1、先建立一个Win32 Application的应用程序。
2、选择Project->Add to project->Files,分别创建一个名为MyApp.h和一个名为MyApp.cpp的文件。
3、添加代码:
//MyApp.h:
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
class CMyFrame : public CFrameWnd
{
public:
CMyFrame();
protected:
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
//MyApp.cpp:
# include <afxwin.h>
# include "myapp.h"
CMyApp theApp;
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CMyFrame();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrame,CFrameWnd)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
CMyFrame::CMyFrame()
{
Create(NULL,"MyApp Application");
}
void CMyFrame::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
TRACE("Entering CMyFrame::OnLButtonDown - %lx, %d, %d /n",
(long) nFlags, point.x, point.y);
}
void CMyFrame::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
dc.TextOut(0,0,"Hello World!");
}
4、编译运行,报错。为什么呢?原来还没有添加MFC的支持,在Project Setting选项General属性页选择”Use MFC in a Static Library"
①WinMain函数:每个应用程序都要有WinMain函数,看不到是因为被隐藏在应用程序框架内部。
②CMyApp类:CMyApp类的对象代表一个应用程序,程序定义了一个全局的CMyApp对象theApp,CmyApp决定theApp大部分行为。
③应用程序的启动:当开始运行应用程序时WINDOWS会调用WinMain函数,WinMain会查找该应用程序的全局对象theApp。(全局对象在主程序运行之前就构造好了)
④CMyApp::InitInstance成员函数:发现theApp后自动调用重载的虚函数InitInstance,它又会调用相应函数来完成主窗口的构造和显示工作。派生类中一定要重载该函数,CWinApp据此确定到底需要怎样的主框架窗口。
⑤CWinApp::Run成员函数:WinMain在调用InitInstance之后紧接着调用Run函数,它被隐藏在基类中负责传递应用程序的消息给相映的窗口。
⑥CMyFrame类:此类的对象代表着应用程序的主窗口。它的构造函数调用基类CFrameWnd的Create函数创建具体的窗口结构。调用基类CFrameWnd的Create成员函数时,Windows将创建具体的窗口结构,同时应用程序框架会将所创建的窗口结构连接到C++对象中。 为了显示窗口,必须调用基类中ShowWindow和UpdateWindow函数。
⑦CMyFrame::OnLButtonDown函数:演示消息处理机制,当鼠标坐键被按下这一事件被映射到CMyFrame的OnLButtonDown函数上。
⑧CMyFrame::OnPaint函数:应用程序每次重新绘制窗口都需要调用此函数,将显示"Hello World!"放在这里是因为每次窗口发生变化时保证"Hello World!"被显示。
⑧关闭应用程序:用户关闭应用程序时会有一系列事件发生。首先CMyFrame对象被删除,然后退出Run,进而退出WinMain,最后删除CMyApp对象。
⑨m_pMainWnd:主窗口,在MFC中定义CWnd* m_pMainWnd;
MFC库消息映射
MFC库应用程序没有选用虚函数来处理Windows消息,而是通过一些宏,将消息映射到派生类中相应成员函数上。
原因:采用虚函数作为消息函数,需维持虚函数表,对每个函数,不管是否被重载,都要记录一入口项。采用宏映射则不需要C++做任何扩展。