来的參数sel。第三个參数就是重写后的实现。第四个參数是方法的签名。

    关联对象

    什么叫关联对象?说通俗一点。我们都知道用Category类别能够给一些已经存在的。比方系统的类加入方法,可是不能加入新属性,那怎么加入属性呢?一种直接的方法是继承,但假设仅仅是为了加入一个属性就去做一次继承。还是有点重,这时候,就能够用关联对象的方法。

    有两个相关的方法:

    • objc_setAssociatedObject 方法用来给类关联一个属性。
    • objc_getAssociatedObject 方法用来获取之前关联的属性。

    比方说给自己这个类关联一个字符串:

        // 关联对象
        static char associatedObjectKey;
        objc_setAssociatedObject(self, &associatedObjectKey, @"我就是要关联的字符串对象内容", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
        NSString *theString = objc_getAssociatedObject(self, &associatedObjectKey);
        NSLog(@"关联对象:%@", theString);

    我们先给self关联了一个字符串内容。然后通过get方法获取了关联的字符串内容。并输出。

    从代码中事实上也能够猜到各个參数的意思。self的參数就是要处理的类;associatedObjectKey 的參数事实上就相似于key,用来标识区分你要关联的这个对象;第三个參数是要关联的对象;第四个參数是关联的策略,用命名就能够看出来全是在加入@property属性时用到的一些修饰符,有五种策略:

    enum {
        OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, 
        OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
        OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,
        OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 
    };

    熟悉@property属性修饰符的应该能直接明白了,不熟悉的能够看这篇文章:传送门:iOS中assign、retain、copy、weak、strong的差别以及nonatomic的含义

    当然。你也能够和类别一起用。创建两个方法用来关联和获取对象。比方以下这样:

    //加入关联对象
    - (void)addAssociatedObject:(id)object{
        objc_setAssociatedObject(self, @selector(getAssociatedObject), object, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    //获取关联对象
    - (id)getAssociatedObject{
        return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
    }

    这样就既能通过Category类别来加入方法,用一起顺便提供了对属性的加入了。

    以上是对Runtime的一点浅薄的理解和使用,Runtime的天地应该是非常广阔的。也能挖出非常多高级的使用方法来,对于理解OC的运行机制是非常有帮助的。


    演示样例project:https://github.com/Cloudox/RuntimeDemo
    版权全部:http://blog.csdn.net/cloudox_

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lxjshuju/p/7380316.html
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